Corredora trampera Carta MTG


Corredora trampera - Mercadian Masques
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
Tipo
Liberado1999-10-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMercadian Masques
Coleccione códigoMMQ
Fuerza 2
Tenacidad 3
Número55
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRon Spencer

Conclusiones clave

  1. La activación instantánea de Trap Runner ofrece flexibilidad estratégica durante fases cruciales del juego.
  2. Aunque poderoso, su costo de activación y necesidad de mana específico pueden limitar su viabilidad en el juego.
  3. Su inclusión en mazos se basa en la versatilidad y potencial de combo de Trap Runner dentro del meta actual.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Corredora trampera de un coleccione específico como Mercadian Masques, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Corredora trampera y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

oc T: La criatura atacante objetivo que no está bloqueada se convierte en bloqueada. (Esta capacidad funciona en criaturas inbloqueables.)

"¿Cómo podría atraparla cuando los árboles conspiraban para detenerme?"


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Trap Runner proporciona el beneficio estratégico de potencialmente redirigir un hechizo o habilidad del oponente, lo que puede llevar a una ventaja de cartas al salvar una de tus cartas clave de ser objetivo.

Aceleración de recursos: Aunque no afecta directamente la aceleración de recursos, Trap Runner puede ayudar indirectamente al proteger tus criaturas productoras de mana u otros permanentes que contribuyen a tu reserva de recursos.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar Trap Runner a velocidad instantánea ofrece flexibilidad, permitiéndote adaptarte a amenazas en medio del combate o durante el turno de tu oponente sin revelar tus cartas temprano.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Trap Runner requiere descartar otra carta para activar su habilidad. Esto puede representar un desafío durante el juego, especialmente si tu mano ya está agotada o si estás aferrándote a cartas clave para tu estrategia.

Coste de mana específico: El coste de mana de Trap Runner exige una combinación precisa de colores, lo que lo hace menos flexible en bases de mana no diseñadas específicamente para satisfacer sus requisitos. Esto puede restringir la inclusión de la carta en mazos que puedan generar consistentemente los colores de mana requeridos.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de mana que se sitúa en el extremo superior del espectro para sus habilidades, Trap Runner puede quedarse atrás en comparación con otras opciones que pueden ofrecer efectos similares a un coste menor. Los jugadores podrían encontrar que la inversión de mana en Trap Runner podría obstaculizar la velocidad y eficiencia de su juego.


Razones para incluir Trap Runner en tu colección

Versatilidad: Trap Runner puede funcionar en estrategias diversas con su habilidad de volverse inbloqueable. Se integra sin problemas en mazos pícaros o centrados en la evasión que priorizan causar daño de combate a los oponentes.

Potencial de combo: Destacadamente, esta carta se puede emparejar con varios mecanismos de robo de cartas o multiplicadores de daño, lo que te permite maximizar el valor de cada ataque no bloqueado, mejorando así las sinergias dentro de estos arquetipos de mazo.

Relevancia en el meta: Dada la situación actual de formatos donde las criaturas rápidas y evasivas son clave, la presencia de Trap Runner puede inclinar la balanza en enfrentamientos al ignorar tableros llenos de criaturas y chipar consistentemente la vida de tu oponente.


Cómo vencer

Trap Runner destaca como un desafío único en el campo de batalla, hábil para evadir hechizos de eliminación de objetivo único. En un juego donde el control preciso puede inclinar la balanza, tener una estrategia contra criaturas tan esquivas es crucial. A diferencia de hechizos que destruyen o destierran sin apuntar, como la Ira de Dios, que puede limpiar el tablero por completo independientemente de las restricciones de objetivo, Trap Runner hace que hechizos con objetivo, como Asesinato, sean ineficaces.

Un método efectivo para contrarrestar a Trap Runner es mediante el uso de efectos de limpieza de tablero o hechizos que no apuntan a criaturas individuales. Considerar cartas como Ultimátum supremo que pueden pasar por alto la protección de Trap Runner al no discriminar en su destrucción, ofrece una solución viable. Por otro lado, el uso de encantamientos que afectan a todas las criaturas, como Autoridad de los Cónsules, también puede proporcionar una forma de mitigar las ventajas que Trap Runner aporta al juego al aplicar medidas de control más amplias.

En resumen, eludir la naturaleza protectora de Trap Runner requiere un cambio en las tácticas. Incorporar eliminaciones sin objetivo y aplicar efectos globales resulta ser una estrategia contraria efectiva, asegurando que incluso las criaturas más esquivas puedan abordarse. La construcción adecuada del mazo y la previsión estratégica son clave para mantener la ventaja contra cartas como Trap Runner.


Cartas Similares

Trap Runner ofrece a los jugadores de Magic: The Gathering una capa intrigante de defensa estratégica dentro de sus mazos. Su habilidad para neutralizar el ataque de una criatura sin volar cada turno encuentra similitudes con cartas como Ghostly Prison, que también complica las ecuaciones de combate para los oponentes. Mientras que Ghostly Prison requiere el pago de maná por parte del atacante por cada criatura, Trap Runner simplemente anula un ataque una vez por turno sin costo adicional.

Podemos considerar Maze of Ith como otra pieza comparativa. Esta carta basada en tierra no utiliza maná para inhibir la agresión, sino que elimina a un atacante solitario del combate por completo. Sin embargo, Maze of Ith no ofrece la presencia continua de criaturas en el campo de batalla que Trap Runner tiene. Por último, está Blinding Fog, que cumple una función protectora similar. Aunque proporciona protección general de una sola vez con sus efectos de hexproof e indestructible, no iguala el uso repetitivo que Trap Runner promete turno tras turno.

Al evaluar Trap Runner frente a sus contrapartes, vemos que tiene un lugar especial en MTG para los jugadores que prefieren estrategias defensivas continuas sin comprometer recursos adicionales cada vez, convirtiéndolo en un activo único en mazos de control basados en criaturas.

Ghostly Prison - Carta Magic versiones
Maze of Ith - Carta Magic versiones
Blinding Fog - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Corredora trampera tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Corredora trampera de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si la habilidad se usa en una criatura con Arrollar, el daño todavía se produce.
04/10/2004 Esta habilidad activará la habilidad de "siempre que esto sea bloqueado" de cualquier criatura.
20/09/2013 Si un turno tiene múltiples fases de combate, la habilidad se puede activar durante cualquiera de ellas siempre y cuando sea después del comienzo del Paso de Declaración de Bloqueadores de esa fase.