Orbe de torpor Carta MTG


Torpor Orb ofrece ventaja de cartas al anular poderosos efectos de las criaturas al entrar al campo de batalla en MTG. Su protección constante en el tablero acelera la gestión de tus recursos y la estrategia de juego. A pesar de los costos de maná, la interrupción pasiva del artefacto justifica su inclusión en ciertas barajas.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoArtefacto

Texto de la carta

Las criaturas no hacen que se disparen habilidades cuando entran al campo de batalla.

"Pirexia es sin duda peligrosa, pero debo admirar algunas de sus innovaciones." —Tezzeret


Cartas Similares

La carta Torpor Orb en Magic: The Gathering ocupa un lugar único en el arsenal del constructor de mazos, ya que tiene como objetivo suprimir habilidades que podrían perturbar tu plan de juego. Está estrechamente relacionada con cartas como Hushbringer, que también busca neutralizar las habilidades de entrar al campo de batalla de las criaturas. A diferencia de Hushbringer, Torpor Orb es un artefacto, lo que lo hace más difícil de remover y una excelente elección para mazos que no utilizan mana blanco.

De manera similar, Tocatli Honor Guard de Ixalan actúa como otro control sobre criaturas con habilidades desencadenadas. Sin embargo, al ser una criatura en sí misma, puede ser removida con mayor facilidad por los hechizos comunes de eliminación de criaturas que se encuentran en casi todos los mazos de jugadores de MTG. Por otro lado, Hushwing Gryff ofrece la misma funcionalidad pero con destello, lo que permite jugadas sorpresa que Torpor Orb no puede proporcionar debido a su naturaleza estática como artefacto.

En el panorama de Magic: The Gathering, el valor estratégico de Torpor Orb va más allá de su función básica, actuando como una herramienta versátil dentro de mazos hiper-sensibles a las habilidades de las criaturas oponentes. La elección correcta de cartas puede ser crucial en función de tu estrategia general, con Torpor Orb proporcionando fiabilidad debido a su condición de no criatura y resistencia contra hechizos de eliminación comunes.

Hushbringer - Carta Magic versiones
Tocatli Honor Guard - Carta Magic versiones
Hushwing Gryff - Carta Magic versiones
Hushbringer - Carta Magic versiones
Tocatli Honor Guard - Carta Magic versiones
Hushwing Gryff - Carta Magic versiones

Cartas similares a Orbe de torpor por color, tipo y coste de maná

Chaos Orb - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Ankh of Mishra - Carta Magic versiones
Amulet of Kroog - Carta Magic versiones
Nacre Talisman - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
Essence Bottle - Carta Magic versiones
Emerald Medallion - Carta Magic versiones
Scrying Glass - Carta Magic versiones
Cursed Totem - Carta Magic versiones
Tsabo's Web - Carta Magic versiones
Millikin - Carta Magic versiones
Swiftfoot Boots - Carta Magic versiones
Ark of Blight - Carta Magic versiones
Surestrike Trident - Carta Magic versiones
Demon's Horn - Carta Magic versiones
Energy Chamber - Carta Magic versiones
Water Gun Balloon Game - Carta Magic versiones
Angel's Feather - Carta Magic versiones
Elsewhere Flask - Carta Magic versiones
Chaos Orb - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Ankh of Mishra - Carta Magic versiones
Amulet of Kroog - Carta Magic versiones
Nacre Talisman - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
Essence Bottle - Carta Magic versiones
Emerald Medallion - Carta Magic versiones
Scrying Glass - Carta Magic versiones
Cursed Totem - Carta Magic versiones
Tsabo's Web - Carta Magic versiones
Millikin - Carta Magic versiones
Swiftfoot Boots - Carta Magic versiones
Ark of Blight - Carta Magic versiones
Surestrike Trident - Carta Magic versiones
Demon's Horn - Carta Magic versiones
Energy Chamber - Carta Magic versiones
Water Gun Balloon Game - Carta Magic versiones
Angel's Feather - Carta Magic versiones
Elsewhere Flask - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Orbe de torpor. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-White PainterMono-White Painter LegacyPainterBazaar of Boxes Series 10
PainterPainter LegacyPainterLegacy Challenge 32 2024-04-06
WW VintageVintage Preliminary 2024-02-09
Bant ComboBant Combo LegacyStiflenoughtWeekly Legacy
WUWU LegacyLegacy League 2024-03-04
StiflenoughtStiflenought LegacyStiflenoughtLegacy Challenge 32 2024-01-13
Colorless PrisonColorless Prison LegacyColorless CloudpostLegacy League Mont
Bant MidrangeBant Midrange LegacyStiflenoughtBerlin Double Up Legacy II im Brettspielplatz 01.02.24
Colorless 12-PostColorless 12-Post LegacyColorless CloudpostWeekly Legacy Mont
Jeskai ControlJeskai Control LegacyJeskai ControlLegacy League 2024-01-17

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Torpor Orb tiene una forma única de proporcionar ventaja de cartas al negar los efectos al entrar al campo de batalla de las criaturas oponentes, causando indirectamente que tus oponentes potencialmente desperdicien recursos o se pierdan activaciones cruciales que normalmente les darían una ventaja.

Aceleración de Recursos: Aunque Torpor Orb no crea directamente maná, ayuda en la aceleración de recursos al proteger tu propio estado del tablero y estrategia contra los intentos de los oponentes de interrumpirlo con habilidades de criaturas, lo que te permite avanzar en tu plan de juego sin obstáculos.

Velocidad Instantánea: La habilidad pasiva de Torpor Orb funciona en todo momento, ofreciendo una presencia constante e implacable que puede rivalizar con la interrupción generalmente reservada para interacciones a velocidad instantánea, convirtiéndola en una amenaza persistente sin la necesidad de asignar maná cada turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Torpor Orb no pide directamente a los jugadores descartar cartas, su presencia en el campo de batalla puede forzar indirectamente la interrupción de la mano. Los jugadores con estrategias basadas en criaturas podrían terminar descartando criaturas valiosas que ya no pueden jugar eficazmente debido a la habilidad del Orb de anular sus efectos al entrar al campo de batalla.

Costo de Maná Específico: Torpor Orb exige dos maná genéricos, lo que no restringe su inclusión en barajas multicolores. Sin embargo, en barajas muy agresivas o de bajo curva de maná, incluso este costo moderado puede obligar a los jugadores a elegir entre desplegar sus propias amenazas o anular las de los oponentes, impactando el tempo de la baraja.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque dos maná no son exorbitantes, Torpor Orb puede ser una carta inútil al final del juego cuando la prioridad cambia a robar hechizos o criaturas impactantes. Además, en entornos dominados por hechizos no de criatura, la utilidad del Orb disminuye y su costo no está justificado.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Torpor Orb es un activo poderoso para cualquier baraja que busque mitigar el impacto de los efectos al entrar al campo de batalla de las criaturas enemigas. Al anular estos disparadores, ofrece una solución sencilla para neutralizar ciertas estrategias, encajando perfectamente en varios arquetipos de barajas.

Potencial de Combo: Más allá de frustrar a los oponentes, Torpor Orb puede permitir combo personales al permitirte desplegar criaturas con efectos dañinos al entrar al campo de batalla sin ninguna desventaja. Tiene propiedades sinérgicas en barajas que explotan este ángulo, ofreciendo a los jugadores una ventaja única.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego que presenta fuertemente criaturas con habilidades al entrar al campo de batalla, Torpor Orb brilla como una contramedida. Su relevancia aumenta con la presencia de dichas estrategias, convirtiéndolo en una carta básica para mantener la competitividad en esos metas.


Cómo Vencer

Torpor Orb es una carta artefacto única en Magic: The Gathering que obstaculiza estrategias basadas en criaturas al evitar que se activen las habilidades al entrar al campo de batalla. Muchas barajas dependen en gran medida de estos efectos para obtener ventaja, lo que convierte a Torpor Orb en un posible obstáculo para tu plan de juego. Para superar esto, puedes adoptar varias estrategias.

En primer lugar, hechizos de eliminación directa como Naturalize o Disenchant apuntan específicamente a artefactos como Torpor Orb, eliminando la amenaza de manera rápida y eficiente. Alternativamente, el uso de eliminación universal como Abrupt Decay o Assassin’s Trophy puede ser efectivo ya que pueden lidiar con cualquier permanente no tierra problemático en el tablero. Los constructores de barajas también pueden incorporar criaturas que tengan habilidades innatas para destruir artefactos al lanzarlas, como Reclamation Sage o Caustic Caterpillar, evitando la restricción del Orb.

También se debe considerar adaptar la estrategia al enfrentar una baraja que emplee Torpor Orb. Cambiar a ataques poderosos o efectos de criaturas no basados en activaciones al entrar al campo de batalla podría evitar las limitaciones impuestas por el Orb. Asegurarse de que tu baraja tenga múltiples maneras de alcanzar la victoria y no dependa demasiado de los efectos al entrar al campo de batalla es clave para vencer a Torpor Orb y cartas similares que interrumpan tus tácticas.


Recomendaciones de BurnMana

Si buscas fortalecer tu baraja contra las estrategias prevalecientes basadas en criaturas, Torpor Orb puede ser una inclusión excepcional. Su capacidad de anular los efectos al entrar al campo de batalla de los oponentes te brinda una ventaja significativa en partidas donde tales habilidades son fundamentales. Sin embargo, es crucial sopesar los aspectos positivos y negativos de esta carta, alineándola con los objetivos y estilo de juego de tu baraja. Incorporar a Torpor Orb debería complementar tu estrategia en lugar de obstaculizarla. Para aquellos interesados en explorar el potencial completo de esta carta y buscar más orientación sobre cómo optimizar tu experiencia de juego de MTG con Torpor Orb, sumérgete en nuestros recursos adicionales y eleva tus habilidades de construcción de barajas a nuevas alturas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Orbe de torpor de un coleccione específico como New Phyrexia and The Big Score, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Orbe de torpor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Orbe de torpor Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2011-05-13 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-05-13New PhyrexiaNPH 1622003NormalNegraSvetlin Velinov
22024-04-19The Big ScoreBIG 272015NormalNegraRobin Olausson
32024-04-19The Big ScoreBIG 572015NormalSin fronterasSvetlin Velinov
42024-04-19The Big ScoreBIG 922015NormalNegraRobin Olausson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Orbe de torpor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Orbe de torpor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2011 Las habilidades que se apliquen "cuando
-sta criatura] entre al campo de batalla", como elegir una criatura para copiar con Clon, no se ven afectadas.
01/06/2011 Las habilidades que crean efectos de reemplazo, como un permanente entrando al campo de batalla girado o con contadores sobre él, no se ven afectadas.
01/06/2011 Si Torpor Orb y una criatura entran al campo de batalla al mismo tiempo, esa criatura entrando al campo de batalla no provocará que se activen las habilidades desencadenadas.
01/06/2011 Observa el permanente tal como existe en el campo de batalla, teniendo en cuenta los efectos continuos, para determinar si se activarán alguna habilidad desencadenada. Por ejemplo, si controlas la Marcha de las Máquinas, que dice, en parte, "Cada artefacto que no sea criatura es una criatura artefacto," el Orbe de Torpor será una criatura al entrar al campo de batalla y no provocará que se activen habilidades desencadenadas.
01/06/2011 El evento desencadenante no tiene que especificar la entrada de "criaturas" al campo de batalla. Por ejemplo, el Amuleto de Vitalidad dice: "Siempre que un permanente entre al campo de batalla girado y bajo tu control, desgíralo." Si una criatura entra al campo de batalla girada y bajo tu control, el Amuleto de Vitalidad no se activaría. Si entra un terreno (que no sea también una criatura) al campo de batalla girado y bajo tu control, el Amuleto de Vitalidad se activaría.
01/06/2011 Torpor Orb detiene las habilidades desencadenadas propias que se activan al entrar al campo de batalla de una criatura, así como otras habilidades desencadenadas que se activarían cuando una criatura entra en el campo de batalla.