Top-Secret Tunnel Carta MTG
Texto de la carta
Siempre que actives el Túnel Ultra secreto, la criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno.
Cartas Similares
El Túnel Ultra-Secreto aporta una dinámica intrigante a las cartas de tierra en MTG. Hace eco en gran medida de la esencia de cartas como el Paso del Pícaro, que confiere la habilidad de ser inbloqueable a tus criaturas. Sin embargo, el Túnel Ultra-Secreto tiene el beneficio adicional de ser una opción de menor costo para activar, aunque solo puede seleccionar criaturas con poder 2 o menos. Esta limitación lo posiciona de manera única dentro del panteón de tierras facilitadoras de sigilo.
Otra carta atrapada en la red de comparaciones es Estepa Aislada. Aunque no está directamente relacionada con la interacción de criaturas, cae en la categoría de tierras que proporcionan opciones adicionales, ofreciendo robo de cartas en lugar de beneficios en combate. Estepa Aislada se cicla para robar una carta, siguiendo un camino estratégico diferente al ventaja táctica directa del Túnel Ultra-Secreto.
Al reflexionar sobre la función y el rol entre cartas similares, el Túnel Ultra-Secreto sirve como una herramienta excepcional para mazos que dependen de criaturas más pequeñas, proporcionando una forma consistente y rentable de infligir daño sin ser bloqueado. Puede que no ofrezca la versatilidad de robo de cartas o el objetivo de criaturas grandes, pero para la estrategia adecuada, su habilidad especializada brilla intensamente.
Cartas similares a Top-Secret Tunnel por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Mejora rápidamente tu mano desenterrando más cartas directamente de tu biblioteca, acercándote a los cambios de juego pivotales.
Aceleración de recursos: Impulsa el ritmo del juego permitiendo una implementación más rápida de tus activos estratégicos, potencialmente superando a tu adversario.
Velocidad instantánea: Ejerce influencia sobre el tempo del campo de batalla con la opción de esperar el momento óptimo, adaptándote sin problemas al estado de juego siempre cambiante.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar el Túnel de Alto Secreto a veces puede sentirse como una espada de doble filo. Su activación dicta que debes descartar una carta, lo que puede agotar tu mano especialmente cuando intentas mantener la ventaja de cartas contra tu oponente.
Costo de maná específico: Una limitación que viene con el Túnel de Alto Secreto es su costo de maná, que requiere dos maná incoloros y uno negro. Esta especificidad significa que encaja fácilmente en mazos de temática negra, pero podría ser un obstáculo para mazos multicolores u orientados a otras temáticas que no se basen principalmente en maná negro.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que podría considerarse elevado para su efecto, algunos jugadores pueden encontrar el Túnel de Alto Secreto menos atractivo. En un juego donde la eficiencia puede ser clave, existen alternativas que podrían proporcionar una utilidad similar sin el mismo costo, lo que las convierte potencialmente en opciones más viables en una variedad más amplia de situaciones.
Razones para incluir el Túnel de Alto Secreto en tu colección
Versatilidad: El Túnel de Alto Secreto ofrece una ventaja única al poder proporcionar daño inbloqueable a tus oponentes. Esta carta encaja bien en mazos que se aprovechan de causar daño directo o que tienen criaturas que se benefician de conectar con un oponente.
Potencial de combo: Con su habilidad de hacer criaturas inbloqueables por un turno, el Túnel de Alto Secreto es un habilitador sólido para diversas estrategias de combo. Funciona excepcionalmente bien en combinación con criaturas que tienen efectos al golpear, convirtiendo potencialmente un golpe bien calculado en un movimiento ganador de la partida.
Relevancia en el meta: En un entorno donde los bloqueos de tablero son comunes, tener una manera confiable de evitar las defensas oponentes puede ser crítico. El Túnel de Alto Secreto asegura que tus criaturas clave puedan alcanzar a un oponente, convirtiéndolo en una adición estratégica para mazos que se centran en tácticas de evasión o que necesitan garantizar un daño consistente.
Cómo derrotar
El Túnel de Alto Secreto añade una capa estratégica al gameplay de Magic: The Gathering, permitiendo que criaturas que normalmente podrían ser bloqueadas pasen desapercibidas por las defensas. La clave para vencer esta carta radica en su costo de activación y sus condiciones. Requiere tanto una inversión de maná como una criatura no bloqueada para funcionar, lo cual puede ser explotado. Aumentar el número de tus criaturas, especialmente aquellas con alcance o habilidades de "no puede ser bloqueado", ayudará a evitar que tu oponente cumpla con estas condiciones. Hechizos de eliminación enfocados que apunten a habilidades activadas o encantamientos también pueden desmantelar la utilidad de la carta. Cartas como Naturalizar o Anular son ejemplos primordiales ya que pueden contrarrestar directamente el impacto del Túnel de Alto Secreto en el juego. Además, incluir interacciones de velocidad instantánea puede tomar desprevenido a un oponente y negar la ventaja del Túnel eliminando la criatura antes de que se vuelva inbloqueable. Finalmente, mejorar tu presencia en el campo de batalla con criaturas que tengan vigilancia puede mantener una defensa sólida mientras aplicas presión ofensiva, haciendo que el efecto del Túnel sea menos relevante.
Comprender la estrategia de tu oponente es crucial; anticipa el uso del Túnel y prepara tu mazo en consecuencia para asegurarte de que no se convierta en un punto de inflexión en la partida. Al considerar la eficiencia de las cartas y priorizar jugadas adaptables, resolver el acertijo de neutralizar el Túnel de Alto Secreto puede convertirse en una tarea manejable en tu próximo juego de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Top-Secret Tunnel de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Top-Secret Tunnel y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Top-Secret Tunnel de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/01/2018 | Cualquier Artefacto que esté en el campo de batalla y no se haya ensamblado inmediatamente se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Artefacto real (como Copia de Artefacto no lo es), va a tu cementerio de manera normal. Las cartas que no son Artefacto no pueden estar en el desguace. |
19/01/2018 | Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Maquinación, mueve el contador ¡CRANK! al siguiente piñón. Luego puedes activar cualquier cantidad de Maquinaciones en ese piñón, provocando que sus habilidades se activen. Activar una Maquinación siempre es opcional. |
19/01/2018 | Los artilugios son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos interactuará con los artilugios. |
19/01/2018 | Las Engañatrampas no se incorporan a tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado el mazo de Engañatrampas. |
19/01/2018 | Si una Contraption abandonaría el campo de batalla y fuera a cualquier zona que no sea el destierro, en su lugar irá al depósito de chatarra, la versión del cementerio del mazo de Contraptions. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al depósito de chatarra. Puedes desterrar Contraptions sin problema. |
19/01/2018 | Si activas múltiples Trastos, sus habilidades se pueden colocar en la pila en cualquier orden. La habilidad colocada en la pila se resolverá primero. |
19/01/2018 | Si tú o una permanente que controlas reciben la orden de ensamblar una Contraption, revela la carta superior de tu mazo de Contraptions. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones. |
19/01/2018 | Si tú o un artefato permanente que controlas ensamblan un Artilugio y tu mazo de Artilugios está vacío, no ocurre nada. No pierdes el juego. |
19/01/2018 | En los formatos construidos, un mazo de Contraptions debe tener al menos quince cartas de Contraptions diferentes y no más de uno de cada una. |
19/01/2018 | En los formatos Limitados, un mazo de Contraptions puede incluir cualquier cantidad de cartas de Contraption en tu pool de cartas. No es necesario incluir todas las cartas de Contraption que elijas o abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Contraptions puede incluir duplicados. |
19/01/2018 | En los juegos con bordes plateados que utilizan Contraptions, tienes tres engranajes, ilustrados en el reverso de las cartas de Contraption. Al inicio del juego, coloca un contador de ¡GIRO! en el engranaje 3. |
19/01/2018 | Mientras las Construcciones que controlas estén en el campo de batalla, la baraja de Construcciones no lo está, incluso si la estás utilizando para representar los tres piñones. |