Magochispa atronador Carta MTG


Ofrece una utilidad dual al eliminar amenazas y proporcionar una criatura, facilitando un control efectivo de la mesa. Puede obstaculizar la aceleración de recursos del oponente al apuntar a criaturas clave que producen mana. Aunque a velocidad de conjuro, complementa a los mazos que dependen de instantáneos para jugar de manera flexible.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero humano
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Cuando el Magochispa atronador entre al campo de batalla, hace X puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)

"¡Aléjate de mis amigos!".


Cartas Similares

Thundering Sparkmage se destaca en Magic: The Gathering como una criatura llena de poder. Esta carta invita a comparaciones con otras cartas de criatura como Firefist Adept. Firefist Adept también inflige daño a una criatura objetivo cuando entra al campo de batalla, con el recuento de daño vinculado al número de Magos que controlas, al igual que Thundering Sparkmage. Sin embargo, Thundering Sparkmage tiene una flexibilidad adicional, pudiendo apuntar también a jugadores.

Considerando Vengeful Reaper, la producción de daño no está dirigida a jugadores pero ofrece vuelo y toque mortal, ampliando el control estratégico del tablero. Otra carta que vale la pena mencionar es Goblin Chainwhirler, que inflige un punto de daño a cada oponente y a cada criatura y planeswalker que controlan al entrar - un enfoque diferente pero de cobertura amplia. Mientras que Goblin Chainwhirler requiere una devoción singular a mana roja, Thundering Sparkmage no te ata a un solo color, permitiendo una construcción de mazo más versátil.

Los jugadores deben sopesar cuidadosamente estas similitudes y diferencias. Thundering Sparkmage es experto en ofrecer daño directo y selectivo más versatilidad, convirtiéndolo en un activo valioso para jugadores que buscan optimizar sus estrategias centradas en Magos en MTG.

Firefist Adept - Carta Magic versiones
Vengeful Reaper - Carta Magic versiones
Goblin Chainwhirler - Carta Magic versiones
Firefist Adept - Carta Magic versiones
Vengeful Reaper - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Thundering Sparkmage destaca al proporcionar a los jugadores la capacidad de eliminar una criatura o planeswalker, mientras ofrece simultáneamente un cuerpo en la mesa. Esta utilidad dual significa que estás obteniendo efectivamente una ventaja de dos por uno, manteniendo la presión sobre tu oponente y liderando en la gestión de recursos.

Aceleración de recursos: Aunque no produce recursos adicionales directamente, el Thundering Sparkmage puede eliminar mana dorks u otras criaturas que proporcionan al oponente aceleración de recursos. Al hacerlo, esta carta conserva indirectamente tu ventaja de tempo, manteniendo tus propios recursos por delante en la carrera.

Velocidad instantánea: Aunque el Thundering Sparkmage opera a velocidad de conjuro, su interacción con hechizos a velocidad instantánea es notable. Funciona bien en un mazo que puede dejar mana abierto para instantáneos, usando a esta criatura como una jugada de seguimiento para adaptarse al estado del juego después de las acciones del oponente, lo que mantiene tu plan de juego flexible y reactivo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Las habilidades del Thundering Sparkmage a veces pueden requerir descartar una carta, lo que podría obstaculizar tu jugabilidad, especialmente cuando estás tratando de mantener la ventaja de cartas sobre tu oponente.

Coste específico de mana: Con un coste de lanzamiento que incluye mana rojo, la jugabilidad de este hechizo se limita a mazos que pueden producir ese tipo de mana. Los jugadores que usan mazos de varios colores podrían encontrar desafiante cumplir con la condición, limitando la versatilidad de la carta.

Coste de mana comparativamente alto: Necesitar un total de cuatro manas para lanzar puede ser exigente durante las fases tempranas del juego, donde el mana puede escasear. Además, otras criaturas o hechizos en el mismo rango de manas podrían ofrecer efectos o cuerpos más fuertes, haciendo que el Thundering Sparkmage sea una opción menos atractiva para el juego competitivo.


Razones para incluir a Thundering Sparkmage en tu colección

Versatilidad: Thundering Sparkmage puede ser una adición clave a una variedad de mazos con su capacidad de integrarse en múltiples estrategias. Funciona bien en mazos que buscan capitalizar en el tema tribal de los magos o simplemente necesitan una criatura flexible capaz de infligir daño directo al entrar en el campo de batalla.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza particularmente bien con cualquier estrategia que amplifique el número de magos en juego o efectos que aumenten el daño de instantáneos y conjuros. El Sparkmage puede convertirse en una fuente repetible de daño dirigido con la combinación adecuada de cartas.

Relevancia en el meta: Dada la proliferación de mazos basados en criaturas, tener una opción versátil de eliminación como Thundering Sparkmage puede ser crucial para mantener el control de la mesa. Su relevancia se intensifica en metas donde las criaturas más pequeñas dominan y necesitan una eliminación oportuna para interrumpir los planes de juego de los oponentes.


Cómo vencer a Thundering Sparkmage

Thundering Sparkmage es una carta que puede influir en el estado de la mesa por su capacidad de infligir daño al entrar en el campo de batalla. Este impacto depende del número de criaturas y de la presencia de una criatura no humana, lo que aumenta su producción de daño. Destaca en mazos que se centran en la sinergia de criaturas y en los temas tribales, donde a menudo puede eliminar una pieza clave del lado del oponente o proporcionar ese impulso adicional para un daño letal.

Para contrarrestar eficazmente a Thundering Sparkmage, los jugadores deben centrarse en controlar el número de criaturas en su propio campo de batalla, especialmente aquellas no humanas. Los hechizos de eliminación que pueden apuntar al Sparkmage antes de que resuelva su habilidad son cruciales. Contrarrestarlo al lanzarlo podría salvar recursos cruciales. Además, las cartas con protección contra hechizos o intromisión proporcionan un nivel de protección contra su habilidad. La recuperación del cementerio también puede ayudar a recuperarse de su efecto al entrar en el campo de batalla, al igual que jugar criaturas que ofrecen valor inmediato o tienen efectos al salir del campo de batalla.

En esencia, superar el desafío planteado por Thundering Sparkmage implica anticipar su llegada y mantener un estado de mesa estratégico. Ya sea a través de la gestión de criaturas, eliminación selectiva o medidas de protección, hay varios caminos para disminuir el impacto de este mago inflamable en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Magochispa atronador de un coleccione específico como Zendikar Rising and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Magochispa atronador y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Magochispa atronador Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Billy Christian.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-09-25Zendikar RisingZNR 1712015NormalNegraBilly Christian
22020-09-26The ListPLST ZNR-1712015NormalNegraBilly Christian

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Magochispa atronador tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Magochispa atronador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se refiere al número de criaturas en tu grupo recibe un número de cero a cuatro. Tales habilidades nunca preguntan qué criaturas están en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como parte de tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este recuento para disminuir el número.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de grupo, y hay múltiples formas de contar esa criatura que podrían resultar en un número diferente de criaturas en tu grupo, se utiliza el número más alto. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu grupo es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como Clérigo.
25/09/2020 Si una habilidad de una criatura cuenta el número de criaturas en tu grupo, ese número se cuenta cuando la habilidad se resuelve. Si esa criatura todavía está en el campo de batalla cuando la habilidad se resuelve, se contará si es apropiado.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", comprueba si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es el total de veces que respondiste sí a esas comprobaciones. Cada criatura que controlas puede contarse solo una vez en esas comprobaciones.