Trueno voraz Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura — Elemental
Habilidades Haste,Persist
Fuerza 7
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Thunderblust proporciona ventaja de cartas al forzar intercambios desfavorables para los oponentes.
  2. Puede reaparecer como una amenaza, mejorando la aceleración de recursos dentro de tipos específicos de mazos.
  3. Requiere respuestas a velocidad instantánea, alterando el ritmo del juego y las estrategias del oponente.

Texto de la carta

Prisa. El Trueno voraz tiene la habilidad de arrollar mientras tenga un contador -1/-1 sobre él. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Thunderblust, con su poderosa presencia en el campo de batalla, a menudo exige una respuesta de los oponentes. Cuando ataca en tu dirección, puede obligar a tu oponente a intercambiar más de una carta para lidiar con él, desequilibrando efectivamente la economía de cartas a tu favor.

Aceleración de recursos: Si bien Thunderblust no ofrece directamente aceleración de recursos, si estás jugando un mazo que se sincroniza con criaturas elementales o tiene mecánicas para revivirlo desde el cementerio (como con su habilidad de Persist), puede convertirse en un motor para amenazas recurrentes que aceleran tu estado de tablero con cada iteración.

Velocidad instantánea: Si bien Thunderblust opera a velocidad de conjuro, su alto impacto en el juego hace necesario que los oponentes respondan instantáneamente. Esta presión puede cambiar el ritmo del juego, ya que obligas a los oponentes a tener una respuesta inmediata o sufrir las consecuencias de un trampeador 7/2 que potencialmente regrese desde el cementerio.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Thunderblust tiene mucha potencia, resucitarlo usando su habilidad de Persist puede ser menos atractivo ya que requiere descartar otra carta. Si te estás quedando sin opciones de mano, esto podría retrasarte considerablemente.

Costo de maná específico: Thunderblust requiere una fuerte inversión de maná rojo, lo que dificulta su inclusión en mazos multicolores. Su dependencia de un tipo específico de maná restringe las opciones de construcción del mazo y puede complicar tu base de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cinco maná, incluidos tres rojos, Thunderblust puede llegar demasiado tarde en el juego. En un formato donde el tempo es crucial, puede haber alternativas que brinden un impacto más rápido en el campo de batalla por una inversión de maná menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Thunderblust puede ser una adición formidable a mazos que priorizan la prisa y el poder alto. Su capacidad para regresar al campo de batalla con prisa cuando ha muerto lo convierte en una amenaza recurrente en mazos agresivos de color rojo.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza bien con efectos que otorgan contadores +1/+1, evitando que sea sacrificada al final del turno. Esto abre combos potenciales con mecánicas de proliferación u otras estrategias basadas en contadores.

Relevancia en el meta: En un meta donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Thunderblust destaca por su poder de 7 y prisa, lo que le permite superar y vencer a muchas otras criaturas en el campo de batalla.


Cómo vencer

Thunderblust posee un gran poder como una presencia formidable en la arena de Magic: The Gathering. Con su habilidad de tramplear y el potencial de resucitar con prisa a través de su rasgo de persistencia, puede ser una verdadera amenaza en el campo de batalla. Pero incluso las cartas más poderosas tienen sus vulnerabilidades, se trata de estrategia y contraataque. Para vencer a Thunderblust, concéntrate en sacarlo del juego para eludir su activación de persistencia, o contrarréstalo con hechizos que anulen las habilidades de las criaturas. Los remociones basadas en encantamientos o hechizos que exilien directamente del juego evaden el mecanismo de persistencia, dejando a tu oponente sin su activo tronante. Las criaturas con 'Protección contra Rojo' también se sostienen fuertes contra Thunderblust, ya que anulan su ataque y lo bloquean efectivamente.

Además, el tiempo es esencial al enfrentarte a este behemoth. Entra en combate en tus propios términos, o manipula la pila manteniendo remociones a velocidad instantánea para el momento más oportuno, asegurándote de que Thunderblust no tenga la oportunidad de regresar al campo. Al preparar las respuestas adecuadas y mantener la presión sobre tu oponente, puedes anular las fortalezas de Thunderblust, asegurando tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

Thunderblust se destaca en Magic: The Gathering como una criatura impactante con el potencial de dominar el campo de batalla. Se puede comparar con otras criaturas formidables como Ball Lightning, que comparte las habilidades de prisa y arrollar, lo que le permite impactar inmediatamente el juego. Sin embargo, Thunderblust aporta algo diferente a la mesa con su atributo de persistencia, dándole una forma de resistencia que Ball Lightning carece, ya que puede regresar al campo una vez después de ser destruido.

Al mirar a Groundbreaker, otra criatura en un ámbito similar, vemos prisa y arrollar de nuevo, pero al igual que Ball Lightning, sin la resistencia proporcionada por la persistencia. Esto hace que Thunderblust sea una opción más sólida en juegos más largos donde las amenazas recurrentes son valiosas. Elemental Appeal es otro paralelo, un conjuro que crea un token de criatura con prisa y arrollar pero sin la vida adicional que Thunderblust podría tener con su mecánica de persistencia, que le puede dar una segunda oportunidad para infligir daño.

La existencia de tales cartas le otorga a Thunderblust un nicho único debido a su capacidad para amenazar con daño inmediato y también potencialmente regresar para un segundo asalto, ofreciendo una combinación de agresión y resistencia en los mazos de los jugadores.

Ball Lightning - Carta Magic versiones
Groundbreaker - Carta Magic versiones
Elemental Appeal - Carta Magic versiones
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Groundbreaker - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trueno voraz de un coleccione específico como Eventide and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trueno voraz y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Trueno voraz Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-07-25 y 2015-05-22. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-07-25EventideEVE 632003NormalNegraDan Scott
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 1312015NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trueno voraz tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trueno voraz de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando.
07/06/2013 Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 para causar que sea destruida por daño letal o colocada en el cementerio de su dueño al tener 0 o menos resistencia, la persistencia no se activará y la carta no regresará al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y en ese momento todavía tiene todos esos contadores.
07/06/2013 Si un permanente tiene varias instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que resuelva no hará nada.
07/06/2013 Si un ficha sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando la ficha se ponga en el cementerio. Sin embargo, la ficha dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla.
07/06/2013 Si varias criaturas con persistencia son puestas en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o a un hechizo que destruye a todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) pone todas sus habilidades de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en el orden de turno hace lo mismo. La última habilidad puesta en la pila es la primera que se resuelve. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo regresarán al campo de batalla primero, luego las criaturas con persistencia del jugador activo harán lo mismo. Las criaturas regresan al campo de batalla una a la vez.
07/06/2013 La habilidad persist se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Su última información conocida (es decir, cómo existía la criatura por última vez en el campo de batalla) se utiliza para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella.
07/06/2013 Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria o conexión con su existencia anterior.