Trueno voraz Carta MTG


Thunderblust proporciona ventaja de cartas al forzar intercambios desfavorables para los oponentes. Puede reemerger como una amenaza, mejorando la aceleración de recursos dentro de tipos de mazo específicos. Exigiendo respuestas a velocidad instantánea, altera el ritmo del juego y las estrategias del oponente.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura — Elemental
Habilidades Haste,Persist
Fuerza 7
Tenacidad 2

Texto de la carta

Prisa. El Trueno voraz tiene la habilidad de arrollar mientras tenga un contador -1/-1 sobre él. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)


Cartas Similares

Thunderblust se destaca en Magic: The Gathering como una criatura impactante con el potencial para dominar el campo de batalla. Se puede comparar con otras criaturas formidables como Ball Lightning, que comparte las habilidades de prisa y arrollar, lo que le permite impactar el juego inmediatamente. Sin embargo, Thunderblust aporta algo diferente a la mesa con su atributo persistente, dándole una forma de resistencia que Ball Lightning carece, ya que puede regresar al campo una vez después de ser destruido.

Al observar a Groundbreaker, otra criatura de un ámbito similar, vemos de nuevo la prisa y el arrollar, pero al igual que Ball Lightning, sin la resistencia proporcionada por persistente. Esto hace que Thunderblust sea una opción más robusta en juegos más largos donde las amenazas recurrentes son valiosas. Elemental Appeal es otro paralelo, una instantánea que crea un token de criatura con prisa y arrollar pero sin la vida adicional que Thunderblust podría tener con su mecánica persistente, lo que le puede dar una segunda oportunidad para infligir daño.

La existencia de cartas como estas le da a Thunderblust un nicho único gracias a su capacidad de amenazar con daño inmediato y también potencialmente regresar para un segundo asalto, ofreciendo una combinación de agresión y poder de permanencia en los mazos de jugadores.

Ball Lightning - Carta Magic versiones
Groundbreaker - Carta Magic versiones
Elemental Appeal - Carta Magic versiones
Ball Lightning - Carta Magic versiones
Groundbreaker - Carta Magic versiones
Elemental Appeal - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Thunderblust, con su poderosa presencia en el campo de batalla, a menudo exige una respuesta de los oponentes. Cuando se dirige hacia ti en batalla, puede obligar a tu oponente a intercambiar más de una carta para lidiar con él, desequilibrando efectivamente la economía de cartas a tu favor.

Aceleración de recursos: Aunque Thunderblust en sí mismo no ofrece aceleración de recursos directamente, si estás jugando un mazo que se sincroniza con criaturas elementales o tiene mecanismos para revivirla desde el cementerio (como con su habilidad de Persistencia), puede convertirse en un motor de amenazas recurrentes que aceleran el estado de tu tablero con cada iteración.

Velocidad instantánea: Aunque Thunderblust opera a velocidad de conjuro, su alto impacto en el juego exige respuestas a velocidad instantánea de parte de tus oponentes. Esta presión puede cambiar el ritmo del juego, ya que obligas a los oponentes a tener una respuesta inmediata o sufrir las consecuencias de un tramposo 7/2 potencialmente retornando del cementerio.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Thunderblust tiene un gran impacto, resucitarlo usando su habilidad de Persistencia puede ser menos atractivo ya que requiere descartar otra carta. Si estás escaso de opciones de mano, esto podría retrasarte considerablemente.

Coste de maná específico: Thunderblust requiere una fuerte inversión de maná rojo, lo que dificulta su inclusión en mazos multicolores. Su dependencia de un tipo específico de maná limita las opciones de construcción de mazos y puede complicar tu base de maná.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cinco manás, incluyendo tres rojos, Thunderblust puede llegar demasiado tarde en el juego. En un formato donde el ritmo es crucial, puede haber alternativas que proporcionen un impacto más rápido en el campo de batalla con una inversión de maná más baja.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Thunderblust puede ser una adición formidable a los mazos que priorizan la prisa y la alta potencia. Su habilidad para regresar al campo de batalla con prisa cuando muere lo convierte en una amenaza recurrente en mazos rojos agresivos.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza bien con efectos que otorgan contadores +1/+1, evitando que sea sacrificada al final del turno. Esto abre posibles combos con mecánicas de proliferación u otras estrategias basadas en contadores.

Relevancia en el meta: En un meta donde las estrategias basadas en criaturas son predominantes, Thunderblust destaca por su poder de 7 y prisa, lo que le permite superar y dominar a muchas otras criaturas en el campo de batalla.


Cómo vencer

Thunderblust tiene un gran impacto como una presencia formidable en la arena de Magic: The Gathering. Con su habilidad de trampas y el potencial de resucitar con prisa a través de su rasgo de Persistencia, puede ser una verdadera amenaza en el campo de batalla. Pero incluso las cartas más poderosas tienen sus vulnerabilidades: se trata de estrategia y contraataque. Para vencer a Thunderblust, enfócate en removerlo del juego para esquivar su activación de Persistencia, o contrarréstalo con hechizos que anulen las habilidades de las criaturas. Las remociones basadas en encantamientos o los hechizos que exilian directamente del juego evitan el efecto de Persistencia, dejando a tu oponente sin su activo tronante. Las criaturas con 'Protección contra el Rojo' también se mantienen firmes contra Thunderblust, ya que anulan su ataque y lo bloquean efectivamente.

Además, el tiempo es esencial al tratar con este gigante. Entra en combate en tus propios términos o manipula la pila de hechizos manteniendo una remoción a velocidad instantánea para el momento más oportuno, asegurando que Thunderblust no tenga la oportunidad de regresar al campo de batalla. Al preparar las respuestas adecuadas y mantener la presión sobre tu oponente, puedes anular las fortalezas de Thunderblust, asegurando tu camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trueno voraz de un coleccione específico como Eventide and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trueno voraz y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Trueno voraz Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-07-25 y 2015-05-22. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-07-25EventideEVE 632003NormalNegraDan Scott
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 1312015NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trueno voraz tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trueno voraz de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, persistencia seguirá funcionando.
07/06/2013 Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 para causar que sea destruida por daño letal o puesta en el cementerio de su dueño por tener 0 o menos resistencia, la persistencia no se activará y la carta no regresará al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia revisa la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y en ese momento todavía tiene todos esos contadores sobre ella.
07/06/2013 Si un permanente tiene múltiples instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada.
07/06/2013 Si un token sin contadores de -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token se ponga en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá volver al campo de batalla.
07/06/2013 Si varias criaturas con persistencia son puestas en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) pone todos sus disparadores de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. El último disparador puesto en la pila es el primero que se resuelve. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo volverán primero al campo de batalla, luego las criaturas con persistencia del jugador activo harán lo mismo. Las criaturas vuelven al campo de batalla una a la vez.
07/06/2013 La habilidad de persistencia se activa cuando el permanente se coloca en un cementerio. Su última información conocida (es decir, cómo existía la criatura por última vez en el campo de batalla) se utiliza para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella.
07/06/2013 Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria o conexión con su existencia anterior.