Anciano de la azotada del trueno Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero viashino
Habilidades Devour
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. La habilidad de devorar del Anciano fusiona numerosas amenazas en una sola, planteando un desafío difícil para la remoción dirigida de los oponentes.
  2. Cataliza la sinergia en mazos de sacrificio de criaturas, convirtiendo jugadas individuales en generadores de recursos multifacéticos.
  3. A pesar de un costo de maná exigente, su emparejamiento con jugadas a velocidad instantánea puede interrumpir y dictar las estrategias del oponente.

Texto de la carta

Devorar 3. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el triple de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)

Las azotadas viashinas son lideradas por ancianos que sobrevivieron incontables desafíos.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Con el potencial de crecer en una criatura masiva, el Anciano Tronador puede ser una amenaza significativa que exige una respuesta. Cuando devora múltiples criaturas, estás consolidando efectivamente la presencia en el tablero en una entidad única y formidable, lo que hace que sea más difícil para tu oponente tratar con ella usando una remoción uno a uno, generando así ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: En mazos diseñados en torno al sacrificio de criaturas por valor, el Anciano Tronador actúa como un catalizador importante. Al devorar criaturas más pequeñas, no solo crece en tamaño sino que a menudo trabaja en conjunto con otras cartas en tu mazo que generan beneficios cuando las criaturas mueren, convirtiendo efectivamente una jugada única en una fuente de múltiples recursos.

Velocidad instantánea: Aunque el Anciano Tronador en sí no interactúa directamente a velocidad instantánea, prospera en un mazo que opera con sinergias a velocidad instantánea. Sacrificar criaturas en respuesta a una remoción, o justo antes de tu turno para maximizar su poder, puede presentar a los oponentes desafíos difíciles de resolver eficientemente en su calendario.


Contras de la carta

Requisito de descarte: El Anciano Tronador requiere que sacrifiques otras criaturas para aumentar su poder, lo que puede agotar tu presencia en el campo de batalla y recursos, convirtiéndolo en una jugada situacional.

Costo de maná específico: Con un costo de lanzamiento que incluye tanto maná rojo como verde, esta carta exige un compromiso de color dedicado, limitando potencialmente su integración en varios arquetipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná de tres, incluyendo uno rojo y uno verde, el Anciano compite con una variedad de otras criaturas y hechizos de mediados de partida, que podrían ofrecer un mejor valor o impacto inmediato en el estado del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Anciano Tronador ofrece un papel dinámico en mazos que se aprovechan de los contadores +1/+1. La capacidad del Anciano para crecer rápidamente puede convertirlo en una amenaza formidable en una variedad de estrategias, especialmente en construcciones centradas en contadores.

Potencial de combo: Con su habilidad de devorar, esta carta puede permitir jugadas explosivas al interactuar con cartas que generan fichas o se benefician del sacrificio de criaturas. El Anciano Tronador puede servir como una pieza crucial en mazos sinérgicos que apuntan a abrumar rápidamente a los oponentes.

Relevancia en el meta-juego: En un meta-juego cargado de juego de criaturas, tener al Anciano Tronador puede cambiar el curso del juego. Potencialmente puede aumentar a superar a otras criaturas en el campo de batalla, haciéndolo relevante en numerosos escenarios del meta-juego y una inclusión valiosa para jugadores que buscan mantenerse competitivos.


Cómo vencer

El Anciano Tronador presenta un desafío formidable en el campo de batalla con su potencial para crecer en una criatura colosal. Lidiar con esta criatura se convierte en una prioridad una vez que entra en juego, especialmente considerando su habilidad de Devorar, que le permite crecer significativamente al sacrificar otras criaturas. Para mitigar esta amenaza, la clave es interrumpir la sinergia en la que confía. Eliminar al Anciano antes de que tenga la oportunidad de devorar, preferiblemente en respuesta al gatillo de devorar, es esencial.

Otra estrategia efectiva es limitar el número de criaturas que controla tu oponente. Esto no solo reduce el tamaño potencial del Anciano Tronador, sino que también hace que sea una jugada menos impactante desde el lado de tu oponente. Los contrahechizos y hechizos de remoción son herramientas primarias aquí. Específicamente, las respuestas a velocidad instantánea son invaluables, como Camino a la Exilio o Cuchilla del destino, que pueden abordar la criatura antes de que se resuelva la habilidad de Devorar.

Además, los efectos de manipulación de cementerios, como los de cartas como Ooze carroñero, pueden eliminar preventivamente posibles fuentes de Devorar del juego. Esto perjudica la oportunidad del Anciano de convertirse en una amenaza. Estar atento al estado del tablero y a los recursos de criaturas que tu oponente tiene a su disposición es tu mejor defensa contra la creciente amenaza del Anciano Tronador.


Cartas Similares

El Anciano Devastador del Trueno aporta una dinámica única al juego de criaturas en Magic: The Gathering. Está más relacionado con cartas como Devorador de carroña, con su capacidad de crecer drásticamente en términos de fuerza y resistencia. El Anciano Devastador del Trueno requiere que sacrifiques otras criaturas para amplificar su fuerza, alimentándose esencialmente de tu propio campo de batalla para convertirse en una amenaza significativa. Por otro lado, Devorador de carroña ofrece un patrón de crecimiento más gradual y solo obtiene contadores +1/+1 individuales cada vez que exilia una carta de un cementerio.

En el ámbito de las criaturas que se benefician de otras, también vienen a la mente cartas como Salta-Cadáveres. Esta carta comparte el aspecto de sacrificio con el Anciano Devastador del Trueno, pero lo hace de manera más incremental, añadiendo un contador a la vez. No tiene el mismo potencial explosivo, pero es una opción más constante y que requiere menos recursos. Otro comparador formidable son los efectos tipo Ofrenda en el Altar, donde el enfoque está menos en mejorar criaturas y más en obtener valor a través de la puesta en juego de tus criaturas.

La utilidad de cada carta depende en última instancia de la estrategia más amplia del mazo y de la habilidad del jugador para aprovechar estos sacrificios al máximo. Está claro que dentro del mecanismo de sacrificio de criaturas, el Anciano Devastador del Trueno se destaca como una excelente opción para aquellos que buscan aumentar rápidamente la presencia de una sola criatura en el campo de batalla.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Anciano de la azotada del trueno de un coleccione específico como Shards of Alara and Planechase 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Anciano de la azotada del trueno y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Anciano de la azotada del trueno Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2016-11-25. Ilustrado por Brandon Kitkouski.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-10-03Shards of AlaraALA 1172003NormalNegraBrandon Kitkouski
22012-06-01Planechase 2012PC2 532003NormalNegraBrandon Kitkouski
32016-11-25Planechase AnthologyPCA 532015NormalNegraBrandon Kitkouski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Anciano de la azotada del trueno tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Anciano de la azotada del trueno de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Si varias criaturas con devorar entran al campo de batalla bajo tu control al mismo tiempo, puedes usar la habilidad de devorar de cada una. Sin embargo, una criatura que ya controlas solo puede ser devorada por una de ellas. (En otras palabras, no puedes sacrificar la misma criatura para satisfacer múltiples habilidades de devorar). Todas las criaturas devoradas de esta manera se sacrifican al mismo tiempo.
01/10/2008 Si lanzas esto como un hechizo, eliges cuántas y cuáles criaturas devorar como parte de la resolución de ese hechizo. (En este punto no se puede contrarrestar). Lo mismo ocurre con un hechizo o habilidad que te permita poner una criatura con la habilidad de devorar en el campo de batalla.
01/10/2008 Puedes optar por no sacrificar ninguna criatura para la habilidad de Devorar.
01/10/2008 Solo puedes sacrificar criaturas que ya estén en el campo de batalla. Si una criatura con devorar y otra criatura están entrando al campo de batalla bajo tu control al mismo tiempo, la criatura con devorar no puede devorar a la otra criatura. La criatura con devorar tampoco puede devorarse a sí misma.