Thud-for-Duds Carta MTG


Thud-for-Duds - Unstable
RarezaPoco común
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número206
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porSteve Prescott
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas al manejar las amenazas de los oponentes mientras se conserva la paridad de manos.
  2. La flexibilidad a velocidad instantánea permite cambios sorprendentes en el impulso del juego.
  3. Al requerir tipos específicos de maná, Thud-for-Duds limita la versatilidad del mazo.

Texto de la carta

Siempre que accionas Thud-for-Duds, tira dos dados de seis caras. Thud-for-Duds inflige daño a la criatura objetivo igual a la diferencia entre ambos resultados.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Thud-for-Duds ofrece una ventaja estratégica al poder eliminar una criatura oponente manteniendo la paridad en tu mano. Esta capacidad refuerza tu posición al manejar efectivamente las amenazas sin perder recursos.

Aceleración de Recursos: Aunque no es una forma directa de rampa, usar esta carta puede allanar el camino para que tus amenazas más grandes dominen el tablero. Al eliminar bloqueadores o amenazas potenciales de manera económica, aceleras tu plan de juego hacia la victoria.

Velocidad Instantánea: El poder de esta carta radica en su flexibilidad. Desplegable a velocidad instantánea, encaja perfectamente en tu estrategia, permitiéndote adaptarte al paisaje cambiante del juego. Esto puede sorprender al oponente y cambiar el impulso a tu favor.


Contras de la Carta

Requerimiento de Descarte: Jugar Thud-for-Duds en tu mazo significa que te estás sometiendo a una acción de descarte no negociable para desatar su potencial. Esta estipulación podría llevarte a un estado precario cuando tu mano ya está escasa, privándote de una ventaja crucial en cartas y colocándote en una desventaja estratégica.

Costo de Maná Específico: Diseñado para un mazo rojo, Thud-for-Duds exige un arreglo particular de maná para lanzar. Esta especificidad de maná puede ser un obstáculo para construcciones de mazos multi-color o menos centrados en rojo, potencialmente causando un obstáculo en la gestión de recursos y la consistencia de lanzamiento.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Invertir cuatro manás para activar Thud-for-Duds no siempre se traduce en un valor óptimo cuando se evalúan las opciones. Jugadores ambiciosos podrían encontrar este costo elevado en comparación con otras alternativas en el pool que podrían ofrecer un impacto igual o mayor por el mismo, si no menor, gasto de maná.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Thud-for-Duds ofrece una utilidad única, siendo perfecto para mazos que buscan convertir cartas inútiles al final del juego en daño directo contra los oponentes. Su adaptabilidad puede cambiar el rumbo de los juegos a tu favor independientemente de la partida.

Potencial de Combo: Conocido por sus capacidades de finalizador salvaje, Thud-for-Duds puede ser la pieza clave en un combo que aprovecha el poder de las criaturas de alto poder o las mecánicas de sacrificio, convirtiendo posibles derrotas en victorias repentinas.

Relevancia en el Meta: Con la naturaleza siempre cambiante del juego competitivo, tener Thud-for-Duds en tu arsenal te da una ventaja en metas donde infligir ráfagas inesperadas de daño puede superar condiciones de victoria más controladoras o graduales.


Cómo Vencer

Thud-for-Duds ciertamente capta la atención de los jugadores de MTG con su potencial para jugadas explosivas. Para contrarrestar eficazmente esta carta, comprender sus mecánicas es clave. Esta poderosa conjuro permite a los jugadores infligir daño igual al poder de la criatura sacrificada a cualquier objetivo. Por lo tanto, el momento adecuado para tus hechizos de eliminación para interrumpir esta estrategia es esencial. Si anticipas una jugada de Thud-for-Duds, guarda ese hechizo de eliminación a velocidad de instantáneo para eliminar la criatura antes de que pueda usarse como un proyectil de alto daño.

Otro enfoque es incluir cartas que restrinjan la capacidad de tu oponente para elegir objetivos, como Shalai, Voz de la Abundancia, que te otorga a ti y a otras criaturas que controlas a prueba de hechizos. Si Thud-for-Duds no puede elegir objetivo, pierde su impacto. Por último, contrarrestarlo con un hechizo como Negar o usar tácticas de interrupción de mano para evitar que tu oponente desate su potencial puede cambiar el rumbo a tu favor.

Aunque Thud-for-Duds puede ser un finalizador de juego si se usa en el momento adecuado, jugar estratégicamente y gestionar cuidadosamente tus recursos pueden neutralizar esta amenaza, manteniéndote a la vanguardia en el juego.


Cartas Similares

Thud-for-Duds se abre paso entre los conjuros de daño directo en Magic: The Gathering. Su función recuerda al famoso conjuro Fling, permitiendo a un jugador sacrificar una criatura y lanzar su poder contra un oponente. Thud-for-Duds se destaca porque, a diferencia de Fling, no es un instantáneo. Este pequeño detalle puede influir significativamente en la planificación estratégica.

Comparativamente, Thud se incorpora a la conversación. Costando solo un maná rojo, Thud también requiere que se sacrifique una criatura para infligir daño equivalente a su poder. La diferencia clave surge con Thud-for-Duds al proporcionar un coste alternativo que potencialmente altera la dinámica de lanzar conjuros de forma económica cuando se tiene una presencia en el tablero de juego de criaturas de alto poder.

Dentro de la estrategia de mazos basados en criaturas, también se podría considerar Rito de Consumición. Aunque comparte el aspecto de sacrificio y tiene una velocidad de conjuro como sorcery al igual que Thud-for-Duds, Rito de Consumición tiene el beneficio adicional de otorgar al jugador vida igual al daño infligido, intercambiando la eficiencia de mana rojo por mana negro y una característica de ganancia de vida.

Al evaluar estas cartas, Thud-for-Duds ocupa una posición única capaz de ofrecer finales sorpresivos o daños masivos cuando se usa de manera experta, especialmente en mazos que aprovechan grandes criaturas en estrategias centradas en el color rojo.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Thud-for-Duds de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Thud-for-Duds y otras cartas MTG:

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Thud-for-Duds de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier artefacto que esté en el campo de batalla y no haya sido ensamblado inmediatamente se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Artefacto real (como no lo es Copia de Artefacto), se va a tu cementerio de forma normal. Las cartas que no son de Artefacto no pueden estar en el desguace.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Construcción, mueve el contador GIRAR a la siguiente rueda dentada. Luego puedes girar cualquier cantidad de Construcciones en esa rueda dentada, haciendo que se activen sus habilidades. Girar una Construcción siempre es opcional.
19/01/2018 Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos también interactuará con los Contraptions.
19/01/2018 Los Artefactos no se colocan en tu mazo principal. Van a un mazo separado llamado mazo de Artefactos.
19/01/2018 Si una Invención abandonaría el campo de batalla y iría a cualquier zona que no sea el exilio, en cambio va al chatarrero, la versión del cementerio del mazo de Invenciones. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al chatarrero. Puedes desterrar Invenciones sin problemas.
19/01/2018 Si activas múltiples Trastos, sus habilidades pueden ser puestas en la pila en cualquier orden. La habilidad puesta en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben instrucciones de ensamblar un Artefacto, revela la carta superior de tu mazo de Artefactos. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú u otro permanente que controlas ensambla un Artilugio y tu mazo de Artilugios está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En los formatos construidos, un mazo de Artefactos debe tener al menos quince cartas de Artefactos diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En los formatos Limitados, un mazo de Artefactos puede incluir cualquier cantidad de cartas de Artefactos en tu pool de cartas. No es necesario incluir todas las cartas de Artefactos que elijas o saques en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Artefactos puede incluir duplicados.
19/01/2018 En juegos con bordes plateados que usan Inventos, tienes tres engranajes, ilustrados en la parte posterior de las cartas de Invento. Al inicio del juego, coloca un contador de ¡GIRO! en el engranaje 3.
19/01/2018 Mientras tengas en el campo de batalla Artefactos Trasto bajo tu control, el mazo de Artefactos Trasto no está presente, incluso si los estás utilizando para señalizar los tres piñones.