Throne of the High City Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoLand

Conclusiones clave

  1. Obtener instantáneamente el estatus de monarca con el Trono de la Ciudad Alta puede cambiar la dinámica del juego con la obtención de cartas al final del turno.
  2. La aceleración de recursos al convertirse en monarca puede superar la necesidad de generación de fichas o maná.
  3. La activación flexible a velocidad instantánea del Trono permite a los jugadores mantener el maná para otras jugadas cruciales.

Texto de la carta

: Agrega a tu reserva de maná. , , Sacrificar Trono de la Ciudad Alta: Te conviertes en el monarca.

Un brillante símbolo del verdadero gobernante de Paliano: la ambición.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: El Trono de la Ciudad Alta ofrece una forma única para que los jugadores aseguren que no están quedando rezagados en recursos de cartas. Al sacrificar esta tierra, puedes entrar decididamente en el mecanismo de monarca, lo que te hace robar una carta adicional al final de tu turno. Este robo extra continuo cuando eres el monarca puede ser la clave para superar a tus oponentes en juegos largos.

Aceleración de Recursos: Aunque no crea fichas ni proporciona múltiple maná como algunas otras tierras, el Trono de la Ciudad Alta puede considerarse una forma de aceleración de recursos porque convertirse en monarca puede llevar a una ganancia regular de cartas. Esta afluencia constante de nuevas opciones puede ser tan poderosa como acelerar el maná en el mazo adecuado, especialmente en formatos donde la monarquía está menos disputada.

Velocidad Instantánea: La capacidad de convertirse en monarca al sacrificar el Trono de la Ciudad Alta se puede activar a velocidad instantánea. Esta flexibilidad permite a los jugadores astutos esperar hasta el final del turno de su oponente antes de hacer un movimiento para reclamar la corona. De esta manera, puedes mantener tus opciones abiertas, reservar maná para otras interacciones a velocidad instantánea y potencialmente esquivar eliminaciones o interrupciones a velocidad de conjuro dirigidas a arrebatarte la monarquía.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Una de las desventajas del Trono de la Ciudad Alta es la necesidad de descartar una carta para activar su habilidad. Esto puede ser una desventaja significativa cuando tu mano ya está vacía, lo que potencialmente te obliga a desprenderte de una pieza vital de tu estrategia.

Costo de Maná Específico: El Trono de la Ciudad Alta requiere una base de maná diversificada para activar un maná incoloro, lo que podría no encajar perfectamente en mazos que dependen en gran medida de maná de colores o aquellos que tienen requisitos estrictos de color para lanzar otros conjuros.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Invertir cuatro maná para utilizar su habilidad, el Trono de la Ciudad Alta puede competir con otras cartas de cuatro maná que ofrecen un impacto inmediato en el estado del juego. Los jugadores a menudo tienen que sopesar el costo de oportunidad de usar su maná para activar el Trono versus desarrollar su tablero con otras cartas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Trono de la Ciudad Alta ofrece una flexibilidad única a los constructores de mazos con su capacidad de proporcionar maná incoloro o convertirse en una herramienta estratégica para ganar la monarquía. Esta adaptabilidad significa que puede ser una adición valiosa a una variedad de mazos, especialmente en formatos donde convertirse en monarca puede cambiar drásticamente la dinámica del juego.

Potencial de Combo: La capacidad de la carta para conferir la monarquía puede ser utilizada tácticamente en combinación con cartas que prosperan al ser el monarca o interactuar con él. Esto puede desencadenar una cadena de jugadas ventajosas, permitiéndote robar cartas extras y obtener ventaja sobre tus oponentes.

Relevancia en el Meta: En metas donde controlar el ritmo del juego es clave, el Trono de la Ciudad Alta puede ser invaluable. El mecanismo de robo que proporciona al convertirse en monarca introduce una ventaja continua que ayuda a mantener tu mano repuesta, importante para sobrevivir a oponentes en enfrentamientos largos y prolongados.


Cómo Vencer

El Trono de la Ciudad Alta ofrece a los jugadores una combinación única de utilidad de tierra e intriga política en Magic: The Gathering. Su habilidad de generar maná incoloro sin inconvenientes significa que encaja perfectamente en cualquier mazo, pero su verdadero valor proviene de su segunda habilidad: intercambiar la tierra por el codiciado estatus de monarca y robar una carta adicional al comienzo del paso final. Pasar por alto el Trono de la Ciudad Alta puede ser un error crucial ya que permite a un oponente generar una ventaja de cartas incremental.

Para contrarrestar efectivamente las ventajas que proporciona el Trono de la Ciudad Alta, los jugadores deben priorizar dos estrategias. La primera implica tácticas agresivas para arrebatarle el título de monarca una vez reclamado; criaturas rápidas o estrategias evasivas funcionan bien en este sentido. La segunda estrategia se basa en la perturbación proactiva de las tierras. Los efectos de hechizos que destruyen específicamente tierras o habilidades que restringen la activación de tierras pueden anular eficazmente el impacto del Trono de la Ciudad Alta. Además, mantener un hechizo de eliminación a velocidad instantánea o contramagia para el turno en que se activa el Trono puede evitar que un oponente tome la delantera. Mantener la presión y el control del tablero sigue siendo clave para mantener el poder del trono bajo control.

En su esencia, el Trono de la Ciudad Alta es un delicado equilibrio de tiempo y oportunidad. Su poder disruptivo radica no solo en el robo de cartas que proporciona, sino también en los cambios tácticos que introduce en el juego. Dominar este equilibrio es una habilidad esencial para los jugadores que buscan superar a sus oponentes y reclamar la victoria.


Cartas Similares

El Trono de la Alta Ciudad ocupa un lugar único en la variedad de tierras de MTG con su capacidad para conferir el estatus de Monarca a un jugador. Comparte un espacio conceptual con otras tierras que aportan más que simplemente maná al juego de un jugador, como Alturas de Vientocólico. Mientras Alturas de Vientocólico esconde un hechizo para una posible ganancia futura en el juego, el Trono de la Alta Ciudad crea un impacto estratégico significativo al introducir de inmediato el mecanismo de Monarca. Esta acción puede alterar la dinámica de un juego al permitir robar cartas adicionales cada turno.

En contraste con Palacio de Ópalo, que también cumple un doble papel al apoyar la identidad de color del comandante y colocar contadores +1/+1, el Trono de la Alta Ciudad exige una inversión mayor debido a su cláusula de sacrificio. Por el contrario, a diferencia de Palacio de Ópalo, puede cambiar el rumbo de un juego alterando la interacción de los jugadores, engañando a los oponentes para un combate directo y proporcionando un flujo constante de ventaja de cartas. Aunque ninguna de las tierras produce maná de color, los escenarios en los que mejor sirven pueden diferir enormemente dentro del juego.

En última instancia, al evaluar el Trono de la Alta Ciudad frente a otras tierras de utilidad en MTG, destaca por su capacidad para cambiar el elemento monárquico del juego, recompensando a quienes se atreven a tomar la corona con cartas adicionales y así aprovechando una influencia significativa sobre el transcurso del partido.

Windbrisk Heights - Carta Magic versiones
Opal Palace - Carta Magic versiones
Windbrisk Heights - Carta Magic versiones
Opal Palace - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Throne of the High City de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Throne of the High City y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Throne of the High City Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-08-26 y 2024-02-09. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 802015NormalNegraTitus Lunter
22016-11-16Treasure ChestPZ2 732015NormalNegraTitus Lunter
32023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3392015NormalNegraPablo Mendoza
42024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 3072015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Throne of the High City tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Throne of the High City de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/08/2016 Las habilidades que se activan cada vez que "te conviertes en el monarca" solo se activan si no eres el monarca. Por ejemplo, si ya eres el monarca cuando Custodi Lich entra al campo de batalla, su última habilidad no se activará.
23/08/2016 Ser el monarca conlleva dos habilidades desencadenadas inherentes. "Al comienzo del paso final del monarca, ese jugador roba una carta" y "Siempre que una criatura inflige daño de combate al monarca, su controlador se convierte en el monarca".
23/08/2016 Si la habilidad desencadenada que causa que el monarca robe una carta se pone en la pila, y un jugador diferente se convierte en el monarca antes de que esa habilidad se resuelva, el primer jugador todavía robará la carta.
23/08/2016 El juego comienza sin monarca. Una vez que un efecto hace que un jugador sea el monarca, el juego tendrá exactamente un monarca a partir de ese momento en adelante.