Las tres estaciones Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Saga |
Habilidades | Mill |
Liberado | 2021-02-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Kaldheim |
Coleccione código | KHM |
Número | 231 |
Frame | 2015 |
Disposición | Saga |
Border | Negra |
Ilustrado por | Adam Paquette |
Texto de la carta
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Muele tres cartas. II — Regresa hasta dos cartas de permanente nevado objetivo de tu cementerio a tu mano. III — Elige tres cartas en cada cementerio. Sus propietarios barajan esas cartas en sus bibliotecas.
Cartas Similares
Las Tres Estaciones es una carta de saga única que ha encontrado su camino en el mundo de Magic: The Gathering. Comparte similitudes con otras cartas que se enfocan en manipular el cementerio, similares a la Salvaguarda de Tamiyo, la cual también se dedica a recuperar cartas del cementerio a la mano. Lo que destaca de Las Tres Estaciones es su beneficio estructurado a lo largo de tres turnos, mejorando progresivamente tu control sobre los recursos de tu cementerio.
Otra carta que vale la pena mencionar en este grupo es Lucha con el Pasado. Lucha permite acceso instantáneo a tu cementerio además de poner las tres cartas superiores de tu biblioteca en él, sin embargo, no permite la misma configuración metódica que ofrece Las Tres Estaciones. En el tercer acto de la saga, Las Tres Estaciones te permite barajar tres cartas del cementerio en tu biblioteca, una característica que no se encuentra típicamente en otras cartas similares. Es similar a la Bendición de Gaea, pero en lugar de ser reactiva, Las Tres Estaciones brinda una ventaja programada.
Al evaluar la profundidad estratégica y versatilidad, Las Tres Estaciones es una carta excepcional entre aquellas que aprovechan con gracia el cementerio, proporcionando un conjunto distintivo de ventajas que se desarrollan con el tiempo en un partido de MTG.
Cartas similares a Las tres estaciones por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La carta Las Tres Estaciones brilla cuando se trata de buscar profundamente en tu biblioteca. Filtra a través de un número significativo de cartas a lo largo de los capítulos de su saga, potencialmente atrayéndote exactamente lo que necesitas para los turnos próximos.
Acceleración de Recursos: Esta saga facilita un aumento en la disponibilidad de recursos, permitiéndote recuperar cartas clave de tu cementerio. Esto te devuelve las herramientas necesarias a tu mano, preparando el escenario para un despliegue rápido de tu plan de juego.
Velocidad Instantánea: Aunque no es a velocidad instantánea, Las Tres Estaciones configura tus robares y cementerio en cada turno, imitando un efecto de velocidad instantánea continuo. Esto te permite planificar y estrategizar de manera más eficiente, sabiendo que ya tienes una secuencia de acciones en marcha.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Las Tres Estaciones te obliga a descartar dos cartas al final de la saga, lo que podría obligarte a hacer intercambios no deseados, especialmente cuando estás gestionando una mano apretada.
Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de esta carta exige tanto mana azul como verde, lo que la hace menos flexible para mazos que no están comprometidos previamente con una combinación de colores Simic (verde-azul).
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres manas para un efecto gradual durante los próximos turnos, Las Tres Estaciones puede ser opacada por cartas que proporcionan un impacto inmediato o una ventaja de cartas más consistente.
Razones para Incluir la Carta Las Tres Estaciones en tu Colección de MTG
Versatilidad: Las Tres Estaciones es una carta multifacética que se desliza fácilmente en varios tipos de mazos. Su naturaleza de saga permite una progresión planificada de beneficios que van desde la gestión del cementerio hasta la recuperación selectiva de cartas, mejorando mazos que capitalizan en el ciclado de sus componentes.
Potencial de Combos: Los capítulos segundo y tercero de esta carta tienen una sinergia significativa con estrategias que giran en torno a la recursión de cartas o que aprovechan los contenidos del cementerio como un recurso. Con la preparación adecuada, puede actuar como una pieza clave en cadenas de combos intrincados, alimentando tanto aspectos del motor como de pago de tu estrategia.
Relevancia en el Meta: Dada la presencia persistente de estrategias de cementerio en el meta actual, Las Tres Estaciones tiene una ventaja al apoyar tus propias tácticas de cementerio o al desbaratar las de tu oponente, haciéndola una adición oportuna a tu arsenal.
Cómo Vencer
Las Tres Estaciones es una carta Saga de MTG que despliega su narrativa en tres capítulos, cada uno con una habilidad distinta que afecta el flujo del juego. Para aquellos que buscan abordar este encantamiento, entender los efectos incrementales es crucial. El primer capítulo permite a los jugadores moler tres cartas, alimentando estrategias basadas en el cementerio. El segundo capítulo permite la recuperación de hasta dos cartas de permanente de nieve objetivo del cementerio a la mano, fortaleciendo sus recursos significativamente.
Para contrarrestar eficazmente esta carta, interrumpir el moler y la recursión que facilita es clave. Cartas de odio del cementerio pueden prevenir la utilización de las cartas molidas, como Reliquia de Progenitus o Cripta de Tormod, que pueden exiliar cartas del cementerio antes del beneficio del segundo capítulo. Además, hechizos de eliminación o retorno a velocidad instantánea lanzados después del primer capítulo pero antes del segundo pueden garantizar que Las Tres Estaciones se retire sin cosechar todos sus beneficios, dejando a tu oponente con menos opciones. Por último, ser consciente de cómo gestionas tu propio cementerio también puede minimizar el impacto de esta carta Saga al evitar que se convierta en una amenaza potente.
Tomar en cuenta estos mecanismos permite a los jugadores mantener el control contra Las Tres Estaciones, diluyendo su ventaja estratégica y manteniendo el enfrentamiento a su favor.
Recomendaciones de BurnMana
Extraer todo el potencial de la carta Las Tres Estaciones de MTG requiere un equilibrio entre estrategia y anticipación. A medida que perfeccionas tu mazo, considera cómo los capítulos de esta carta pueden aumentar sistemáticamente tu juego, desde tácticas de cementerio hasta robar la carta perfecta en el momento crucial. Si te sientes intrigado por su profundidad estratégica y las formas únicas en las que puede interceptar los planes de tu oponente o avanzar los tuyos, adéntrate más con nosotros. Descubre nuevas perspectivas de construcción de mazos y eleva tu campo de juego. Mejora tu experiencia de Magic the Gathering dominando cartas como Las Tres Estaciones. Da el siguiente paso en tu viaje de MTG y desbloquea la clave para dominar el juego con destreza.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Las tres estaciones de un coleccione específico como Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Las tres estaciones y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Las tres estaciones tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Brawl | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Las tres estaciones de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/02/2021 | Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de saber en una Saga que ya tenía un número de contadores de saber mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de saber puesto en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán de nuevo. |
05/02/2021 | Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de lore sobre ella. Cuando tu fase principal previa al combate comienza (inmediatamente después de tu paso de robar), pones otro contador de lore sobre cada Saga que controles. Poner un contador de lore sobre una Saga de cualquiera de estas maneras no utiliza la pila. |
05/02/2021 | Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de leyenda que se coloca en la saga hace que el número de contadores de leyenda en la saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder. |
05/02/2021 | Para la habilidad del capítulo III, si un jugador no tiene cartas en su cementerio, no baraja su biblioteca. |
05/02/2021 | Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las coloca en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen mientras colocas las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva. |
05/02/2021 | Una vez que se haya activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla. |
05/02/2021 | Una vez que el número de contadores de historias en una Saga sea mayor o igual al mayor número entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila. |
05/02/2021 | Eliminar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan contadores de sabiduría de una saga, las habilidades de capítulo apropiadas se activarán nuevamente cuando la saga reciba más contadores de sabiduría. |