The Eleventh Doctor Carta MTG


La reposición de la mano te mantiene adelante al proporcionar constantemente nuevas opciones a lo largo del juego. El acceso a maná extra puede ser un factor decisivo en partidos rápidos o jugadas cruciales. Las acciones a velocidad instantánea con la carta del Undécimo Doctor añaden una capa de imprevisibilidad contra los oponentes.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Time Lord Doctor
Habilidades I. AM. TALKING!
Fuerza 3
Tenacidad 2

Texto de la carta

Estoy. Hablando. — Siempre que el Undécimo Doctor haga daño de combate a un jugador, puedes desterrar una carta de tu mano con una cantidad de contadores de tiempo igual a su valor de maná. Si no tiene en suspenso, obtiene en suspenso. : La criatura objetivo con una fuerza de 3 o menos no puede ser bloqueada este turno.


Cartas Similares

La carta del Doctor Onceavo en MTG es una adición carismática al elenco de criaturas legendarias. En su esencia, esta carta comparte similitudes con otras cartas basadas en personajes que aportan habilidades únicas a la mesa. Por ejemplo, Snapcaster Mage, que también permite a los jugadores beneficiarse del uso anterior de hechizos gracias a su capacidad de lanzamiento única. Sin embargo, el Doctor Onceavo se distingue por su propio giro novedoso, ofreciendo una nueva estrategia para los jugadores.

Al indagar más en el grupo de cartas comparables, Tarmogoyf surge como una analogía en cuanto a su poder escalando con el progreso del juego. Sin embargo, la capacidad del Doctor Onceavo de habilitar ciertos combos crea una separación en la efectividad y el impacto del estilo de juego. Silverblade Paladin es otra carta comparable, otorgando doble golpe a otra criatura al entrar al campo de batalla. Aunque fomenta tácticas agresivas fuertes, no proporciona el mismo nivel de utilidad y versatilidad que se encuentra en el conjunto de habilidades variadas del Doctor Onceavo.

Así, al discutir las habilidades y el impacto potencial del Doctor Onceavo en relación con sus pares, queda claro que esta carta de MTG tiene una posición única. Es un testimonio de su adaptabilidad y capacidad para fortalecer la estrategia de un jugador en múltiples frentes, no solo a través del poderío en combate, sino también a través de la sinergia innovadora y el refuerzo del plan de juego.

Snapcaster Mage - Carta Magic versiones
Tarmogoyf - Carta Magic versiones
Silverblade Paladin - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La carta del Undécimo Doctor sobresale al ofrecer una forma consistente de reponer tu mano. Esto asegura que, a medida que juegas, rara vez te quedes sin opciones, colocándote por delante de los oponentes en juegos largos.

Aceleración de recursos: Si la aceleración de recursos es tu estrategia, la carta del Undécimo Doctor se adapta a la perfección. Acelera tu juego al permitir acceso a recursos de maná adicionales, lo cual puede ser crucial cuando estás compitiendo contra el tiempo o necesitas ese impulso extra para una jugada ganadora.

Velocidad instantánea: La belleza de las interacciones a velocidad instantánea con la carta del Undécimo Doctor no puede ser subestimada. Mantiene a los oponentes en vilo, manteniéndolos a raya mientras conservas la flexibilidad para actuar en respuesta a sus movimientos, convirtiéndose en una herramienta poderosa en el arsenal de cualquier jugador estratégico de MTG.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Undécimo Doctor requiere que se descarte una carta al jugarlo, lo que supone un desafío cuando tu mano ya está agotada o si las cartas clave son cruciales para tu estrategia.

Costo específico de maná: Esta carta exige una combinación particular de tipos de maná para ser lanzada, complicando su inclusión en mazos multicolores que no se alinean con sus necesidades de color.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque sus habilidades pueden ser atractivas, el Undécimo Doctor tiene un valor de maná elevado, lo cual podría ser problemático especialmente en formatos más rápidos donde los hechizos de bajo costo tienden a dominar el juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta del Undécimo Doctor ofrece una habilidad única para adaptarse a diferentes estilos de juego y estrategias. Su flexibilidad la convierte en una opción viable para mazos que requieren un enfoque dinámico ante los escenarios en constante cambio del juego.

Potencial de combo: Las habilidades distintivas de esta carta pueden habilitar nuevos combos, trabajando en conjunto con otras cartas para desbloquear sinergias poderosas e interacciones potencialmente ganadoras que son divertidas y efectivas de jugar.

Relevancia en el meta: Con un meta que evoluciona constantemente, incluir al Undécimo Doctor en tu colección garantiza que tengas una carta que pueda enfrentar diversas amenazas y mantener su importancia estratégica independientemente de los arquetipos cambiantes de mazos.


Cómo vencerlo

La carta del Undécimo Doctor en MTG presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad para influir en el flujo del juego. Al enfrentarte a esta carta, considera utilizar hechizos de eliminación que puedan evitar sus posibles mecanismos de protección. Cartas como Cuchilla de perdición para criaturas o Anillo del Olvido para permanentes pueden ser efectivas al no apuntar directamente al Undécimo Doctor, eludiendo habilidades que podrían protegerlo de ser objetivo.

Otra táctica es limitar el impacto de la carta reduciendo la capacidad de robo de cartas y búsqueda, lo que el Undécimo Doctor podría facilitar. Cartas que restrinjan la capacidad de un oponente para robar cartas adicionales o buscar en su biblioteca, como Narset, Compañera de Velos o Ashiok, Visionaria de Sueños, podrían resultar invaluables. Esto minimiza la ventaja que el Undécimo Doctor podría otorgar a tu oponente mediante sus habilidades de manipulación de cartas.

En esencia, el control preventivo es clave al combatir la carta del Undécimo Doctor en MTG. Implementar estrategias que supriman la ventaja de cartas de tu oponente y eliminar eficientemente al Undécimo Doctor del juego inclinará el impulso a tu favor, proporcionando un camino hacia la victoria sobre esta formidable carta.


Recomendaciones de BurnMana

A medida que te sumerges en el mundo multifacético de MTG, la carta del Undécimo Doctor destaca como un activo significativo para jugadores que buscan ventaja de cartas y flexibilidad estratégica. Dominar su uso puede sentar las bases para increíbles remontadas y victorias inesperadas. La carta correcta puede marcar la diferencia en tus partidas. Te alentamos a explorar más a fondo el potencial del Undécimo Doctor y otras cartas similares para refinar tu mazo. Descubrir nuevas sinergias de cartas y estilos de juego no solo mejora tu colección, sino que afila tu ventaja competitiva. Sumérgete en nuestras guías completas para maximizar tu juego y equiparte con el conocimiento para superar a la competencia.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG The Eleventh Doctor de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Eleventh Doctor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta The Eleventh Doctor Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-10-13Doctor WhoWHO 11532015NormalSin fronterasTyler Walpole
22023-10-13Doctor WhoWHO 562z2015NormalSin fronterasTyler Walpole
32023-10-13Doctor WhoWHO 10022015NormalNegraJustyna Dura
42023-10-13Doctor WhoWHO 4112015NormalNegraJustyna Dura
52023-10-13Doctor WhoWHO 5622015NormalSin fronterasTyler Walpole
62023-10-13Doctor WhoWHO 7302015NormalNegraJustyna Dura
72023-10-13Doctor WhoWHO 1252015NormalNegraJustyna Dura

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde The Eleventh Doctor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas The Eleventh Doctor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/10/2023 Después de que se resuelva la última habilidad del Décimo Primer Doctor, esa criatura no puede ser bloqueada en este turno aunque su poder aumente más tarde a más de 3.
13/10/2023 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
13/10/2023 Las cartas desterradas con suspensión son desterradas boca arriba.
13/10/2023 Exiliar una carta con suspend no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
13/10/2023 Si un efecto te indica que elijas un tipo de criatura, puedes elegir Señor del Tiempo.
13/10/2023 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está desterrada, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
13/10/2023 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
13/10/2023 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
13/10/2023 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
13/10/2023 Si el hechizo requiere objetivos, estos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando la carta es desterrada.
13/10/2023 Si no puedes lanzar la carta, tal vez debido a que no hay blancos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
13/10/2023 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si deseas lanzar la carta.
13/10/2023 Ninguno de los tipos de criatura son "Tiempo" o "Señor". Algunas cartas antiguas fueron impresas con el subtipo "Señor", pero todas esas cartas tienen un texto de carta de Oráculo actualizado que eliminó ese tipo.
13/10/2023 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella al pagar su costo de suspensión (indicado después del guion). El segundo es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. El tercero es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas de esta manera un hechizo de criatura, éste obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
13/10/2023 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su costo de mana se determina por su costo de mana, a pesar de que ese costo no se pagó.
13/10/2023 A diferencia de otros tipos de criaturas en Magic que son solo una palabra cada uno, las dos palabras "Time Lord" representan un solo subtipo de criatura. Time Lord es el único tipo de criatura de dos palabras.
13/10/2023 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
13/10/2023 Nunca estás obligado a activar las habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
13/10/2023 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacer esto. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo, incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.