Templo del engaño Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 20 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra
Habilidades Scry

Conclusiones clave

  1. El Templo del Engaño mejora la calidad del robo a través de su capacidad de escudriñar 1, ayudando al juego estratégico.
  2. Como tierra dual, apoya las necesidades de mana azul y negro, asegurando la consistencia del mazo.
  3. Puede iniciar un escudriñar al entrar al campo de batalla, ofreciendo una perspicacia estratégica inmediata.

Texto de la carta

El Templo del engaño entra al campo de batalla girado. Cuando el Templo del engaño entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) {T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: El Templo del Engaño entra al campo de batalla girado, permitiéndote escudriñar 1. Este sutil mecanismo te brinda la oportunidad de filtrar la carta superior de tu biblioteca, potencialmente suavizando tus robos y mejorando la calidad de las cartas en tu mano con el tiempo.

Aceleración de recursos: Como parte del ciclo de tierras de Theros, esta carta ofrece mana azul y negro, acelerando así tu base de recursos y ayudando a lanzar hechizos con requerimientos de color más pronto. Esta naturaleza dual proporciona adaptabilidad y permite un rendimiento más consistente en mazos que utilizan estos colores.

Velocidad instantánea: Aunque el Templo en sí no opera a velocidad instantánea, su capacidad de escudriñar se puede aprovechar inmediatamente al entrar al campo de batalla durante tu turno. Esto puede informar tus decisiones sobre cómo jugar el resto de tu turno, incluyendo lanzar hechizos a velocidad instantánea con una perspicacia más estratégica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al entrar al campo de batalla girado, el Templo del Engaño puede provocar una reorganización no deseada de la estrategia, especialmente cuando el acceso inmediato al mana es crucial para mantener el ritmo contra los oponentes. Esta demora podría hacer que uno se quede rezagado cuando la velocidad es esencial.

Costo de mana específico: Esta carta proporciona mana azul o negro, haciéndola una elección menos versátil para mazos multicolores que no incluyen estos colores. Su utilidad se ve disminuida para jugadores que no se comprometen con Dimir u combinaciones de colores similares.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque no es costoso, el Templo del Engaño aún exige un espacio que podría ser ocupado por tierras con beneficios más diversos o inmediatos. En juegos rápidos, la ventaja de escudriñar podría no compensar la ralentización que causa al entrar al campo de batalla girado.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Templo del Engaño ofrece utilidad de tierra dual, encajando perfectamente en cualquier mazo que necesite tanto mana azul como negro. Su capacidad de escudriñar también proporciona un filtrado valioso de mazo, haciéndolo útil en una variedad de situaciones de juego.

Potencial de combo: El efecto de escudriñar 1 se alinea perfectamente con estrategias que manipulan la parte superior del mazo, permitiendo sinergias con cartas que se preocupan por el orden de tu mazo o que se activan con hechizos lanzados desde la parte superior.

Relevancia meta: En un juego donde la consistencia es clave, una tierra como el Templo del Engaño mantiene su valor. Contribuye a un juego más fluido ayudando a garantizar que robes los hechizos que necesitas al enfrentarte a una amplia variedad de arquetipos de mazos populares.


Cómo vencer al Templo del Engaño

El Templo del Engaño es una carta de tierra dual en Magic: The Gathering que ofrece tanto manipulación de mazo a través del escudriñar como corrección de mana para hechizos azules y negros. Aunque esta carta nacida en Theros puede solidificar el inicio de un jugador preparando robos futuros, tiene sus vulnerabilidades. Para contrarrestar efectivamente al Templo del Engaño, considera estrategias agresivas de interrupción de tierras.

Usar cartas como Cuarto de los Espíritus o Campo de la Ruina puede forzar un barajado, interrumpiendo los planes cuidadosamente elaborados del tope del mazo de tu oponente. Después de eso, desplegar odio hacia tierras no básicas, como Luna de Sangre o Luna Alpina, puede bloquear su base de mana y hacer que el Templo del Engaño sea solo una tierra básica más. Recuerda también que dado que el Templo del Engaño entra al campo de batalla girado, puedes aprovechar la pérdida de ritmo desarrollando tu tablero o presionando a tu oponente antes de que puedan aprovechar al máximo sus recursos de mana.

En última instancia, para obtener la ventaja sobre jugadores que aprovechan el Templo del Engaño, concéntrate en obstaculizar sus capacidades de tierra y explotar el ritmo más lento. Al integrar estas tácticas, tendrás una mejor oportunidad de disminuir las ventajas que esta carta proporciona a los astutos mazos controladores del universo de MTG.


Cartas Similares

El Templo del Engaño se abre paso en el panorama de Magic: The Gathering como una tierra de escudriñamiento, ofreciendo tanto fijación de mana como manipulación de mazos. Esta tierra dual proporciona una sinergia similar a la de Tumba Acuática, que también produce mana azul o negro. Sin embargo, Tumba Acuática no entra al campo de batalla girada y permite un impacto inmediato en el juego, a costa de 2 vidas si se quiere sin girar. Le falta la habilidad de escudriñamiento, que puede preparar tus siguientes robos.

Otra carta en esta comparación es Catacumba Ahogada, que entra al campo de batalla girada si controlas una Isla o Pantano. Asegura un juego más rápido en comparación con el Templo del Engaño, que siempre entra girado pero sin el escudriñamiento inicial. Ruinas Hundidas, parte del ciclo de tierras de filtros de Sombramoor, también ayuda en la fijación de mana pero se centra en convertir un color en una combinación de ambos, una pequeña distinción pero relevante para mazos que requieren colores.

Al evaluar estas opciones, el Templo del Engaño destaca para los jugadores que priorizan la previsibilidad del mazo y buscan alisar los robos incluso si eso significa esperar un turno para tener disponibilidad de mana. Este ajuste estratégico del mazo es lo que hace que el Templo del Engaño sea una pieza valiosa en mazos de MTG orientados al control.

Watery Grave - Carta Magic versiones
Drowned Catacomb - Carta Magic versiones
Sunken Ruins - Carta Magic versiones
Watery Grave - Carta Magic versiones
Drowned Catacomb - Carta Magic versiones
Sunken Ruins - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Temple of Deceit de un coleccione específico como Magic Online Promos and Theros, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Temple of Deceit y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Temple of Deceit Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 2013-09-27 y 2024-04-19. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 798732015NormalNegraJonas De Ro
22013-09-27TherosTHS 2252003NormalNegraRaymond Swanland
32020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 245p2015NormalNegraJonas De Ro
42020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 245s2015NormalNegraJonas De Ro
52020-01-24Theros Beyond DeathTHB 2452015NormalNegraJonas De Ro
62020-01-24Theros Beyond DeathTHB 3482015NormalNegraJonas De Ro
72021-09-24Midnight Hunt CommanderMIC 1842015NormalNegraJonas De Ro
82022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 9222015NormalNegraJonas De Ro
92022-11-18The Brothers' War CommanderBRC 2051997NormalNegraJonas De Ro
102023-04-21March of the Machine CommanderMOC 4312015NormalNegraJonas De Ro
112023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 1702015NormalNegraJonas De Ro
122023-10-13Doctor WhoWHO 5242015NormalNegraEliz Roxs
132023-10-13Doctor WhoWHO 11152015NormalNegraEliz Roxs
142023-10-13Doctor WhoWHO 3142015NormalNegraEliz Roxs
152023-10-13Doctor WhoWHO 9052015NormalNegraEliz Roxs
162024-03-08FalloutPIP 3032015NormalNegraPascal Quidault
172024-03-08FalloutPIP 5172015NormalNegraPascal Quidault
182024-03-08FalloutPIP 10452015NormalNegraPascal Quidault
192024-03-08FalloutPIP 8312015NormalNegraPascal Quidault
202024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 3282015NormalNegraRaymond Swanland

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Templo del engaño tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Templo del engaño de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Scry aparece en algunos hechizos y habilidades con uno o más objetivos. Si todos los objetivos del hechizo o habilidad son ilegales cuando intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No podrás hacer scry.
15/09/2013 Cuando escudriñas, puedes poner todas las cartas que observes de regreso en la parte superior de tu biblioteca, puedes poner todas esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca, o puedes poner algunas de esas cartas en la parte superior y el resto en la parte inferior.
15/09/2013 Puedes elegir cómo ordenar las cartas que regresan a tu biblioteca después de observar, sin importar dónde las pongas.
15/09/2013 Realiza las acciones indicadas en una carta en secuencia. Para algunos hechizos y habilidades, esto significa que harás escudriñar al final. Para otros, esto significa que harás escudriñar y luego realizar otras acciones.