Reino de Teferi Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 1997-02-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Visions |
Coleccione código | VIS |
Número | 44 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Alan Rabinowitz |
Texto de la carta
Al comienzo de la fase de mantenimiento de cada jugador, ese jugador elige artefactos, criaturas, tierras o encantamientos globales. Todas las cartas de ese tipo se desvanecen.
"El fuego ha muerto. El agua lo ha matado." —De *Las historias de la naturaleza*
Cartas Similares
El Reino de Teferi se une al exclusivo conjunto de encantamientos en Magic: The Gathering que moldean el campo de batalla. Al igual que Halls del Sueño, afecta el juego alterando las reglas del juego durante el mantenimiento de cada jugador. Halls del Sueño permite a los jugadores descartar cartas en lugar de pagar costos de mana, lo que puede cambiar rápidamente la dinámica del juego. A diferencia de Halls del Sueño, el Reino de Teferi obliga a los jugadores a hacer salir de fase tipos de permanentes, cambiando de forma impredecible lo que está disponible de turno en turno.
Semejante al caos caprichoso que trae consigo el Reino de Teferi, la Orfebrería Vedalken capacita a los jugadores al alterar otra regla fundamental, permitiéndoles lanzar hechizos en cualquier momento en que podrían lanzar un instantáneo. El Reino de Teferi es más avanzado con su naturaleza obligatoria, afectando a todos los jugadores, mientras que la Orfebrería Vedalken ofrece una ventaja más controlada a su controlador. Otra carta comparable es Barrera Mística. También influye en el flujo del juego al dictar la dirección de los ataques. Sin embargo, no altera la disponibilidad de recursos de forma tan dramática como lo hace el Reino de Teferi con su mecánica de faseo.
Estas comparaciones muestran cómo el Reino de Teferi se distingue dentro de MTG al proporcionar un cambio arriesgado pero potencialmente ganador en el ritmo y la estrategia habituales del juego, una elección de alto riesgo para aquellos que buscan agregar un toque de imprevisibilidad del Planeswalker a sus mazos.
Pros de la carta
Ventaja en cartas: Al manipular fases con el Reino de Teferi, puedes evitar selectivamente interacciones desfavorables, manteniendo una mejor posición de mano y campo de batalla que tu oponente.
Aceleración de recursos: El Reino de Teferi puede desactivar eficazmente tus permanentes haciéndolos fase, ofreciendo una forma indirecta de rejuvenecer tus recursos y potencialmente utilizarlos de nuevo para un efecto acelerado.
Velocidad instantánea: Si bien no es un hechizo instantáneo en sí, el Reino de Teferi impacta estrategias de velocidad instantánea al permitirte ajustar tus tácticas al comienzo de cada mantenimiento, contribuyendo así a un juego flexible y receptivo.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Un análisis más detallado del Reino de Teferi revela que su requisito de elegir y hacer fase a un tipo de permanentes cada turno puede presionar involuntariamente a un jugador a descartar piezas valiosas que podrían ser cruciales en el juego. Esta limitación puede ser particularmente perjudicial en la fase tardía cuando los recursos son escasos.
Coste de maná específico: El Reino de Teferi exige un coste de maná especializado de dos genéricos y un maná azul, lo que inherentemente lo limita a mazos con base en maná azul. Los jugadores que utilizan mazos multicolores o aquellos que no admiten azul pueden encontrar difícil integrar esta carta de manera efectiva.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres maná, el Reino de Teferi está en el extremo alto para encantamientos que afectan el estado del tablero. Al considerar otros encantamientos en MTG, algunos pueden ofrecer un control de tablero más inmediato o impactante a un valor de maná más bajo, presentando opciones que podrían ajustarse de manera más eficiente a la curva de un mazo.
Razones para incluir el Reino de Teferi en tu colección
Versatilidad: El Reino de Teferi ofrece un enfoque único en la dinámica del juego, con la capacidad de hacer fase a diferentes tipos de cartas cada turno. Esto puede perturbar las estrategias de los oponentes mientras proporciona ventajas tácticas independientemente del tema de tu mazo.
Potencial de combo: En el mazo adecuado, el Reino de Teferi puede ser un componente clave en combos poderosos. Su habilidad de hacer fase puede sincronizarse con cartas que se benefician de o mitigan el aspecto negativo de hacer fase, permitiendo combinaciones intrincadas y efectivas que pueden cambiar el rumbo del juego.
Relevancia meta: Dado que el entorno del juego evoluciona constantemente, el Reino de Teferi destaca en metas donde los permanentes juegan un papel crucial. Su habilidad de hacer fase a cartas problemáticas puede ser particularmente efectiva contra mazos que dependen en gran medida de ciertos tipos de permanentes, convirtiéndolo en una adición inteligente a colecciones orientadas hacia el juego competitivo.
Cómo vencer
El Reino de Teferi es un encantamiento único en MTG que puede complicar la estrategia de tu oponente. Comprender sus mecánicas es crucial para contrarrestar sus efectos. Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador elige artefacto, criatura o tierra. Todos los permanentes que no sean fichas del tipo elegido hacen fase. Esta carta básicamente interrumpe el flujo de permanentes en el campo de batalla, haciendo que sean temporalmente inutilizables.
Para superar al Reino de Teferi, concéntrate en hechizos o permanentes versátiles que puedan funcionar bajo múltiples tipos o aquellos que no se vean afectados por la fase. Los hechizos instantáneos que te permiten interactuar durante el turno de tu oponente son particularmente efectivos, ya que permanecen inalterados por la habilidad del encantamiento. Además, las estrategias basadas en fichas pueden evadir completamente el efecto del Reino de Teferi, ya que solo afecta a permanentes que no sean fichas. Desplegar un mazo con una variedad diversa de permanentes puede diluir el impacto de hacer fase a un tipo cada turno. También es beneficioso tener hechizos de eliminación listos para eliminar directamente el Reino de Teferi, restableciendo el juego normal.
Adaptar tu juego para mitigar la naturaleza disruptiva del Reino de Teferi es clave. A través de la construcción estratégica de mazos y respuestas oportunas, es posible asegurar que tus tácticas permanezcan fluidas a pesar de los desafíos del encantamiento. Con el enfoque correcto, mantener el control sobre el juego contra el Reino de Teferi está al alcance.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Reino de Teferi de un coleccione específico como Visions, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reino de Teferi y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Reino de Teferi tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Reino de Teferi de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | No afecta a permanentes de fichas, solo a cartas. |
01/08/2005 | Puede afectarse a sí mismo si eliges "encantamiento que no sea de Aura". |
01/10/2008 | Esto tiene el supertipo mundo. Cuando un permanente de mundo entra al campo de batalla, cualquier permanente de mundo que ya estuviera en el campo de batalla se pone en los cementerios de sus dueños. Esta es una acción basada en el estado llamada la regla de mundos. El nuevo permanente de mundo permanece en el campo de batalla. Si dos permanentes de mundo entran al campo de batalla al mismo tiempo, ambos se ponen en los cementerios de sus dueños. |