Teferi, Maestro del Tiempo Carta MTG


Teferi ofrece una ventaja única en cartas al poder robar durante cualquier turno, mejorando la calidad de mano y el ritmo del juego. Las tierras desactivadas por la habilidad de fase de Teferi aumentan la flexibilidad de mana para lanzar hechizos y la profundidad estratégica. Su capacidad de usar habilidades de lealtad como instantáneos brinda a los jugadores oportunidades de juego reactivo sin precedentes.
Colecciones da cartaLanzado en 10 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoPlaneswalker legendario — Teferi
Lealtad 3

Texto de la carta

Puedes activar las habilidades de lealtad de Teferi, Maestro del Tiempo durante el turno de cualquier jugador en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo. +1: Roba una carta, luego descarta una carta. −3: La criatura objetivo que no controlas sale de fase. −10: Juega dos turnos adicionales después de este.


Cartas Similares

Teferi, Maestro del Tiempo presenta un aspecto único para los planeswalkers en Magic the Gathering. Al igual que otras cartas clásicas de planeswalker, Teferi aporta poderosas habilidades a la mesa. Sin embargo, su habilidad para activar lealtades en el turno de cualquier jugador lo distingue. Compara esto con Jace, el Escultor Mental, otro planeswalker de gran calibre, que solo permite la activación de habilidades durante el turno de su controlador. La versatilidad de Teferi abre oportunidades estratégicas defensivas y ofensivas a lo largo del juego.

Al observar a Narset, Compañera de Velos, encontramos una similitud en la ventaja de cartas proporcionada a través de la habilidad de mirar y robar cartas no criatura. Sin embargo, la habilidad pasiva de Narset para restringir a los oponentes de robar más de una carta por turno contrasta claramente con el enfoque de Teferi en el uso frecuente y flexible de las habilidades de lealtad. Dovin, Mano del Control, es otra opción comparable, logrando un nivel de control temporal al retrasar a los oponentes con restricciones de habilidades de artefactos y criaturas. Aun así, no iguala el potencial de Teferi para manipular el flujo del tiempo y los turnos.

En general, aunque hay otros planeswalkers que ofrecen ventaja de cartas y regulación del tiempo de juego, la flexibilidad única de Teferi, Maestro del Tiempo, asegura su posición destacada en el metajuego del juego. La capacidad de Teferi para afectar el juego fuera de la estructura de turnos habitual proporciona una dinámica difícil de replicar.

Jace, the Mind Sculptor - Carta Magic versiones
Narset, Parter of Veils - Carta Magic versiones
Dovin, Hand of Control - Carta Magic versiones
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Narset, Parter of Veils - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Teferi, Maestro del Tiempo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
WUWU PioneerPioneer Preliminary 2024-04-08
Bant ControlBant Control GladiatorGladiator Team Unified League

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: Teferi, Maestro del Tiempo mejora tu mano al proporcionar un robo constante con su habilidad de lealtad +1. Cada turno puedes robar una carta y luego descartar una, no solo en tu turno sino también durante el turno de cada oponente, lo que básicamente cuadruplica su capacidad de filtrado de cartas en un juego multijugador.

Aceleración de Recursos: La capacidad de Teferi de desactivar dos tierras durante el paso de desactivar de un oponente al ser desactivado por -3 brinda una aceleración indirecta de recursos. Esta habilidad única permite a los jugadores usar las tierras dos veces, ofreciendo una ventaja significativa al lanzar hechizos adicionales o representar contrahechizos durante los turnos de los oponentes.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de este planeswalker es insuperable con su capacidad de activar habilidades de lealtad como si fueran instantáneos. Esta característica permite un juego reactivo, ajustando estrategias sobre la marcha y maximizando el uso de mana y habilidades en cada ciclo de turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Teferi, Maestro del Tiempo te permite robar y descartar una carta, lo que puede salir mal si tienes cartas valiosas en mano y no tienes extras para descartar cómodamente, lo que potencialmente puede costarte una ventaja estratégica.

Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de este planeswalker requiere exactamente dos manas azules, lo que lo hace algo prohibitivo para mazos que no se centran en azul o carecen de capacidades para arreglar mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Requerir un total de cuatro manas, incluidas dos azules, significa que desplegar a Teferi puede consumir todos tus recursos del turno en la primera parte del juego, potencialmente retrasando otras jugadas cruciales y abriendo una ventana para que los oponentes avancen su estado de tablero sin desafíos.


Razones para Incluir a Teferi, Maestro del Tiempo en tu Colección

Versatilidad: Teferi, Maestro del Tiempo es un planeswalker flexible que se adapta a varios estilos de juego. Su capacidad de desactivar criaturas ayuda en estrategias defensivas y también ofrece robo de cartas para un juego más ofensivo.

Potencial de Combo: Esta carta prospera en mazos que manipulan contadores de tiempo o se benefician de múltiples activaciones de habilidades de lealtad. Combinarlo con cartas que desactiven permanentes puede llevar a una ventaja significativa.

Meta-Relevancia: Con el ritmo del meta actual, las habilidades de lealtad instantáneas de Teferi permiten a los jugadores mantenerse al nivel de los oponentes y perturbar sus planes, haciéndolo una inclusión oportuna.


Cómo Vencer a Teferi, Maestro del Tiempo

Teferi, Maestro del Tiempo es una carta que demanda atención inmediata en el campo de batalla. Con la capacidad de activar habilidades de lealtad en el turno de cualquier jugador, Teferi presenta un desafío único. Para enfrentar a este poderoso planeswalker, debes priorizar una acción rápida y directa. El uso de eliminación a velocidad instantánea como Decapitar o Caída del Héroe puede perturbar el ritmo de tu oponente al eliminar a Teferi antes de que puedan aprovecharse de activaciones adicionales.

Estrategias de control como contrahechizos, como el Veto de Dovin or Anular, también resultan efectivas. Previenen que Teferi llegue al campo de juego en primer lugar, permitiéndote mantener la ventaja. Además, la presión a través de criaturas agresivas puede forzar a tu oponente a usar la habilidad de Teferi para desactivar amenazas en lugar de robar cartas, limitando su ventaja. Recuerda, cada turno que Teferi permanezca activo es otra oportunidad para que tu oponente se adelante.

Balancear tu enfoque entre amenazas inmediatas y estrategia a largo plazo suele ser la clave. Reconocer el momento adecuado para atacar o cuándo retroceder para ese contrahechizo crucial puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Gestionar exitosamente estos aspectos aumentará considerablemente tus posibilidades de neutralizar a Teferi, Maestro del Tiempo y asegurar tu posición en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Teferi, Maestro del Tiempo se destaca en MTG como un maestro de manipulación, ajustando el tempo y ofreciendo una flexibilidad inigualable en tus partidas. Ya sea la capacidad única de robar cartas cada turno, la ventaja táctica de desactivar agresores, o simplemente encajar en varios estilos de mazo con su naturaleza versátil, Teferi puede cambiar el juego en tu colección. Si estás interesado en navegar las corrientes del juego con destreza o buscando perturbar el flujo del juego, comprender e integrar las capacidades de Teferi es clave. Eleva tu juego abrazando la profundidad estratégica que Teferi aporta. Explora más sobre cómo aprovechar el poder de Teferi y moldear tus partidas a tu antojo con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Teferi, Master of Time de un coleccione específico como Magic Online Promos and Core Set 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Teferi, Master of Time y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Teferi, Master of Time Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-07-03 y 2020-07-03. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 859402015NormalNegraChris Rallis
22020-07-03Core Set 2021M21 2902015NormalNegraYongjae Choi
32020-07-03Core Set 2021M21 2762015NormalNegraYongjae Choi
42020-07-03Core Set 2021M21 2812015NormalSin fronterasChris Rallis
52020-07-03Core Set 2021M21 2912015NormalNegraYongjae Choi
62020-07-03Core Set 2021M21 2932015NormalNegraYongjae Choi
72020-07-03Core Set 2021M21 2752015NormalNegraYongjae Choi
82020-07-03Core Set 2021M21 2922015NormalNegraYongjae Choi
92020-07-03Core Set 2021M21 2772015NormalNegraYongjae Choi
102020-07-03Core Set 2021M21 752015NormalNegraYongjae Choi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Teferi, Maestro del Tiempo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Teferi, Maestro del Tiempo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/06/2020 Una criatura atacante que entra en fase de destierro es retirada del combate.
23/06/2020 Cualquier efecto continuo con una duración de "mientras" como el del Druida Despertador ignora los objetos en fase. Dichos efectos expirarán si sus condiciones ya no se cumplen después de ignorar los objetos en fase.
23/06/2020 Cualquier criatura que entre en juego durante el paso de desentapado de su controlador podrá atacar y pagar un coste de durante ese turno.
23/06/2020 Los efectos de un solo uso que están esperando a que "
-sto] abandone el campo de batalla", como el de Kitesail Freebooter, no ocurrirán cuando un permanente se desvanezca.
23/06/2020 Las elecciones realizadas para los permanentes al entrar al campo de batalla se recuerdan cuando regresan de la fase.
23/06/2020 Cada Aura y Equipo unido a un permanente que esta entrando en fase también entra en fase. Entrarán en fase con ese permanente y seguirán unidos a él. De manera similar, los permanentes que entran en fase con contadores entrarán en fase con esos contadores.
23/06/2020 Si un oponente obtiene el control de tu criatura y ésta se desvanece y la duración del efecto de cambio de control expira antes de que se desvanezca, ese permanente se desvanece bajo tu control cuando comienza el siguiente paso de desbloqueo de ese oponente. Si abandonan la partida antes de su siguiente paso de desbloqueo, se desvanece cuando comienza el siguiente paso de desbloqueo después de que hubiera comenzado su turno.
23/06/2020 Fasear no activa ninguna habilidad de "abandonar el campo de batalla". De manera similar, desfasear no activa ninguna habilidad de "entrar al campo de batalla".
23/06/2020 La primera habilidad de Teferi no cambia cuántas de sus habilidades puedes activar durante cada turno.
23/06/2020 Mientras un permanente está en fase, se trata como si no existiera. No puede ser objetivo de hechizos o habilidades, sus habilidades estáticas no tienen efecto en el juego, sus habilidades desencadenadas no pueden activarse, no puede atacar ni bloquear, y así sucesivamente.
23/06/2020 Tiras una carta y descartas una carta mientras la primera habilidad de lealtad de Teferi se está resolviendo. Nada puede ocurrir entre los dos y ningún jugador puede elegir tomar acciones.