T.A.P.P.E.R. Carta MTG


Las cartas T.A.P.P.E.R. proporcionan robo de cartas y opciones estratégicas, manteniendo las manos de los jugadores llenas y adaptables. Permiten desbloquear rápidamente maná o artefactos, avanzando en las jugadas y presionando temprano en el juego. Los jugadores pueden responder a amenazas a velocidad instantánea, añadiendo elementos sorpresa a su estrategia.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoArtifact Creature — Clown Robot
Fuerza 1
Tenacidad 2
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

, Toca una criatura que controlas que esté desgastada que tenga un sombrero: Toca la criatura objetivo.

"'Robot de Entretenimiento Avanzado para Complacer a las Personas', ¿eh? Lindo sombrero. Sería una lástima si algo le pasara." —Barone "Brims", mafioso de la mitad del camino


Cartas Similares

En el mundo de MTG, la carta T.A.P.P.E.R. agrega una dinámica única al juego, especialmente en el ámbito de la utilidad de las cartas. Sus parientes más cercanos en cuanto a función incluyen cartas como Venerated Loxodon, que también proporciona un impulso pero lo hace al girar criaturas para colocar contadores +1/+1 en ellas. T.A.P.P.E.R. se centra más en girar como un costo para un efecto posterior, lo que la distingue en mazos estratégicos.

Otra carta similar es el mecanismo de Convoke, específicamente encontrado en cartas como March of the Multitudes, que permite girar criaturas para pagar el coste de mana. Mientras que Convoke abarca una variedad de cartas, T.A.P.P.E.R. ofrece una aplicación más estrecha pero más estratégica, permitiendo un giro preciso para ejercer un mayor control sobre el flujo del juego.

Al analizar la versatilidad estratégica e impacto de T.A.P.P.E.R., claramente tiene un lugar entre las cartas de MTG que utilizan el girar como un recurso. Su capacidad para manipular el estado del juego a través de requisitos de giro específicos brinda a los jugadores una ventaja táctica intrigante, pudiendo cambiar el rumbo de un enfrentamiento.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: La carta T.A.P.P.E.R. en MTG puede ser un cambio de juego al proporcionar un mecanismo de robo consistente. Al robar cartas adicionales, los jugadores pueden mantener sus manos llenas, dándoles más opciones y estrategias para superar a sus oponentes.

Aceleración de recursos: Esta carta puede aumentar rápidamente los recursos de un jugador. Al desbloquear tierras o artefactos, abre la puerta para desplegar hechizos y criaturas antes de lo previsto. Esta aceleración puede ser una ventaja seria, permitiendo a los jugadores establecer presencia en el tablero y aplicar presión temprano en el juego.

Velocidad instantánea: La capacidad de actuar a velocidad instantánea otorga a los jugadores la flexibilidad de responder a amenazas sobre la marcha. T.A.P.P.E.R. te permite ajustarte al campo de batalla dinámico, optimizar el tiempo y potencialmente perturbar los planes de un oponente sin tener que comprometer recursos durante tu propio turno, manteniendo el elemento sorpresa de tu lado.


Contras de la carta

Requisito de descarte: T.A.P.P.E.R. requiere que te deshagas de una carta de tu mano para iniciar su efecto. Esta compensación podría ser considerablemente desventajosa, especialmente cuando tus opciones de cartas ya están menguando y cada carta en tu mano cuenta.

Costo específico de maná: Se requiere una mezcla precisa de maná para lanzar T.A.P.P.E.R., limitando potencialmente su integración. Si tu mazo no genera consistentemente el maná exacto necesario, esta carta podría seguir siendo un mero espectador en tu mano más a menudo de lo que te gustaría.

Costo de maná comparativamente alto: Acceder a las capacidades de T.A.P.P.E.R. tiene un costo de maná más alto que algunas alternativas. Al compararlo con otras cartas con efectos similares, podrías descubrir que la inversión no coincide completamente con la recompensa, inclinando la balanza hacia optar por cartas de menor costo para completar tu estrategia.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: T.A.P.P.E.R. ofrece adaptabilidad en diversos tipos de mazos, permitiendo manipular el maná sin usar de manera eficiente, lo cual es central para la dinámica del juego. Esto encaja perfectamente en estrategias que capitalizan la gestión de recursos y el tiempo.

Potencial de combo: La carta brilla al combinarse con otras cartas para desbloquear interacciones potencialmente ganadoras, especialmente en mazos que prosperan en controlar el número y estado de los mecanismos de desbloqueo en juego.

Relevancia en el meta: A medida que el panorama del juego fluctúa, T.A.P.P.E.R. sigue siendo una opción competitiva, alineándose bien con mazos diseñados para reaccionar y adaptarse al entorno competitivo prevaleciente, a menudo siendo un faro para mazos orientados al control o al combo.


Cómo vencer a la carta T.A.P.P.E.R.

T.A.P.P.E.R. es una de esas cartas de MTG que realmente pueden poner a prueba tu astucia estratégica. Es esencial entender los mecanismos de la carta para abordarla efectivamente durante el juego. Para empezar, manejar sabiamente tus hechizos de eliminación podría ser la clave. Dado que T.A.P.P.E.R. típicamente se basa en el toque para un efecto, la eliminación a velocidad instantánea puede interrumpir los planes de tu oponente justo cuando intentan activar sus habilidades.

Además, aprovecha los efectos que impiden que las cartas de tu oponente se desbloqueen durante su paso de desbloqueo, consolidando tu control sobre el estado del juego. Los hechizos de eliminación de artefactos son otra solución práctica; pueden apuntar directamente a T.A.P.P.E.R., neutralizando efectivamente la amenaza. Y no olvidemos la importancia de mantener presencia en el tablero. Al aplicar presión con tus criaturas, obligas a tu oponente a tomar decisiones difíciles sobre si usar T.A.P.P.E.R. para defensa o para su utilidad prevista.

En última instancia, vencer a T.A.P.P.E.R. implica una mezcla de planificar tus jugadas inteligentemente, mantener opciones de eliminación y aplicar presión donde más importa. Con un enfoque estratégico, esta formidable carta puede ser superada, permitiéndote mantener la ventaja en tus partidas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG T.A.P.P.E.R. de un coleccione específico como Unfinity and Unfinity, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las T.A.P.P.E.R. y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta T.A.P.P.E.R. Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por David Sladek.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-10-07UnfinityUNF 312015NormalNegraDavid Sladek
22022-10-07UnfinityUNF 3172015NormalNegraDavid Sladek