Syrix, Carrier of the Flame Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Legendary Creature — Phoenix |
Habilidades | Flying,Haste |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Vuelo, prisa Al principio de cada paso final, si una carta de criatura abandonó tu cementerio este turno, la Fénix objetivo que controlas inflige daño igual a su fuerza a cualquier objetivo. Si otra Fénix que controlas muere, puedes lanzar a Siryix, Portador de la Llama desde tu cementerio.
Cartas Similares
Dentro del espectro de criaturas temáticas de destreza en MTG, Syrix, Portadora de la Llama, afirma su singularidad. Reflejando habilidades y características con cartas como Asesino de Hornos, Syrix presenta a los jugadores una criatura que gana fuerza con cada conjuro que no sea criatura lanzado. A diferencia de Asesino de Hornos, Syrix tiene la ventaja adicional de la generación de fichas de criatura, elevando significativamente su presencia en el tablero.
Comparativamente, exploramos a Lanzadragones Minúsculos, compartiendo la misma sinergia con conjuros pero divergiendo en su habilidad de volar otorgándole evasión contra amenazas terrestres. Lo que diferencia a Syrix, sin embargo, es su capacidad para tener un impacto tardío en el juego al producir esas fichas elementales adicionales, ofreciendo una doble amenaza. En contraste, Mago Cazatormentas destaca con su entrada apresurada y destreza voladora pero no contribuye al estado del tablero más allá de sus ataques individuales.
Para concluir, Syrix, Portadora de la Llama, no solo armoniza con estrategias de lanzamiento de conjuros sino que también aporta una dinámica multifacética al juego, fomentando tanto tácticas agresivas como la acumulación estratégica de criaturas. Esta versatilidad hace que Syrix sea una carta notable entre sus pares en MTG, proporcionando una combinación de impacto inmediato y expansivo en el tablero.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Syrix, Portador de la Llama es una excelente fuente de robo de cartas para un jugador. Cada vez que lanzas a Syrix o un hechizo desde el exilio, su habilidad de exiliar la carta superior de tu biblioteca permite una ventaja de cartas potencial, asegurando que puedas rellenar tu mano y mantener presión sobre tus oponentes.
Aceleración de recursos: Esta carta puede brillar en mazos que se aprovechan de la aceleración de recursos. Habilita estrategias destinadas a lanzar múltiples hechizos al proporcionar fuentes de maná adicionales para lanzar las cartas exiliadas, ayudándote a aumentar tus jugadas y avanzar más rápido en el juego.
Velocidad instantánea: Syrix, Portador de la Llama te permite jugar las cartas exiliadas como si tuvieran destello, aumentando drásticamente tu flexibilidad. Esto te permite retener recursos y realizar jugadas estratégicas durante el turno de tu oponente, manteniéndolos siempre adivinando y ajustando tus tácticas según sus movimientos.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Syrix, Portador de la Llama viene con un requisito de descarte para activar su habilidad. Esto puede ser perjudicial cuando tienes cartas críticas que prefieres no perder o si ya estás luchando por mantener la ventaja de cartas.
Costo de maná específico: Con un costo específico que incluye maná rojo, Syrix puede ser restrictivo en la construcción de mazos. Los jugadores que no juegan con rojo o aquellos con una base de maná multicolor pueden encontrar difícil cumplir constantemente con los requisitos de maná.
Costo de maná comparativamente alto: A pesar de los beneficios potenciales, Syrix tiene un costo de maná alto. En un entorno donde la eficiencia es clave, hay otras opciones disponibles que pueden proporcionar beneficios similares sin una inversión de maná tan significativa, lo que lo hace menos atractivo en juegos rápidos o conscientes del maná.
Razones para incluir a Syrix, Portador de la Llama en tu colección
Versatilidad: Syrix, Portador de la Llama ofrece flexibilidad en la construcción de mazos debido a su capacidad inherente de crear criaturas ficha, lo cual puede ser beneficioso para estrategias centradas en la presencia en el campo de batalla.
Potencial de combo: Esta carta tiene el potencial de funcionar en conjunto con otras cartas que prosperan con un mayor número de criaturas, permitiendo jugadas explosivas y sinergias que pueden cambiar el rumbo del juego.
Relevancia en el meta: Dada su capacidad para generar rápidamente un ejército, esta carta puede potencialmente cambiar la dinámica en un meta que se inclina hacia la agresión basada en criaturas o cuando se trata con oponentes que tienen dificultades para manejar múltiples amenazas a la vez.
Cómo vencer a Syrix, Portador de la Llama
Syrix, Portador de la Llama emerge como una carta notable en MTG, atrayendo a los jugadores con su doble naturaleza como criatura y como facilitador de lanzamiento de hechizos. Su habilidad integral de crear fichas de maná rojo al lanzar un hechizo que no sea criatura le brinda a su controlador un rampante significativo en recursos. Sin embargo, como cualquier carta, hay estrategias para socavar su influencia en el juego.
Abordar a este adversario fiero implica interrumpir la aceleración de maná que proporciona. Los contramagias son una táctica fundamental, capaces de detener a Syrix antes de que llegue al campo de batalla. Los mazos de permiso podrían mantener el maná disponible para negar la invocación de la criatura. Alternativamente, los hechizos de eliminación que pueden apuntar tanto a criaturas como a encantamientos ofrecen flexibilidad para eliminar a Syrix después de ser invocado o abordar preventivamente sus fichas. Cronometrar la eliminación después de la generación de maná pero antes de la fase principal puede limitar los planes del oponente.
En última instancia, si bien Syrix ofrece un sólido apoyo para estrategias de lanzamiento de hechizos, estar un paso adelante con hechizos reactivos o priorizar su eliminación del juego puede extinguir la amenaza. Elaborar un plan de juego en torno a desafíos anticipados garantiza que incluso una carta con el potencial de Syrix pueda ser manejada eficientemente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Syrix, Carrier of the Flame de un coleccione específico como New Capenna Commander and New Capenna Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Syrix, Carrier of the Flame y otras cartas MTG:
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Syrix, Carrier of the Flame Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-04-29 y 2022-04-29. Ilustrado por Brian Valeza.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 80 | 2015 | Normal | Negra | Brian Valeza | |
2 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 180 | 2015 | Normal | Negra | Brian Valeza |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Syrix, Carrier of the Flame tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Syrix, Carrier of the Flame de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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29/04/2022 | Si Syrix muere al mismo tiempo que otro Fénix, su última habilidad no se activará. Debe estar en el cementerio ya en el momento en que el otro Fénix muere. |
29/04/2022 | El daño infligido por el Fénix objetivo cuando se resuelve la primera habilidad activada de Syrix es igual a su propia fuerza, no a la fuerza de la carta de criatura que salió del cementerio en este turno. |
29/04/2022 | Debes pagar todos los costos por Syrix cuando lo lanzas usando su última habilidad y debes lanzarlo mientras la habilidad se resuelve. No puedes esperar y lanzarlo más tarde en el turno (a menos que, por supuesto, la habilidad se active y resuelva nuevamente). |