Síndico de los diezmos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Clérigo humano
Habilidades Extort
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. El Síndico de Dízimos ofrece ventaja estratégica mediante la aceleración de recursos con su habilidad de extorsión.
  2. La flexibilidad en el juego proviene de la extorsión a velocidad instantánea, exigiendo versatilidad vital en el mazo para ser efectivo.
  3. A pesar de ofrecer utilidades diversas, tiene un costo de maná restrictivo y requiere una gestión cuidadosa de la mano.

Texto de la carta

Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)

"Entrada gratuita. Donativos obligatorios."—Cartel en el exterior del Banco Vizkopa


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: El Síndico de Dízimos ofrece una ventaja estratégica al permitirte imponer un impuesto de extorsión sobre hechizos, lo que puede disuadir los planes de tu oponente mientras complementas tus propias jugadas de cartas, inclinando efectivamente el juego a tu favor.

Aceleración de Recursos: A través de su mecánica de extorsión, cada hechizo lanzado puede contribuir a tu reserva de recursos al drenar vida de tu oponente, acelerando sutilmente tu posición en la partida sin necesidad de gasto adicional de maná.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, la habilidad de extorsión que proporciona el Síndico de Dízimos puede activarse durante la resolución de cualquier hechizo, dándote la flexibilidad de aprovechar la velocidad instantánea de tus otros hechizos, manteniendo a los oponentes alerta y optimizando el uso de tu maná en cada turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El Síndico de Dízimos requiere que se descarte una carta para activar su habilidad. Esto puede agotar tu mano, dejándote potencialmente vulnerable a las estrategias de tu oponente.

Costo de Maná Específico: La carta tiene un costo de maná restringido por color, requiriendo maná blanco. Esto puede ser limitante para mazos que no se basan en el blanco o que operan con una base de maná más flexible.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque la carta puede ofrecer un efecto beneficioso, su costo de maná es relativamente alto en comparación con otras opciones que cuestan menos o ofrecen más valor a una tasa de maná similar.


Razones para Incluir al Síndico de Dízimos en tu Colección

Versatilidad: El Síndico de Dízimos ofrece una amplia gama de usos en varios tipos de mazos con su capacidad de otorgar un flujo constante de puntos de vida. Esto puede ser crucial para mazos que se basan en la ganancia de vida como estrategia o que necesitan un mantenimiento de vida consistente.

Potencial de Combo: Como criatura de bajo costo, el Síndico de Dízimos encaja perfectamente con combos que giran en torno a criaturas que entran al campo de batalla o que se enderezan para obtener beneficios. Su capacidad de extorsionar añade una capa adicional de utilidad, entrelazándose bien con estrategias centradas en drenar oponentes o fortalecerse con cada hechizo lanzado.

Relevancia en el Meta: En un estado de juego que favorece tácticas de estancamiento o estrategias basadas en la vida, el Síndico de Dízimos asegura una ventaja. No se trata solo de los puntos de vida; es el efecto psicológico de la extorsión lo que puede cambiar las estrategias del oponente, convirtiendo esta carta en un activo valioso contra varios mazos meta.


Cómo Vencer al Síndico de Dízimos

El Síndico de Dízimos presenta a los jugadores un desafío interesante de superar en el juego de MTG. Como una criatura que exige impuestos a tus oponentes siempre que deseen atacar o bloquear, esta carta añade una capa estratégica a cualquier partida. Para contrarrestar eficazmente el efecto impositivo, la construcción sólida de mazos y estilos de juego proactivos son vitales. Utilizar hechizos de eliminación de bajo costo o habilidades que pueden eludir el efecto impositivo ayudará a desmantelar la presencia del Síndico de Dízimos sin gastar demasiado maná valioso.

La flexibilidad en tu plan de juego te permite ajustarte al desafío impositivo. Las cartas con habilidades de evasión, como vuelo o inbloqueable, ayudan a mantener la presión sobre tu oponente mientras ignoran completamente el efecto impositivo. Además, enfocarse en invocar criaturas que puedan operar bajo el radar del Síndico o utilizar hechizos que puedan controlar el tablero es crucial para mantener la ventaja. Mantener cartas de eliminación rápida y directa en la mano resultará esencial al enfrentar este tipo de obstáculos.

En resumen, superar al Síndico de Dízimos implica una combinación de una construcción cuidadosa del mazo, elegir los momentos adecuados para jugar tus eliminaciones y tener un plan de juego que se ajuste a la posible imposición de impuestos. La clave es neutralizar el efecto de esta carta con jugadas inteligentes y calculadas, lo que te permitirá seguir presionando a tu oponente y dirigir el juego hacia la victoria.


Cartas Similares

El Síndico de los Diezmos es una adición convincente a la lista de criaturas con extorsión en Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos son cartas como Parásito Trul y Chillona de Basílica, cada uno de ellos con la habilidad de extorsión, que te permite drenar la vida de tus oponentes mientras aumentas la tuya. Donde se destaca el Síndico de los Diezmos es en su combinación de tipo humano y clérigo, ofreciendo una sinergia potencial en mazos diseñados en torno a esos temas tribales.

Otra carta que opera en un reino similar es el Bebedor de Diezmos. Esta carta no solo comparte la capacidad de extorsión, sino que también proporciona una característica impactante de vínculo vital. Sin embargo, el vínculo vital está ausente en el Síndico de los Diezmos, marcando una distinción táctica clave entre los dos. El Bebedor de Diezmos también se beneficia de ser multicolor, lo cual puede ser relevante en ciertas estrategias de construcción de mazos. Por el contrario, el requisito de mana blanco simple del Síndico de los Diezmos lo hace más accesible, especialmente en mazos mono blancos enfocados en la eficiencia de recursos.

Al evaluar el espectro de cartas disponibles con extorsión, el Síndico de los Diezmos ofrece a los jugadores una opción confiable para presionar en el juego temprano y obtener una ventaja de vida incremental, manteniéndose en el espacio de criaturas pequeñas y de utilidad en MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Síndico de los diezmos de un coleccione específico como Gatecrash and Ravnica: Clue Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Síndico de los diezmos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Síndico de los diezmos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2024-02-23. Ilustrado por Steve Prescott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-02-01GatecrashGTC 262003NormalNegraSteve Prescott
22024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 742015NormalNegraSteve Prescott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Síndico de los diezmos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Síndico de los diezmos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 La cantidad de vida que ganas con extorsión se basa en la cantidad total de vida perdida, no necesariamente en el número de oponentes que tengas. Por ejemplo, si el total de vida de tu oponente no puede cambiar (quizás porque ese jugador controla a Platinum Emperion), no ganarás ninguna vida.
15/04/2013 La habilidad de extorsión no apunta a ningún jugador.
15/04/2013 Puedes pagar {W/B} un máximo de una vez por cada habilidad de extorsión activada. Tú decides si pagas cuando la habilidad se resuelve.