Síndico de los diezmos Carta MTG


El Síndico de Diezmos ofrece ventaja estratégica de cartas al permitir aceleración de recursos con su habilidad de extorsión. La flexibilidad en el juego proviene de la extorsión a velocidad instantánea, exigiendo versatilidad vital en el mazo para ser efectivo. A pesar de ofrecer utilidades diversas, tiene un coste de maná restrictivo y requiere una cuidadosa gestión de la mano.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoCriatura — Clérigo humano
Habilidades Extort
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)

"Entrada gratuita. Donativos obligatorios."—Cartel en el exterior del Banco Vizkopa


Cartas Similares

El Síndico de los Diezmos es una adición convincente a la lista de criaturas con extorsión en Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos son cartas como Parásito Thrull y Chillido de la Basílica, cada uno de ellos con la habilidad de extorsión, que te permite drenar la vida de tus oponentes mientras fortaleces la tuya propia. Lo que destaca del Síndico de los Diezmos es su combinación de tipo humano clérigo, lo que proporciona una posible sinergia en mazos adaptados a esos temas tribales.

Otra carta que opera en un reino similar es el Bebedor de Décimas. Esta carta no solo comparte la capacidad de extorsión, sino que también proporciona una característica impactante de vínculo vital. Sin embargo, el vínculo vital está ausente en el Síndico de los Diezmos, marcando una distinción táctica clave entre los dos. El Bebedor de Décimas también se beneficia de ser multicolor, lo que puede ser relevante en ciertas estrategias de construcción de mazos. Por el contrario, el requisito de mana blanco único del Síndico de los Diezmos lo hace más accesible, especialmente en mazos mono blancos enfocados en la eficiencia de recursos.

Al evaluar el espectro de cartas de extorsión disponibles, el Síndico de los Diezmos ofrece a los jugadores una opción confiable para la presión en el juego temprano y la ventaja incremental de vida, manteniéndose por sí mismo en el espacio de criaturas pequeñas y utilitarias en MTG.

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Ventajas de la Carta

Ventaja de Cartas: El Síndico de Diezmos ofrece una ventaja estratégica al permitirte imponer un impuesto de extorsión a los hechizos, lo cual puede disuadir los planes de tu oponente mientras complementa tus propias jugadas de cartas, inclinando efectivamente el juego a tu favor.

Aceleración de Recursos: A través de su mecánica de extorsión, cada hechizo lanzado puede contribuir a tu pool de recursos al drenar vida de tu oponente, acelerando sutilmente tu posición en el enfrentamiento sin necesidad de gasto adicional de maná.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, la habilidad de extorsión que proporciona el Síndico de Diezmos puede activarse durante la resolución de cualquier hechizo, dándote la flexibilidad para aprovechar la velocidad instantánea de tus otros hechizos, manteniendo a los oponentes alerta y optimizando el uso de tu maná en cada turno.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: El Síndico de Diezmos exige que se descarte una carta para activar su habilidad. Esto puede agotar tu mano, dejándote potencialmente vulnerable a las estrategias de tu oponente.

Coste de Maná Específico: La carta tiene un coste de maná restringido por color, requiriendo maná blanco. Esto puede limitar a mazos que no se basan en blanco o que operan con una base de maná más flexible.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque la carta puede ofrecer un efecto beneficioso, su coste de maná es más alto en comparación con otras opciones que cuestan menos o ofrecen más valor a una tasa de maná similar.


Razones para Incluir al Síndico de Diezmos en tu Colección

Versatilidad: El Síndico de Diezmos ofrece una amplia gama de usos en varios tipos de mazos con su capacidad de obtener un flujo constante de puntos de vida. Esto puede ser crucial para mazos que se aprovechan de ganar vida como estrategia o que necesitan un mantenimiento de vida constante.

Potencial de Combo: Como una criatura de bajo coste, el Síndico de Diezmos se integra perfectamente con combos que giran en torno a criaturas que entran al campo de batalla o que se usan para obtener beneficios. Su habilidad de extorsión agrega una capa adicional de utilidad, entrelazándose bien con estrategias centradas en drenar oponentes o crecer en fuerza con cada hechizo lanzado.

Relevancia en el Meta: En un estado de juego que favorece tácticas de estancamiento o estrategias basadas en la vida, el Síndico de Diezmos asegura una ventaja. No se trata solo de los puntos de vida; es el efecto psicológico de la extorsión lo que puede cambiar las estrategias del oponente, convirtiendo esta carta en un activo valioso contra varios mazos del meta.


Cómo Vencer al Síndico de Diezmos

El Síndico de Diezmos presenta a los jugadores un desafío interesante a superar en el juego de MTG. Como una criatura que requiere impuestos de tus oponentes cada vez que deseen atacar o bloquear, esta carta añade una capa estratégica a cualquier enfrentamiento. Para contrarrestar efectivamente el efecto impositivo, la construcción sólida de mazos y estilos de juego proactivos son vitales. Utilizar hechizos de eliminación de bajo coste o habilidades que puedan eludir el efecto impositivo ayudará a desmantelar la presencia del Síndico de Diezmos sin gastar demasiado maná valioso.

La flexibilidad en tu plan de juego te permite ajustarte al desafío impositivo. Cartas con habilidades de evasión, como volar o ser inbloqueables, ayudan a mantener la presión sobre tu oponente al ignorar por completo el efecto impositivo. Además, enfocarte en invocar criaturas que puedan operar bajo el radar del Síndico o utilizar hechizos que puedan controlar el tablero es crucial para mantener la ventaja. Mantener cartas de eliminación rápidas y directas en la mano será esencial al enfrentar este tipo de obstáculo.

En resumen, vencer al Síndico de Diezmos implica una combinación de construcción cuidadosa de mazos, elegir los momentos adecuados para jugar tus eliminaciones y tener un plan de juego que se adapte a una posible imposición. La clave es neutralizar el efecto de esta carta con jugadas inteligentes y calculadas, permitiéndote continuar presionando a tu oponente y dirigir el juego hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Síndico de los diezmos de un coleccione específico como Gatecrash and Ravnica: Clue Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Síndico de los diezmos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Síndico de los diezmos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2024-02-23. Ilustrado por Steve Prescott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-02-01GatecrashGTC 262003NormalNegraSteve Prescott
22024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 742015NormalNegraSteve Prescott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Síndico de los diezmos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Síndico de los diezmos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 La cantidad de vida que ganas con la extorsión se basa en la cantidad total de vida perdida, no necesariamente en el número de oponentes que tengas. Por ejemplo, si el total de vida de tu oponente no puede cambiar (quizás porque ese jugador controla al Emperador de Platino), no ganarás ninguna vida.
15/04/2013 La habilidad de extorsión no apunta a ningún jugador.
15/04/2013 Puedes pagar {W/B} un máximo de una vez por cada habilidad de extorsión activada. Tú decides si pagar cuando la habilidad se resuelve.