Pendenciera de la fundición opresora Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Artífice humano |
Habilidades | Improvise,Menace |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.) Amenaza.
Los residentes de Embraal nunca destacaron por su refinamiento, solo por sacar el trabajo adelante.
Cartas Similares
Sweatworks Brawler encuentra su nicho entre las criaturas con improvise en Magic: The Gathering. Recuerda a Spire Patrol, que también cuesta cuatro manás, Sweatworks Brawler destaca por su habilidad de tocar artefactos para ayudar a lanzarlo. Spire Patrol no comparte este mecanismo y en cambio se enfoca en detener a una criatura del oponente. Aun así, ambos ofrecen un valor estratégico en mazos de control orientados a artefactos.
Reflejando otra carta, Embraal Gear-Smasher, Sweatworks Brawler comparte la sinergia de los artefactos pero diverge en funcionalidad. Embraal Gear-Smasher requiere el sacrificio de un artefacto para causar daño directo, mientras que el robusto cuerpo 3/3 del Brawler lo convierte en una presencia más imponente en el campo de batalla sin la necesidad de un costo de recurso continuo.
Gearseeker Serpent es otra carta de esta familia, sin embargo, ofrece una perspectiva diferente con el potencial de una amenaza inbloqueable. Mientras Gearseeker Serpent tiende hacia un final de partida, Sweatworks Brawler brinda una presencia de mesa más inmediata. Cada una de estas cartas ofrece ventajas únicas, pero Sweatworks Brawler consistentemente destaca como una opción sólida para jugadores que utilizan estrategias basadas en artefactos con un enfoque agresivo.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Sweatworks Brawler puede aumentar tu presencia en el campo de batalla, ofreciendo una adición robusta a tu campo de juego. Con su capacidad para enfrentar amenazas más sustanciales, mejora tu posición en el tablero y puede allanar el camino para una mayor utilidad de cartas a medida que avanza la partida.
Aceleración de recursos: Con el mecanismo de improvisación, esta carta te permite tocar artefactos no utilizados para reducir costes, acelerando efectivamente tus jugadas. Esto puede llevar a turnos más eficientes, preparándote para jugadas dominantes que podrían inclinar el juego a tu favor.
Velocidad instantánea: Aunque esta carta no opera a velocidad instantánea, sus sinergias con artefactos de velocidad instantánea pueden ser aprovechadas, beneficiándose indirectamente de la flexibilidad que proporcionan las jugadas a velocidad instantánea al reducir su coste de lanzamiento y permitiéndote mantener un estilo de juego más reactivo y adaptable.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Involucrarse con Sweatworks Brawler significa ajustar tu estrategia para adaptarte a su condición de descarte. Aunque puede ser una forma de utilizar sinergias de cementerio, el acto de descartar puede reducir tu ventaja de cartas, especialmente si tienes pocas cartas.
Coste específico de maná: Gestionar tu maná se vuelve crucial al integrar Sweatworks Brawler en tu mazo. La comunidad de jugadores reconoce que una carta que exige un color de maná específico, como la necesidad de maná rojo de esta carta, a veces puede ser restrictiva y exige un mazo construido para cumplir de manera confiable este requisito.
Coste de maná comparativamente alto: Los jugadores experimentados evalúan el coste de una carta frente a su impacto potencial en el juego. Con una inversión relativamente alta de cuatro maná, el ratio coste-beneficio de Sweatworks Brawler debe ser cuidadosamente considerado, especialmente cuando otras opciones podrían ofrecer efectos similares con menores demandas de recursos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Sweatworks Brawler es una elección flexible para varios tipos de mazos, funcionando bien en estrategias centradas en artefactos o agresivas debido a su mecanismo de improvisación, que te permite tocar artefactos para ayudar a pagar su coste de maná.
Potencial de combo: Esta carta se sincroniza con configuraciones que buscan capitalizar artefactos tocados o aquellos que aumentan el recuento de artefactos para una mejor presencia en el tablero. Su capacidad para volverse más barato con más artefactos puede acelerar tu plan de juego.
Relevancia en el metajuego: En un metajuego que favorece mazos agresivos o sinérgicos con artefactos, Sweatworks Brawler proporciona un valor sustancial como una criatura rentable que se puede jugar antes de lo esperado, presionando a los oponentes y alineándose con estilos de juego tanto rápidos como sinérgicos.
Cómo vencer
Sweatworks Brawler es una carta de criatura conocida por su habilidad de improvisación, que permite a los jugadores tocar los artefactos que controlan para ayudar a lanzarla a un coste reducido. Aunque puede entrar en el campo de batalla con una ventaja de coste considerable, existen estrategias efectivas para manejar esta carta. Uno de los métodos más simples es usar hechizos de eliminación que puedan apuntar a una criatura independientemente de su tamaño, como Fatal Push o Path to Exile. Estas cartas pueden tratar eficientemente con el Brawler antes de que se convierta en un problema mayor.
La contraestrategia también puede venir en forma de contrarrestar los artefactos que facilitan su habilidad de improvisación. Cartas que apunten y destruyan, o mejor aún, exilien artefactos como Disenchant o Abrade, pueden cortar la ingeniosidad que hace de Sweatworks Brawler una amenaza potente. Además, emplear un estilo de juego agresivo para presionar al oponente antes de que puedan lanzarlo o aprovechar elementos de control que restrinjan la capacidad del oponente para jugar artefactos en primer lugar también son tácticas viables.
Más allá de la eliminación directa o la interrupción de artefactos, bloquear con criaturas más pequeñas puede ofrecer una solución temporal mientras buscas una solución permanente. Sweatworks Brawler, aunque fuerte, no es invencible. Un mazo equilibrado con una buena mezcla de eliminación, interrupción y componentes agresivos puede mantenerlo bajo control.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Pendenciera de la fundición opresora de un coleccione específico como Aether Revolt and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pendenciera de la fundición opresora y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Pendenciera de la fundición opresora Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por Zack Stella.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2017-01-20 | Aether Revolt | AER | 100 | 2015 | Normal | Negra | Zack Stella | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1076 | 2015 | Normal | Negra | Zack Stella | |
3 | The List | PLST | AER-100 | 2015 | Normal | Negra | Zack Stella | ||
4 | 2020-11-12 | Kaladesh Remastered | KLR | 149 | 2015 | Normal | Negra | Zack Stella |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Pendenciera de la fundición opresora tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Pendenciera de la fundición opresora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
09/02/2017 | Porque la improviacíón no es un costo alternativo, se puede usar junto con costos alternativos. |
09/02/2017 | El equipo adjunto a una criatura no se endereza cuando esa criatura se endereza, y al enderezar ese equipo no se hace que la criatura se enderece. |
09/02/2017 | Si un artefacto que controlas tiene una habilidad de maná con en el costo, activar esa habilidad al lanzar un hechizo con incitación resultará en que el artefacto esté girado cuando pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarlo para la incitación. De manera similar, si sacrificas un artefacto para activar una habilidad de maná al lanzar un hechizo con incitación, ese artefacto no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarlo para la incitación. |
09/02/2017 | La habilidad 'Improvise' no puede usarse para pagar nada que no sea el coste de lanzamiento del hechizo. Por ejemplo, no puede usarse durante la resolución de una habilidad que diga "Anula el hechizo objetivo a menos que su controlador pague ." |
09/02/2017 | Improvise no puede pagar los símbolos de maná , , , , o en el coste total de un hechizo. |
09/02/2017 | Improvise no cambia el coste de maná ni el coste de maná convertido de un hechizo. |
09/02/2017 | Tocar un artefacto no hará que sus habilidades dejen de aplicarse a menos que esas habilidades lo indiquen. |
09/02/2017 | Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. La habilidad Improvisar se aplica después de calcular el coste total. |