Memoria surrealista Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Rebound

Conclusiones clave

  1. Ventaja de cartas a través de la recursión instantánea mantiene tu mano llena y a los oponentes alerta.
  2. La habilidad de retrace convierte tierras de sobra en hechizos, maximizando los recursos y la flexibilidad al final del juego.
  3. La velocidad instantánea permite profundidad estratégica y jugabilidad reactiva para sorprender a los oponentes.

Texto de la carta

Regresa una carta de instantáneo al azar de tu cementerio a tu mano. Rebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.)


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Surreal Memoir refuerza tu mano al devolver una carta instantánea de tu cementerio a tu mano. Este efecto de reciclaje no solo repone tus recursos, sino que también mantiene la presión sobre los oponentes al reutilizar efectos poderosos.

Aceleración de Recursos: A través de su habilidad de retrace, esta carta asegura que incluso las tierras en tu mano puedan convertirse en herramientas potenciales para una actuación repetida, convirtiendo efectivamente lo que podría ser una mala jugada más tarde en el juego en un valioso hechizo lanzado.

Velocidad Instantánea: La capacidad de jugar a Surreal Memoir a velocidad instantánea ofrece profundidad estratégica, permitiendo a jugadores astutos reaccionar a las jugadas de un oponente y crear giros inesperados de eventos durante la batalla.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La activación de Surreal Memoir depende de una condición de descarte, lo que te obliga a renunciar a una carta de tu mano. Esto puede salir mal, especialmente en momentos tensos del juego donde cada carta cuenta. Mantener tu mano llena se convierte en un desafío, y puedes encontrarte en desventaja estratégica si no se emplea una planificación cuidadosa.

Costo Específico de Mana: Los requisitos de lanzamiento de la carta incluyen no solo mana genérico sino también coloreado, lo que puede ser un obstáculo en la diversidad y fluidez de un mazo multicolor. Si estás jugando con un mazo con una base de mana ajustada, incluir Surreal Memoir podría complicar tu plan de juego, potencialmente retrasando el desarrollo de tu tablero o interrumpiendo tu curva.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de mana que podría considerarse elevado para su efecto, existe la posibilidad de que la jugabilidad se quede atrás frente a oponentes que utilizan estrategias más rentables en cuanto a costes. Cuando el tempo es esencial, el compromiso de recursos para jugar a Surreal Memoir podría asignarse de mejor manera, posiblemente a hechizos que proporcionen resultados inmediatos y más impactantes en el campo de batalla.


Razones para Incluir Surreal Memoir en tu Colección

Versatilidad: Surreal Memoir ofrece una recursión de hechizos flexible, recuperando cartas instantáneas de tu cementerio. Esta característica es aplicable en una variedad de mazos que se basan en lanzar numerosos hechizos en un juego.

Potencial de Combo: Dada su capacidad para devolver hechizos instantáneos a tu mano, esta carta tiene un potencial de combo significativo. Se combina bien con estrategias que se basan en sinergias de hechizos y puede llevar a poderosas cadenas de lanzamiento de hechizos.

Meta-Relevancia: En metajuegos donde los mazos de control son comunes, la recurrente de Surreal Memoir puede resultar esencial. Permite el uso repetido de piezas de control o contrahechizos, asegurando una influencia sostenida sobre el transcurso de una partida.


Cómo Vencerlo

Surreal Memoir es un instantáneo intrigante que reintroduce la casualidad y la utilidad en la estrategia de un jugador dentro de Magic: The Gathering. Esta carta permite a los jugadores potencialmente recuperar instantáneos del cementerio, dándole a su usuario una segunda oportunidad para utilizar hechizos poderosos. La clave para superar la ventaja de esta carta radica en el tiempo y la gestión de las interacciones con el cementerio.

Para contrarrestar eficazmente a Surreal Memoir, los jugadores deberían apuntar a utilizar cartas de odio al cementerio como Relic of Progenitus o Scavenging Ooze para eliminar instantáneos clave antes de que Memoir pueda apuntar a ellos. Además, controlar el ritmo de las jugadas manteniendo presión sobre el usuario de Surreal Memoir puede limitar su capacidad para maximizar su potencial. Dado que es un instantáneo, ser cauteloso acerca de los hechizos que lanzas cuando un oponente tiene suficiente mana para lanzar Surreal Memoir puede evitar darles la oportunidad de cambiar las tornas durante tu turno.

La gestión consciente del cementerio y la presión estratégica son críticas. Al entender estas sutilezas, los jugadores pueden navegar de manera más eficiente contra mazos que utilizan el poder errático de Surreal Memoir, manteniendo el control del impulso del juego y su camino hacia la victoria.


Cartas Similares

El Relato Surreal reintroduce al jugador a la dinámica potente de la recursión de hechizos dentro del juego de Magic: The Gathering. Adentrándose en el ámbito de recuperar cartas Instantáneas del cementerio, refleja funciones similares a las que se encuentran en Recuperación mística. Mientras que Recuperación mística permite reclamar directamente Instantáneos o Conjuros del cementerio a la mano, el Relato Surreal aprovecha el elemento de azar, ofreciendo potencialmente una ventaja recurrente con el uso repetido.

La carta Recuperar es otro hechizo que ecoa algunas de las mecánicas del Relato Surreal, ambos proporcionando una vía para volver a acceder a hechizos poderosos desde más allá del campo de batalla. Sin embargo, Recuperar se distingue con una habilidad de retiro, asegurando un segundo uso único sin el elemento de aleatoriedad. Pasado en Llamas lleva esta idea aún más lejos, otorgando a todos los Instantáneos y Conjuros en el cementerio la habilidad de retiro hasta el final del turno, mostrando un ángulo diferente de juego estratégico en comparación con el recuerdo selectivo habilitado por el Relato Surreal.

Teniendo en cuenta estas variaciones, el Relato Surreal encuentra su nicho como una carta capaz de insuflar nueva vida a los hechizos Instantáneos, potencialmente múltiples veces, ofreciendo a los jugadores de MTG una mezcla de anticipación y profundidad estratégica con cada uso.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Memoria surrealista de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Iconic Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Memoria surrealista y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Memoria surrealista Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2022-07-08. Ilustrado por Jaime Jones.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 1672003NormalNegraJaime Jones
22017-11-17Iconic MastersIMA 1482015NormalNegraJaime Jones
32020-04-17Commander 2020C20 1612015NormalNegraJaime Jones
42022-07-08Double Masters 20222X2 1272015NormalNegraJaime Jones

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Memoria surrealista tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Memoria surrealista de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 Todos los jugadores pueden ver qué carta elegiste al azar.
15/06/2010 Al comienzo de tu mantenimiento, todos los efectos desencadenados retardados creados por efectos de rebote se activan. Puedes manejarlos en cualquier orden. Si deseas lanzar una carta de esta manera, lo haces como parte de la resolución de su efecto desencadenado retardado. Las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta (si es una conjuro) se ignoran. Otras restricciones no lo son (como la de Regla de la Ley).
15/06/2010 Si un efecto de reemplazo hiciera que un hechizo con recarga que lanzaste desde tu mano se colocara en otro lugar en vez de tu cementerio (como podría ser Leyline of the Void), puedes elegir si aplicar el efecto de recarga o el otro efecto cuando se resuelva el hechizo.
15/06/2010 Si un hechizo con repercutir que lanzas desde tu mano no se resuelve por alguna razón (por ser contrarrestado por un hechizo como Cancelar, o porque todos sus objetivos son ilegales), la repercutir no tiene efecto. El hechizo simplemente se pone en tu cementerio. No podrás lanzarlo de nuevo el próximo turno.
15/06/2010 Si no puedes jugar una carta desde el exilio de esta manera, o decides no hacerlo, no sucede nada cuando la habilidad desencadenada retardada se resuelve. La carta permanece exiliada por el resto del juego, y no tendrás otra oportunidad de jugar la carta. Lo mismo ocurre si la habilidad es contrarrestada (por ejemplo, debido a Ahogar).
15/06/2010 Si lanzas una carta desde el exilio de esta manera, irá a tu cementerio cuando se resuelva, falle al resolverse o sea contrarrestada. No volverá al exilio.
15/06/2010 Si lanzas un hechizo con rebote desde cualquier lugar que no sea tu mano (como desde tu cementerio debido a Pecados del pasado, desde tu biblioteca debido a cascada, o desde la mano de tu oponente debido a Tripletas Sen), el rebote no tendrá ningún efecto. Si lo lanzas desde tu mano, el rebote funcionará independientemente de si pagaste su coste de mana (por ejemplo, si lo lanzas desde tu mano debido a Arcángel del Maelstrom).
15/06/2010 Si lanzas un conjuro con rebote desde tu mano y se resuelve, no se coloca en tu cementerio. Más bien, es exiliado directamente desde la pila. Los efectos que se preocupan por las cartas que se colocan en tu cementerio no harán nada.
15/06/2010 Si tienes varias cartas instantáneas en tu cementerio con el mismo nombre, y una de ellas está siendo objetivo de otro hechizo en la pila o está encantada (con Voluta Tejelspérrida, por ejemplo), debes diferenciarlas para saber cuál (si es que alguna) se elige al azar. En ese caso, puede ser mejor usar dados u otro método que te permita diferenciar entre las cartas instantáneas para elegir una al azar.
15/06/2010 Si solo tienes una carta instantánea en tu cementerio cuando se resuelve Memoria surrealista, esa es la que devolverás a tu mano.
15/06/2010 Si estás jugando un formato que involucra cartas impresas antes del set _Saga de Urza_, no puedes reordenar tu cementerio. En este caso, debes tener más cuidado al seleccionar una carta instantánea al azar, tal vez utilizando dados, escribiendo los nombres de las cartas instantáneas en pedazos de papel y eligiendo una al azar, o tomando nota cuidadosa del orden existente en el cementerio para que puedas restablecerlo después de realizar el método sugerido anteriormente, por ejemplo.
15/06/2010 Si estás jugando un formato que involucra solo cartas de la expansión _Urza's Saga_ y posteriores, puedes cambiar el orden de tu cementerio en cualquier momento. Eso significa que la forma más fácil de elegir una carta instantánea al azar de tu cementerio es tomar todas las cartas instantáneas en tu cementerio, ponerlas boca abajo, barajarlas y elegir una carta. Luego solo vuelves a colocar el resto.
15/06/2010 Rebotar no tendrá efecto en copias de hechizos porque no los lanzas desde tu mano.
15/06/2010 La Memoria Surreal no está dirigida. No eliges una carta al azar de tu cementerio hasta que se resuelve. Una vez que seleccionas aleatoriamente una carta, es demasiado tarde para que los jugadores respondan.