Subira, Tulzidi Caravanner Carta MTG


Subira proporciona robo de cartas y prisa, valioso en mazos rojos hambrientos de tales ventajas. La activación instantánea de su habilidad ofrece flexibilidad estratégica durante el combate. Sin embargo, el requisito de descarte y el costo de mana específico pueden limitar las opciones de juego.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Human Shaman
Habilidades Haste
Fuerza 2
Tenacidad 3

Texto de la carta

Prisa : Otra criatura objetivo con poder 2 o menos no puede ser bloqueada este turno. , , Descarta tu mano: Hasta el final del turno, cada vez que una criatura que controlas con poder 2 o menos hace daño de combate a un jugador, roba una carta.


Cartas similares

Subira, la caravana Tulzidi aporta una dinámica única a los mazos con su habilidad de otorgar estado de imbloqueable a criaturas con poder 2 o menos. Esto se asemeja a habilidades encontradas en cartas como Romper la línea, donde criaturas de bajo poder también pueden volverse imbloqueables. Sin embargo, Subira ofrece una utilidad adicional al permitir a los jugadores robar cartas siempre que las criaturas no bloqueadas infligen daño de combate, algo que Romper la línea no proporciona.

Se pueden establecer más comparaciones con Túnel de trasgos, otra carta que permite a criaturas más pequeñas esquivar a los bloqueadores. Túnel de trasgos, al igual que Subira, se enfoca en un solo objetivo por activación pero carece del potencial de robo de cartas. Mientras tanto, Subira puede apuntar a varias criaturas cada turno. Además, al compararla con Llave de la ciudad, ambas comparten la habilidad de hacer que las criaturas sean imbloqueables y de robar cartas. Llave de la ciudad requiere que el jugador descarte una carta como parte del costo, pero la habilidad de Subira depende del daño de combate para obtener ventaja en cartas.

Al evaluar el conjunto de herramientas ofrecido, Subira, la caravana Tulzidi, destaca en mazos que favorecen numerosos atacantes pequeños, permitiendo una estrategia no solo para evitar defensores, sino también para acumular ventaja en cartas. La versatilidad de Subira para gestionar escenarios de combate y proporcionar capacidad de robo de cartas eleva su estatus entre estas cartas comparables dentro de Magic: The Gathering.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Subira, Tulzidi Caravanner ofrece una vía única para robar cartas en rojo, un color a menudo carente de ventaja de cartas. Su habilidad de hacer que cada criatura atacante desbloqueada que controles te robe una carta puede rellenar rápidamente tu mano y mantener la presión sobre tus oponentes.

Aceleración de Recursos: Esta carta ayuda en la aceleración de recursos al permitir un pseudo-ramp en un mazo agresivo. La habilidad de Subira de dar prisa a las criaturas por un mana único permite ataques más rápidos, potencialmente aumentando tu producción de daño y presencia en la mesa significativamente antes de lo previsto.

Velocidad Instantánea: Aunque Subira en sí misma no es instantánea, su habilidad activada puede utilizarse a velocidad instantánea. Esto significa que puedes esperar hasta el último momento posible antes de decidir a qué criaturas dar prisa o robar cartas con su segunda habilidad, manteniendo la flexibilidad estratégica y tomando desprevenidos a los oponentes durante su paso final o después de declarar bloqueos.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La habilidad de Subira Tulzidi Caravanner de otorgar prisa a otra criatura tiene como precio el descarte de una carta. Este intercambio puede dejarte potencialmente con menos opciones, especialmente en las etapas tardías del juego donde cada carta en mano cuenta.

Costo de Mana Específico: El costo de mana de Subira Tulzidi Caravanner exige un compromiso con el mana rojo, lo que a veces puede restringir su inclusión a mazos mono-rojos o fuertemente enfocados en rojo, limitando potencialmente su versatilidad en diversos arquetipos de mazos.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque las habilidades de Subira pueden ser impactantes, sus costos de lanzamiento y activación son relativamente altos. Con la misma inversión de mana, los jugadores pueden encontrar efectos más inmediatos o utilitarios en otras criaturas o hechizos que podrían influir significativamente en el estado de la mesa al ser desplegados.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Subira Tulzidi Caravanner ofrece opciones de juego dinámicas para mazos agresivos, permitiéndote aumentar el flujo de cartas mientras mantienes la presión sobre tu oponente con criaturas inbloqueables.

Potencial de Combo: La habilidad de esta criatura legendaria de otorgar prisa a otras criaturas y su habilidad única de robo de cartas se combinan bien con estrategias que aprovechan la renovación de criaturas y el daño directo.

Relevancia en el Meta: Particularmente útil en un meta-juego poblado con estrategias basadas en criaturas, el conjunto de habilidades de Subira puede darte la ventaja al superar a los bloqueadores y rellenar tu mano para mantener el impulso.


Cómo Vencer

Subira, Tulzidi Caravanner plantea un desafío intrigante en el campo de batalla con su habilidad de hacer criaturas inbloqueables en Magic: The Gathering. Los jugadores que buscan neutralizar su impacto pueden centrarse en tácticas que eliminen las criaturas de la ecuación antes de que se vuelvan inbloqueables. Hechizos de eliminación como Asesinato o Empujón Fatal son altamente efectivos contra ella, ya que pueden eliminarla directamente, asegurando que su habilidad activada tenga un efecto mínimo en el juego.

Los mazos de control también pueden aprovechar contrahechizos o forzar a los oponentes a sacrificar criaturas para evitar que las habilidades de Subira los abrumen. Alternativamente, dado que Subira necesita girar para activar su habilidad, se puede utilizar una eliminación a velocidad instantánea en respuesta a su activación, eliminando la amenaza antes de que se materialice en la fase de combate. Construir una estrategia que mantenga una mesa clara o una que pueda manejar múltiples criaturas a la vez es esencial para superar la ventaja táctica que Subira proporciona.

En última instancia, comprender el momento de tus hechizos y el funcionamiento de la estrategia de tu oponente son críticos para obtener la ventaja sobre Subira, Tulzidi Caravanner. Jugar de manera inteligente y retener tu eliminación hasta el momento clave puede cambiar el rumbo del juego a tu favor.


Recomendaciones BurnMana

Subira, Tulzidi Caravanner encarna la esencia de las estrategias de mazos rojos, proporcionando tanto ventaja de cartas como un tempo agresivo para ayudarte a acorralar a tus oponentes. Como saben los jugadores de MTG, mantener tu mano llena mientras aplicas presión es clave para la victoria. Las habilidades de Subira ofrecen este doble beneficio, haciendo de ella un activo valioso en el mazo correcto. Aunque brilla con más fuerza en mazos mono-rojos o con gran enfoque en rojo, su conjunto de habilidades único puede cambiar el curso de la batalla y abrir un camino hacia el éxito. ¿Ansioso por ver cómo Subira puede acelerar tu juego y darte la ventaja en tu próximo duelo? Visita nuestro sitio para adentrarte más en la optimización de tu mazo con el comando ardiente de Subira.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Subira, Tulzidi Caravanner de un coleccione específico como Magic Online Promos and Core Set 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Subira, Tulzidi Caravanner y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Subira, Tulzidi Caravanner Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-07-03 y 2023-08-04. Ilustrado por Leesha Hannigan.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 820082015NormalNegraLeesha Hannigan
22020-07-03Core Set 2021M21 3682015NormalNegraLeesha Hannigan
32020-07-03Core Set 2021M21 1622015NormalNegraLeesha Hannigan
42023-08-04Commander MastersCMM 2612015NormalNegraLeesha Hannigan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Subira, Tulzidi Caravanner tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Subira, Tulzidi Caravanner de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/06/2020 Si la fuerza de la criatura objetivo es mayor que 2 cuando se intenta resolver la primera habilidad activada, la habilidad no se resuelve. Sin embargo, si en cambio la fuerza de la criatura se incrementa por encima de 2 después de que la habilidad se resuelve, aún no puede ser bloqueada ese turno.
23/06/2020 Una vez que se resuelva la última habilidad de Subira, verifica si la habilidad desencadenada retardada debería activarse en función del poder de las criaturas inmediatamente después de que se inflige el daño, no en función de su poder cuando se resuelve la habilidad.
23/06/2020 Una vez que una criatura con fuerza 2 o menos ha sido bloqueada, la habilidad intermedia de Subira no hará que se desbloquee.
23/06/2020 Puedes activar la última habilidad de Subira si tu mano está vacía. Simplemente descartas cero cartas.