Interrumpir el estudio Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Learn |
Liberado | 2021-04-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Strixhaven: School of Mages |
Coleccione código | STX |
Número | 34 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Cristi Balanescu |
Texto de la carta
Gira hasta dos criaturas objetivo. Aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.)
"Llevas toda la noche estudiando. Vas a echarte una siesta, te guste o no".
Cartas Similares
En el ámbito de los hechizos de tempo, Romper el Estudio se destaca como una herramienta única para jugadores que buscan obtener una ventaja en sus partidas. Al hablar de utilidad, invita a compararlo con cartas como Aliento de Escarcha o Rayo Cegador. Aliento de Escarcha congela a dos criaturas oponentes y evita que se enderecen durante el siguiente paso de desenderezar, mientras que Romper el Estudio no solo tumba a dos criaturas sino que también ofrece el mecanismo de aprendizaje que los jugadores pueden aprovechar para moldear su mano buscando una carta de Lección o descartando para robar.
Observa también las similitudes con Sensación de Pavor, que tumba a dos criaturas y tiene flashback, permitiendo otro uso desde el cementerio. Romper el Estudio puede carecer del efecto repetible, sin embargo, lo que pierde en repetición lo gana en ventaja de cartas a través del mecanismo de aprendizaje. Luego tenemos Bloqueo, capaz de tumbar múltiples objetivos según el mana gastado, ofreciendo escalabilidad que Romper el Estudio no tiene. Aún así, el menor coste de Romper el Estudio y la interacción adicional con cartas pueden tener un impacto mayor en momentos críticos.
Es evidente al reflexionar que, si bien cada uno de estos hechizos ofrece la ventaja estratégica de la interrupción, la oferta única de Romper el Estudio de tumbar criaturas junto con el mecanismo de aprendizaje lo coloca en una posición beneficiosa dentro de la amplia gama de opciones de control disponibles para los jugadores de Magic: The Gathering.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Study Break te permite tapar dos criaturas de tu oponente, lo cual puede beneficiar tu posición estratégica al interrumpir sus posibles ataques o defensas. Además, esto puede proporcionar una ventaja de cartas indirecta al preservar tus criaturas de combates desfavorables y mantener presencia en el tablero.
Aceleración de recursos: Notablemente, Study Break incluye la mecánica de Aprender, brindándote la oportunidad de seleccionar una carta de Lección fuera del juego y ponerla en tu mano. Si eliges una Lección que produzca maná o acelere tus recursos, esto puede acelerar significativamente tu plan de juego.
Velocidad instantánea: Como instantáneo, Study Break puede ser una jugada crucial durante el turno de tu oponente, ya sea interrumpiendo su fase de combate o siendo la reacción perfecta al estado evolutivo del juego sin sacrificar las acciones de tu propio turno. Esta versatilidad lo convierte en una adición potente a tu mazo, permitiendo estrategias y respuestas diversas.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Study Break exige al jugador descartar una carta para lanzarla. Este sacrificio puede ser particularmente perjudicial cuando la mano de un jugador ya está agotada o cuando cada carta en mano es vital para los próximos turnos.
Coste de maná específico: Esta carta tiene un requisito de maná blanco y verde, lo que potencialmente limita su inclusión a mazos que pueden proporcionar ambos tipos de maná consistentemente. Los jugadores que ejecutan un mazo multicolor no centrado en estos colores podrían encontrar difícil cumplir las condiciones de lanzamiento.
Coste de maná comparativamente alto: El coste de lanzamiento de Study Break puede considerarse elevado para su efecto de tapado solo. En juegos de ritmo rápido donde la velocidad es crucial, puede haber opciones más eficientes en términos de maná disponibles para controlar el tablero y mantener la ventaja.
Razones para incluir Study Break en tu colección
Versatilidad: Study Break ofrece un giro único para los constructores de mazos, dándoles la capacidad de tapar criaturas oponentes. Este efecto puede ser utilizado en una variedad de mazos, especialmente aquellos que apuntan a controlar el tablero o protegerse contra estrategias agresivas.
Potencial de combo: Esta carta no solo es una herramienta de interrupción, sino que también contribuye a tus planes de juego a largo plazo. Al tapar criaturas, facilita ataques más fluidos o asegura un giro crucial sin interferencias. Además, puede sinergizar con cartas que se benefician de estados de 'tapar' o 'destapar', abriendo numerosas vías de combo.
Relevancia en el meta: En un juego donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Study Break puede servir como un activo táctico. Su capacidad para interrumpir el combate o frustrar el plan de un oponente es una ventaja significativa. Combinado con su mecánica de Aprender, permite a los jugadores adaptarse al flujo del juego, convirtiéndolo en una elección relevante en diversos entornos meta.
Cómo vencer a Study Break
Study Break es una carta intrigante en Magic: The Gathering que puede interrumpir a los oponentes al tapar hasta dos criaturas objetivo. Además, tiene la mecánica de Aprender, que permite a los jugadores buscar una carta de Lección fuera del juego o robar si no hay Lección disponible. A pesar de su ventaja táctica, superar el efecto de Study Break requiere juego estratégico.
Para contrarrestar Study Break, la eliminación instantánea y los hechizos de protección de criaturas son efectivos. Tener hechizos como Lightning Bolt o Path to Exile listos puede eliminar amenazas antes de que tu oponente las use para obtener valor. Proteger tus criaturas con efectos de hexproof o indestructibles también puede hacer que Study Break sea inefectivo. Si anticipas un Study Break del oponente, mantener maná para contrahechizos o utilizar criaturas con vigilancia que no necesiten tapparse para atacar puede mantener fuerte tu presencia en el tablero contra esta jugada de ritmo. Recuerda que entender los mazos a los que te enfrentas y prever jugadas clave como Study Break puede hacer toda la diferencia para mantener la ventaja.
Aunque Study Break ofrece un contratiempo temporal, la planificación cuidadosa y las elecciones reactivas de cartas pueden resguardar tu estrategia, permitiéndote esquivar sus efectos disruptivos y presionar la ventaja a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Interrumpir el estudio de un coleccione específico como Strixhaven: School of Mages, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Interrumpir el estudio y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Interrumpir el estudio tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Interrumpir el estudio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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16/04/2021 | Si una carta es llevada al juego desde fuera del juego, permanecerá en el juego hasta que termine o hasta que su dueño abandone el juego, lo que ocurra primero. |
16/04/2021 | Si se te instruye a aprender, puedes no hacer nada. Descartar una carta y poner una carta de Lección en tu mano son acciones opcionales. |
16/04/2021 | Si añades una carta al juego desde fuera del juego en un torneo de Construido (o un juego de Construido jugado bajo condiciones de torneo), solo puedes seleccionar una carta de tu banquillo. En juegos de Construido informales, la carta proviene de tu colección. |
16/04/2021 | Si traes una carta al juego desde fuera del juego en un evento de Mazo Sellado o Booster Draft, solo puedes seleccionar una carta que esté en el conjunto de cartas con el que construiste tu mazo. |