Storm World Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoWorld Enchantment

Conclusiones clave

  1. Storm World restringe el tamaño de la mano, haciéndoles perder cartas valiosas a los oponentes y potencialmente aprovechar el juego.
  2. Se adapta bien a estrategias de negación, castigando a mazos diseñados para acumular muchas cartas para obtener ventaja al final del juego.
  3. Comprender su efecto ayuda a desarrollar estrategias de contraataque, como el manejo del tamaño de la mano o la eliminación de encantamientos.

Texto de la carta

Si algún jugador tiene menos de cuatro cartas en la mano al final de su mantenimiento, Mundo de Tormenta hace un punto de daño a ese jugador por cada carta menos de cuatro.


Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: Storm World ofrece una sutil ventaja de carta al disminuir indirectamente las manos de los oponentes. Ya que los jugadores deben descartar hasta cuatro cartas, aquellos que a menudo superan este límite consistentemente perderán recursos, potencialmente dándote ventaja a largo plazo en el juego.

Aceleración de Recursos: Aunque no impacta directamente en el mana, Storm World puede verse como una forma de aceleración de recursos al dificultar la capacidad de los oponentes para desarrollar su tablero. Al mantener pequeño el tamaño de su mano, indirectamente tienes más oportunidades de aprovechar tus hechizos y jugadas.

Velocidad Instantánea: Aunque Storm World es un encantamiento, su habilidad se activa al comienzo de la fase de mantenimiento, añadiendo presión sobre los oponentes durante cada uno de sus turnos. Esta amenaza constante puede obligar a los jugadores a actuar mucho más rápido de lo que les gustaría, encajando en tu estrategia si estás listo para operar eficientemente con menos cartas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El efecto de Storm World obliga a cada jugador con más de cuatro cartas en mano a descartar hasta cuatro durante la fase de mantenimiento. Esta condición puede salir mal si estás reteniendo cartas clave que necesitas para mantener una ventaja estratégica a lo largo del juego.

Costo de Mana Específico: Storm World tiene un costo de mana que requiere mana rojo. Esta especificidad puede limitar la inclusión de la carta, haciéndola menos versátil y más adecuada para mazos mono-rojos o de dos colores que puedan producir de manera confiable el mana necesario.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque el efecto de descartar de Storm World puede crear un nivel de paridad, la inversión inicial de tres mana incluyendo uno rojo puede ser bastante elevada. En el mundo de MTG, hay muchas alternativas que pueden ofrecer efectos disruptivos similares o mejores a un costo menor, proporcionando así más eficiencia dentro de la curva de mana de un mazo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Storm World puede servir como una herramienta poderosa en mazos que se basan en estrategias de negación de recursos. Encaja perfectamente en construcciones que buscan limitar la capacidad de los oponentes para mantener un tamaño de mano grande, disminuyendo así sus opciones tácticas.

Potencial de Combo: Esta carta brilla en combinación con efectos que obligan a los oponentes a robar cartas o a saltarse su fase de robo, creando situaciones donde son penalizados por tener demasiadas o muy pocas cartas en mano, optimizando la capacidad de daño pasivo de Storm World.

Relevancia en el Meta: En formatos donde los mazos están construidos para acumular grandes tamaños de mano para jugadas al final del juego, Storm World puede interrumpir esos planes desde el principio, convirtiéndose en una opción relevante para el banquillo o incluso una estrategia de mazo principal contra mazos de control o combo.


Cómo Vencer a Storm World

Storm World es una carta clásica del set de Legends que tiene un lugar único entre las cartas de MTG. Al comienzo de la fase de mantenimiento de cada jugador, Storm World inflige daño a ese jugador igual al número de cartas menos de cuatro en su mano. Para superar esta inusual carta, es fundamental una gestión efectiva del tamaño de la mano. Las estrategias para vencer a Storm World implican mantener una mano con al menos cuatro cartas o emplear tipos de cartas que prosperen al ser jugadas a velocidad instantánea, permitiéndote rellenar tu mano en respuesta al desencadenante de la fase de mantenimiento.

Los jugadores también pueden enfocarse en hechizos de eliminación que puedan apuntar a encantamientos, como Disenchant o Naturalize, comunes en la mayoría de colores de mazos. Las cartas con habilidades de reciclaje también pueden ser beneficiosas, brindándote la opción de robar sin comprometerte con jugadas pesadas de mana, mitigando en esencia el efecto de Storm World. Además, los mazos que capitalizan en la ventaja de cartas, como aquellos con numerosos hechizos de robo o mecánicas de resurrección, pueden mantener consistentemente un tamaño de mano suficiente, ayudando a contrarrestar el daño potencial de la carta.

Si bien Storm World puede ser formidable al crear presión en la gestión de recursos, entender su mecanismo y contrarrestarlo con una planificación estratégica puede cambiar las tornas a tu favor. Los jugadores que pueden equilibrar gradualmente su mano tienen la clave para anular el impacto de Storm World en Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Storm World, una notable carta de Magic: The Gathering, se encuentra junto a otras cartas que infligen daño basado en condiciones específicas. Es reminiscente de Ankh of Mishra, que daña a los jugadores cuando juegan tierras. Sin embargo, Storm World está más enfocada en tener cartas al final de un turno. Presenta un desafío único al castigar a aquellos que acumulan demasiadas cartas en la mano, algo que Ankh of Mishra no hace.

En comparación directa con Furnace of Rath, que duplica el daño a los jugadores y tiene un impacto más amplio en el juego, el efecto de Storm World es más estrecho pero puede ser más controlado y predecible. Se alinea más estrechamente con Iron Maiden, brindando una presión consistente al tamaño de la mano de los oponentes pero dentro de un contexto de juego diferente ya que Iron Maiden apunta a un único oponente con una mano mayor a cuatro cartas.

Juntas, estas cartas crean dinámicas interesantes y posibilidades estratégicas en MTG, pero Storm World tiene su lugar distinto al incentivar el juego rápido y al perturbar a oponentes que de otra manera podrían retener sus cartas. Como resultado, encuentra su papel único en el conjunto de cartas que afectan tácticamente los totales de vida en relación con las acciones de los jugadores.

Ankh of Mishra - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Storm World de un coleccione específico como Legends and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Storm World y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Storm World Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Christopher Rush.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 1651993NormalNegraChristopher Rush
22009-09-07Masters Edition IIIME3 1111997NormalNegraChristopher Rush

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Storm World tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Storm World de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Esto tiene el supertipo mundo. Cuando un permanente de mundo entra al campo de batalla, cualquier permanente de mundo que ya estaba en el campo de batalla se pone en los cementerios de sus propietarios. Esta es una acción basada en el estado llamada la "regla del mundo". El nuevo permanente de mundo permanece en el campo de batalla. Si dos permanentes de mundo entran al campo de batalla al mismo tiempo, ambos se ponen en los cementerios de sus propietarios.
01/10/2009 Si el jugador cuyo turno es tiene cuatro o más cartas en su mano cuando la habilidad de Storm World se resuelve, la habilidad simplemente no hará nada ese turno.