Storm World Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Extraña |
Tipo | World Enchantment |
Texto de la carta
Si algún jugador tiene menos de cuatro cartas en la mano al final de su mantenimiento, Storm World hace un punto de daño a ese jugador por cada carta menos de cuatro.
Cartas similares
Storm World, una notable carta de Magic: The Gathering, se sitúa junto a otras cartas que infligen daño basado en condiciones específicas. Recuerda a Ankh of Mishra, que daña a los jugadores cuando juegan tierras. Sin embargo, Storm World se centra más en tener cartas en la mano al final de un turno. Plantea un desafío único al castigar a aquellos que acumulan demasiadas cartas en la mano, algo que Ankh of Mishra no hace.
En comparación directa con Furnace of Rath, que duplica el daño a los jugadores y tiene un impacto más amplio en el juego, el efecto de Storm World es más estrecho pero puede ser más controlado y predecible. Se alinea más estrechamente con Iron Maiden, ofreciendo una presión consistente sobre los tamaños de mano de los oponentes pero dentro de un contexto de juego diferente, ya que Iron Maiden se dirige a un solo oponente con una mano de más de cuatro cartas.
Juntas, estas cartas crean dinámicas interesantes y posibilidades estratégicas en MTG, pero Storm World tiene un lugar distinto al incentivar el juego rápido y perturbar a oponentes que, de otra manera, podrían retener sus cartas. En consecuencia, encuentra su papel único en la variedad de cartas que afectan tácticamente los totales de vida en relación con las acciones de los jugadores.
Cartas similares a Storm World por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Storm World ofrece una sutil ventaja de cartas al agotar indirectamente las manos de los oponentes. Como los jugadores deben descartar hasta cuatro cartas, aquellos que superen este límite constantemente perderán recursos, dándote una ventaja en el juego a largo plazo.
Aceleración de Recursos: Aunque no impacta directamente en el maná, Storm World puede verse como una forma de aceleración de recursos al impedir que los oponentes desarrollen su tablero. Al mantener pequeño el tamaño de su mano, tienes más oportunidades de capitalizar en tus hechizos y jugadas.
Velocidad Instantánea: Aunque Storm World es un encantamiento, su habilidad se activa al comienzo del mantenimiento, añadiendo presión a los oponentes durante cada uno de sus turnos. Esta amenaza constante puede obligar a los jugadores a actuar mucho más rápido de lo que les gustaría, favoreciendo tu estrategia si estás preparado para operar eficientemente con menos cartas.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: El efecto de Storm World obliga a cada jugador con más de cuatro cartas en mano a descartar hasta cuatro durante la fase de mantenimiento. Esta condición puede tener efectos negativos si estás reteniendo cartas clave que necesitas para mantener una ventaja estratégica a lo largo del juego.
Costo de Maná Específico: Storm World tiene un costo de maná que requiere maná rojo. Esta especificidad puede limitar la inclusión de la carta, haciéndola menos versátil y más adecuada para mazos mono-rojos o de dos colores que puedan producir el maná necesario de manera confiable.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque el efecto de descartar de Storm World puede crear un nivel de paridad, la inversión inicial de tres maná incluyendo uno rojo puede ser bastante elevada. En el mundo de MTG, hay muchas alternativas que pueden ofrecer efectos disruptivos similares o mejores a un costo menor, brindando así más eficiencia dentro de la curva de maná de un mazo.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Storm World puede servir como una herramienta poderosa en mazos que se destacan en estrategias de negación de recursos. Encaja perfectamente en construcciones que buscan limitar la capacidad de los oponentes para mantener una mano grande, disminuyendo así sus opciones tácticas.
Potencial de Combo: Esta carta brilla en combinación con efectos que obligan a los oponentes a robar cartas o omitir su fase de robo, creando situaciones en las que se les penaliza por tener demasiadas o muy pocas cartas en mano, optimizando la capacidad de daño pasivo de Storm World.
Relevancia en el Metajuego: En formatos donde los mazos están diseñados para acumular manos vastas para jugadas al final del juego, Storm World puede interrumpir esos planes desde el principio, convirtiéndose en una opción relevante para el banquillo o incluso una estrategia principal contra mazos de control o combo.
Cómo Vencer a Storm World
Storm World es una carta clásica del set Legends que tiene un lugar único entre las cartas de MTG. Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, Storm World inflige daño a ese jugador igual al número de cartas menos de cuatro en su mano. Para enfrentar esta carta inusual, la gestión efectiva del tamaño de la mano es fundamental. Las estrategias para vencer a Storm World implican mantener una mano con al menos cuatro cartas o emplear tipos de cartas que prosperen al jugarse a velocidad instantánea, lo que te permite rellenar tu mano en respuesta al desencadenante del mantenimiento.
Los jugadores también pueden centrarse en hechizos de eliminación que puedan apuntar a encantamientos, como Disenchant o Naturalize, que son comunes en la mayoría de los colores de mazo. Las cartas con habilidades de ciclo también pueden ser beneficiosas, al proporcionarte la opción de robar sin comprometerse con jugadas costosas en maná, mitigando efectivamente el efecto de Storm World. Además, los mazos que capitalizan en la ventaja de cartas, como aquellos con hechizos de robo abundantes o mecánicas de recurrencia, pueden mantener de manera consistente un tamaño de mano suficiente, ayudando a contrarrestar el posible daño de la carta.
Si bien Storm World puede ser formidable al presionar la gestión de recursos, comprender su mecanismo y contrarrestarlo con una planificación estratégica puede cambiar el rumbo a tu favor. Los jugadores que pueden equilibrar su mano de manera constante tienen la clave para anular el impacto de Storm World en Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Storm World de un coleccione específico como Legends and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Storm World y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Storm World Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Christopher Rush.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-06-01 | Legends | LEG | 165 | 1993 | Normal | Negra | Christopher Rush | |
2 | 2009-09-07 | Masters Edition III | ME3 | 111 | 1997 | Normal | Negra | Christopher Rush |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Storm World tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Storm World de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2008 | Este tiene el supertipo mundo. Cuando un permanente de mundo entra al campo de batalla, cualquier permanente de mundo que ya esté en el campo de batalla se pone en los cementerios de sus propietarios. Esto es una acción basada en el estado llamada la "regla del mundo". El nuevo permanente de mundo se queda en el campo de batalla. Si dos permanentes de mundo entran al campo de batalla al mismo tiempo, ambos se ponen en los cementerios de sus propietarios. |
01/10/2009 | Si el jugador cuyo turno es tiene cuatro o más cartas en su mano cuando se resuelve la habilidad de Storm World, la habilidad simplemente no hará nada ese turno. |