Esculpetormentas Carta MTG


Escultor de Tormentas combina ventaja de cartas con la habilidad de volver a jugar criaturas con efectos beneficiosos al entrar al campo de batalla. La carta requiere una gestión cuidadosa del tablero debido a su efecto obligatorio de devolver criaturas, lo que puede obstaculizar el impulso. Estratégicamente sólido, el Escultor proporciona resistencia a la eliminación dirigida y mejora mazos construidos en torno a la sinergia.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Hechicero tritón
Fuerza 3
Tenacidad 2

Texto de la carta

El Esculpetormentas no puede ser bloqueado. Cuando el Esculpetormentas entre al campo de batalla, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario.

En sus manos, el viento se convierte en un arma o en un método de huida.


Cartas Similares

El Escultor de Tormentas presenta una combinación única de habilidades para cartas de criatura en Magic: The Gathering. Se asemeja a otras criaturas inbloqueables como Fragmento Ætereo, que comparte la característica de ser difícil de bloquear para los oponentes. Sin embargo, el Escultor de Tormentas se destaca con su mecánica de retorno obligatorio, lo que te obliga a devolver otra criatura que controles a tu mano cuando entra al campo de batalla. Fragmento Ætereo, aunque también evasivo, ofrece en su lugar la habilidad de kicker, lo que le brinda versatilidad a un costo adicional.

En comparación, el Acechador Invisible es otra criatura que es notoriamente difícil de bloquear debido a la protección ante hechizos y a su inbloqueabilidad. Sin embargo, a diferencia del Escultor de Tormentas, no influye en el tablero con un efecto de retorno. Además, el Heraldo Envuelto en Niebla también forma parte de esta conversación como una criatura directa y rentable con inbloqueable. Lo que diferencia al Escultor de Tormentas, además de su efecto de retorno, es su cuerpo más grande, lo que lo convierte en una presencia más sustancial en el campo de batalla.

En última instancia, el Escultor de Tormentas se abre paso entre las criaturas evasivas de MTG con el potencial sinérgico de su habilidad de retorno, ofreciendo un valor estratégico más allá de ser simplemente difícil de bloquear.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Escultor de Tormentas brinda la oportunidad de un valioso efecto de dos por uno. Cuando entra al campo de batalla, puedes devolver otra criatura que controles a tu mano. Esto puede ser particularmente beneficioso si esa criatura tiene un potente efecto al entrar al campo de batalla, preparándote para una actuación repetida y así obtener una ventaja adicional en cartas.

Aceleración de recursos: A pesar de no producir directamente maná adicional, el Escultor de Tormentas ofrece una forma sutil de aceleración de recursos. Al devolver una criatura a tu mano, abre la posibilidad de reutilizar el maná invertido en esa criatura en un turno anterior, dándote efectivamente otro uso del mismo recurso.

Velocidad instantánea: Si bien el Escultor de Tormentas en sí no funciona a velocidad instantánea, la ventaja táctica que ofrece puede florecer en construcciones que prosperan en la imprevisibilidad y flexibilidad que proporcionan las acciones a velocidad instantánea. Combinarlo con hechizos y habilidades que se puedan activar a velocidad instantánea permite un juego dinámico y matemáticas de combate complejas, así como la capacidad de adaptarse a un campo de batalla en constante cambio.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Cuando el Escultor de Tormentas entra al campo de batalla, su habilidad te obliga a devolver una criatura que controlas a tu mano. Este efecto puede ser un contratiempo, especialmente en situaciones donde mantener presencia en el tablero es crucial y no deseas perder el impulso de tu criatura en el campo de batalla. Además, este requisito puede resultar costoso si no tienes otras criaturas en juego, lo que te obligaría a devolver el mismo Escultor y desperdiciar el turno.

Coste de maná específico: Lanzar al Escultor de Tormentas requiere tanto maná azul como maná genérico, lo que lo convierte en una carta menos flexible en mazos que no están orientados fuertemente al maná azul. Para mazos multicolores, en especial aquellos que no se centran en las Islas, podría resultar desafiante cumplir de forma fiable el requisito de maná para traer al Escultor de Tormentas al campo rápidamente.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque una criatura de 4 maná con una habilidad de protección integrada leve (no puede ser objetivo de hechizos que controlan tus oponentes) suena razonable, el coste del Escultor de Tormentas podría considerarse alto al compararlo con otras criaturas en su rango de maná. Cartas dentro de un rango de coste similar pueden ofrecer un mayor impacto o habilidades adicionales sin la desventaja de devolver otra criatura a tu mano.


Razones para incluir al Escultor de Tormentas en tu colección

Versatilidad: La habilidad del Escultor de Tormentas para devolver una criatura a la mano de su dueño lo hace muy versátil. Te permite volver a jugar criaturas valiosas con efectos al entrar al campo de batalla o salvar una criatura clave de la eliminación.

Potencial de combo: Esta carta tiene una gran sinergia con permanentes que se benefician de lanzar criaturas o devolverlas a tu mano. Su potencial de combo inherente puede cambiar el juego en mazos diseñados en torno a esas mecánicas.

Relevancia meta: En un meta con muchos hechizos de eliminación dirigida o en situaciones donde las criaturas a menudo quedan bloqueadas, la inbloqueabilidad y el auto-devolver del Escultor de Tormentas pueden mantener la presencia en el tablero y resistir estrategias de control.


Cómo vencer

El Escultor de Tormentas presenta un desafío evasivo a muchos jugadores en el mundo de Magic: The Gathering. Con su capacidad de devolver una criatura que controlas a la mano de su dueño, se convierte en un objetivo resistente que evade hechizos de eliminación comunes. Fundamental para superar a esta criatura es utilizar efectos de sacrificio forzado o aprovechar el momento en que la criatura es convocada antes de que se active su habilidad.

El momento en que lanzas tus hechizos es clave, ya que una vez que el Escultor de Tormentas llega al campo de batalla, los hechizos de eliminación convencionales solo reciclarían el efecto al entrar al campo de batalla de la carta. En su lugar, los hechizos que obligan a tu oponente a elegir y sacrificar una criatura, como Edicto diabólico, pueden sortear este obstáculo de manera efectiva. Las eliminaciones masivas que no apuntan a una sola criatura, como Condenación o Ira de Dios, también pueden abrir el camino. Alternativamente, contrarrestar este hechizo de criatura mientras está en la pila evita que la habilidad sea una preocupación en absoluto.

Además, los hechizos de eliminación instantánea que se pueden jugar en respuesta a la convocatoria de la criatura también pueden evitar que su efecto de devolución entre en juego. Así, las estrategias que se inclinan hacia opciones de eliminación preventiva o indiscriminada se alinean bien para contrarrestar la naturaleza escurridiza del Escultor de Tormentas en el juego de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esculpetormentas de un coleccione específico como Ixalan and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esculpetormentas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Esculpetormentas Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2017-09-29 y 2022-12-02. Ilustrado por Sidharth Chaturvedi.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-09-29IxalanXLN 852015NormalNegraSidharth Chaturvedi
22019-11-07Mystery BoosterMB1 5062015NormalNegraSidharth Chaturvedi
32020-07-17JumpstartJMP 1792015NormalNegraSidharth Chaturvedi
42020-09-26The ListPLST XLN-852015NormalNegraSidharth Chaturvedi
52022-12-02Jumpstart 2022J22 3552015NormalNegraSidharth Chaturvedi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Esculpetormentas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Esculpetormentas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/09/2017 La última habilidad del Escultor de Tormentas no apunta al criatura que devolverás a tu mano. Debes elegir una cuando la habilidad se resuelve. Ningún jugador puede tomar acciones entre el momento en que eliges una criatura para devolver y el momento en que lo haces.
29/09/2017 La última habilidad del Escultor de Tormentas no es opcional. Si el Escultor de Tormentas es la única criatura que controlas cuando la habilidad se resuelve, tendrás que devolverlo a la mano de su dueño.