Bardo alentadora Carta MTG


Stirring Bard proporciona ventaja de cartas y recursos, crucial para mantener una ventaja en el juego. Funciona a velocidad instantánea, lo que permite jugadas flexibles y estratégicas en momentos cruciales. Exige una gestión cuidadosa de recursos debido a su alto coste de maná y requisitos específicos.
Bardo alentadora - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Bardo dragón
Habilidades Defender,Mantle of Inspiration
Liberado2022-06-10
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander Legends: Battle for Baldur's Gate
Coleccione códigoCLB
Fuerza 0
Tenacidad 4
Número195
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRaluca Marinescu

Texto de la carta

Defensor. Cuando la Bardo alentadora entre al campo de batalla, tomas la iniciativa. Manto de inspiración — {T}: La criatura objetivo gana las habilidades de amenaza y prisa hasta el final del turno.

Desata el poder de las cuerdas ante el mínimo indicio de peligro.


Cartas Similares

Stirring Bard es una adición convincente a la clase Paladin de criaturas en Magic: The Gathering. Se mide bien frente a alternativas como Gallant Cavalry, que también genera una presencia significativa en el campo de batalla. Sin embargo, Stirring Bard viene con un mecánico de aventuras distintivo, proporcionando utilidad adicional y beneficios de secuenciación. Gallant Cavalry carece de este toque y no ofrece la ventaja de robar una carta de antemano.

Seguido en la lista, está el veterano inspirador. También es un compañero Caballero similar a Bard, pero con un costo de maná menor para otorgar un bono de +1/+1 a los caballeros que controlas. Sin embargo, tener una resistencia menos que Bard lo hace susceptible a ser eliminado.

El último contraparte que vale la pena mencionar es Skyknight Vanguard. Aunque sobresale en la generación de fichas, sacrifica resistencia. A diferencia de Stirring Bard, no tiene el beneficio de un mecánico de aventuras o ser parte de la clase Caballero, lo que reduce su sinergia en un mazo centrado en Caballeros.

En resumen, al evaluar el valor y compararlo con las posibles alternativas, Stirring Bard se desempeña excepcionalmente bien como miembro de la clase Paladin en MTG, debido a sus beneficios únicos y sutiles compensaciones.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Stirring Bard despeja el campo de batalla de desorden, dándote la victoria. La habilidad del bardo te permite tomar una carta de artefacto o criatura de tu cementerio, extendiendo aún más tu control en el juego. Esto significa que cada vez que Stirring Bard está en juego, obtienes secuencias adicionales, volviéndote inalcanzable para tus oponentes.

Aceleración de recursos: La melodía de Stirring Bard tiene ritmos animados que despiertan tus tesoros. Esta habilidad única de la carta ayuda a acelerar tu juego. Fomenta la producción de fichas de Tesoro que aceleran tus recursos de maná, y puede ser instrumental para tomar una ventaja decisiva en el juego.

Velocidad instantánea: Aquellos que subestiman el poder de la melodía de un bardo a menudo se quedan atrás en su encantamiento. Stirring Bard opera a velocidad instantánea, presentando oportunidades de usarlo en cualquier momento, convirtiéndolo en una carta versátil. Esto deja espacio para una jugada sólida y estratégica, permitiéndote activar su habilidad cuando mejor se ajuste durante tu juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Animado por la fantasía, Stirring Bard lleva un contratiempo: su requerimiento de descartar un token del tesoro. Durante fases cruciales de enfoque en el juego, esta carta podría desequilibrar tu mano y limitar tu agresividad, especialmente si tienes pocos recursos.

Coste de maná específico: No se puede pasar por alto la restricción del coste de maná específico de Stirring Bard. La rigidez del coste, que incluye un maná verde específico, puede limitar su incorporación en ciertos temas de mazo, modificando su versatilidad y uso amplio.

Coste de maná comparativamente alto: El coste relativamente alto de lanzamiento de Stirring Bard lo pone en desventaja. Al compararlo con otras cartas con una función similar, pero con un coste de maná más bajo, puede posicionarse menos favorablemente. Básicamente, con cuatro manás, puede haber opciones diversas que garanticen una mejor eficiencia no solo para robar cartas, sino también para proporcionar una generación de recursos mejorada.


Razones para incluir a Stirring Bard en tu colección

Versatilidad: Stirring Bard es una carta versátil que se fusiona bien con varios tipos de mazos. Esta carta aventurera te permite elegir una acción, ya sea el bardo en sí con su habilidad para desactivar otras criaturas, o el hechizo aventura, Melodía Revitalizante, que te permite recuperar una carta de tu cementerio.

Potencial de combo: Stirring Bard tiene un gran potencial de combo. Con su capacidad para desactivar otra criatura objetivo después de un ataque, se puede utilizar para activar aún más habilidades o fortalecer estrategias que aprovechen los mecanismos de activación y desactivación en el juego.

Meta-Relevancia: Dada la tendencia de la meta hacia estrategias de rampa y recurso, Stirring Bard encaja bastante naturalmente. Su papel en mitigar el agotamiento de criaturas puede proporcionar ventajas significativas contra estrategias de control, y su hechizo de aventura contribuye a cualquier mazo que emplee el cementerio como recurso.


Cómo vencer

Stirring Bard, una carta de MTG única en el reino de la magia basada en criaturas, requiere juego estratégico para superarla. Su componente de Aventura, Serenata, cuando se resuelve, concederá a tu oponente permiso para llevar a la criatura que se encuentre desde la zona de aventuras directamente al juego. Por lo tanto, es crucial formular un plan antes de que Stirring Bard llegue al campo de batalla porque una vez que esté en juego, las criaturas de tu oponente pueden comenzar a aparecer instantáneamente.

Una de las mejores prácticas es mantener un hechizo de eliminación a velocidad instantánea o contrahechizos útiles para interrumpir la Serenata de inmediato o para eliminar a Stirring Bard antes de que tu oponente pueda aprovechar por completo el potencial de la carta. Cartas de eliminación como "Acto despiadado" o "Jinete asesino" son efectivas para mitigar los riesgos que plantea Stirring Bard. Del mismo modo, las cartas de contrahechizo como "Disputa mística" o "Ahogarse en la zanja" pueden ser extremadamente útiles en este contexto.

Igualar el ritmo de Stirring Bard puede resultar un desafío formidable. Sin embargo, se puede superar con estrategias efectivas y un juego bien pensado. Sin olvidar el valor de los hechizos de eliminación o contrahechizos a velocidad instantánea, que resultan más fuertes que nunca contra Stirring Bard. Sin lugar a dudas, dominar la maniobra en torno a las mecánicas de Stirring Bard mejora considerablemente tu ventaja en el juego de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

El campo de batalla de MTG está en constante evolución, y Stirring Bard es un competidor notable que ha despertado el interés de muchos. Si te desenvuelves en estrategia y buscas una ventaja significativa en el juego, comprender la destreza y limitaciones de Stirring Bard es clave. Para capitalizar verdaderamente tu experiencia en MTG, una comprensión más profunda de cartas como Stirring Bard puede cambiar las tornas a tu favor. Ahora que estás familiarizado con las fortalezas y debilidades de la carta, no te detengas aquí. Sigue enriqueciendo tus conocimientos y capacidades de mazo con nosotros. Descubre más estrategias y domina el arte de MTG con BurnMana. Eleva tu mazo, comanda el campo de batalla y únete a las filas de los conocedores de MTG hoy.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Bardo alentadora de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Bardo alentadora y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Bardo alentadora tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperProhibido
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Bardo alentadora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa nuevamente. Esto hace que el jugador se adentre en la Ciudadela de nuevo, pero no le otorga múltiples designaciones de iniciativa.
10/06/2022 Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo está abandonando el juego o si no hay jugador activo, el siguiente jugador en orden de turno toma la iniciativa.
10/06/2022 Si no estás en una mazmorra cuando se te instruye a aventurarte en Undercity, pondrás Undercity en la zona de comando y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera habitación).
10/06/2022 Si ya te encuentras en una mazmorra cuando se te indica que te aventures en Undercity, avanzarás a la siguiente sala de esa mazmorra. Si ya te encuentras en la última sala, completarás esa mazmorra y empezarás Undercity. Esto es válido tanto si ya estás en Undercity como en cualquier otra mazmorra.
10/06/2022 En un juego de Gigante de Dos Cabezas, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, a medida que esas habilidades se resuelvan, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se aventura en la Ciudadela) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie nuevamente.
10/06/2022 Solo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tenía, deja de tenerla.
10/06/2022 Del mismo modo, cuando se te indique que te aventures en Entrañas, no puedes comenzar una mazmorra que no sea Entrañas.
10/06/2022 La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de iniciativa se dice que "tiene la iniciativa". La iniciativa conlleva dos reglas inherentes. Primero, cada vez que un jugador toma la iniciativa, y al comienzo de la fase de mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se adentra en Bajociudad. Segundo, cada vez que una o más criaturas que controla un jugador infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios.
10/06/2022 No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruye a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que se instruye a un jugador a hacer esto, ellos tienen la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa.
10/06/2022 No puedes aventurarte en la Ciudad Subterránea a menos que se te indique hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. En particular, si no estás en un calabozo y un efecto te indica que te aventures en el calabozo (no en la Ciudad Subterránea), no puedes comenzar en la Ciudad Subterránea.