Corromper la mente Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Convoke |
Liberado | 2014-07-18 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Magic 2015 |
Coleccione código | M15 |
Número | 117 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jason Rainville |
Texto de la carta
Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Nombra una carta que no sea tierra. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del jugador objetivo cualquier cantidad de cartas con ese nombre y exílialas. Luego ese jugador baraja su biblioteca.
Cartas Similares
Stain the Mind se destaca en el ámbito de la interrupción de no criaturas dentro de Magic: The Gathering. Esta carta se alinea con los objetivos de cartas como Thoughtseize y Duress, que también buscan interrumpir el plan de juego del oponente. Sin embargo, Stain the Mind aporta un enfoque único con su mecanismo de converger que permite a los jugadores nombrar una carta y buscar cualquier cantidad de copias en la mano del oponente, el cementerio y la biblioteca para exiliar.
Thoughtseize ofrece interrupción de mano dirigida a un costo menor pero no tiene el potencial integral de Stain the Mind. Duress, aunque también más barato, solo apunta a hechizos de no criatura y carece de la capacidad de exilio minuciosa. Luego está Memoricide, una carta similar a Stain the Mind, con la capacidad de buscar y exiliar todas las copias de una carta nombrada sin la opción de jugarla con costos alternativos, a diferencia de la posibilidad de Stain the Mind de lanzarse mediante el uso de criaturas para ayudar en el mecanismo de converger.
Por lo tanto, al comparar estos hechizos de interrupción, Stain the Mind introduce una ventaja significativa para los jugadores que buscan eliminar amenazas clave de forma exhaustiva de un juego, siempre que puedan cumplir con sus requisitos específicos de lanzamiento para lograr una máxima eficiencia.
Cartas similares a Corromper la mente por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Stain the Mind, una inclusión poderosa en cualquier mazo de un jugador de MTG, otorga la ventaja única de interrupción preventiva al eliminar componentes cruciales directamente del mazo del oponente. En lugar de apuntar a la mano o al campo de batalla, se sumerge en la biblioteca, eliminando potencialmente una carta clave antes de que pueda convertirse en una amenaza.
Aceleración de recursos: Otro beneficio sutil de Stain the Mind radica en su capacidad de convocar, que permite un despliegue más rápido de lo que sugeriría su costo nominal. Al girar las criaturas que ya controlas, es posible lanzar este hechizo mucho antes, acelerando efectivamente la utilización de tus recursos sin consumir tu mana disponible para el turno.
Velocidad instantánea: Aunque Stain the Mind es un conjuro, no se debe subestimar el valor estratégico de conocer la composición de la biblioteca de tu oponente lo antes posible. Al dar forma a tu plan de juego con este conocimiento, puedes asignar tus respuestas a velocidad instantánea de manera más efectiva en los próximos turnos, anticipando y neutralizando amenazas antes de que puedan ser jugadas.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas de Stain the Mind es su potencial para agotar tu mano. Para desatar su poder, debes nombrar una carta que no sea tierra, lo cual a veces puede tener consecuencias negativas si tu mano ya tiene pocas cartas activables. Esto te puede dejar vulnerable a los próximos movimientos de tu oponente si no has jugado tu estrategia de manera correcta.
Costo de mana específico: Stain the Mind requiere una configuración de mana dedicada con su costo de un mana negro junto con cuatro manas genéricos. Este costo a veces puede ser restrictivo y no se integra perfectamente en algunos mazos multicolores que luchan por asegurar una fuente estable de mana negro en cada partida.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo total de cinco manas para jugarlo, Stain the Mind puede resultar algo engorroso en comparación con otros conjuros de interrupción en el juego. Su demanda total de mana puede ralentizar tu ritmo, especialmente en las primeras etapas del juego donde preservar mana para otras tácticas podría ser crucial.
Razones para incluirlo en tu colección
Versatilidad: Stain the Mind puede adaptarse a varias estrategias de mazo, actuando como un golpe preventivo contra cartas clave en el mazo de tu oponente. Es particularmente útil en mazos centrados en el negro donde lanzarlo por su costo de Convoke puede ser ventajoso.
Potencial de combo: Esta carta puede perturbar mazos de combo al eliminar piezas esenciales del plan de juego de tu oponente, dificultando su capacidad para ejecutar su estrategia de manera efectiva.
Relevancia en el meta: A medida que el juego evoluciona y distintos mazos ganan popularidad, Stain the Mind sigue siendo relevante al apuntar al meollo de las estrategias dominantes en el meta, asegurando que tu mazo tenga una oportunidad de luchar independientemente de los tipos de mazos prevalentes.
Cómo vencerlo
Stain the Mind es una carta única en el universo de Magic: The Gathering, especialmente por su capacidad de interrumpir la estrategia de tu oponente al eliminar preventivamente cartas clave de su mazo. Para contrarrestar efectivamente a Stain the Mind, es crucial proteger tu mano y mazo de ser objetivo. Esto se puede lograr utilizando contrahechizos que anulen el lanzamiento de Stain the Mind o empleando cartas para mezclar tu cementerio de nuevo en tu biblioteca, lo que mitiga el efecto del intento de interrupción de mano de tu oponente.
Otra estrategia efectiva incluye diversificar tus amenazas para que la eliminación de una carta particular no paralice tu plan de juego. Apunta a la redundancia en las funciones clave de tu mazo, teniendo en cuenta que Stain the Mind requiere comprender el mazo de tu oponente para ser totalmente efectivo. Al mantener un mazo versátil y dinámico, reduces las probabilidades de que Stain the Mind aseste un golpe crítico a tus posibilidades de ganar.
En última instancia, la clave para superar a Stain the Mind radica en la preparación y la adaptabilidad. Asegurarte de que tu mazo sea resistente a las tácticas de eliminación quirúrgica y utilizar contrahechizos oportunos aumenta tu capacidad para mantener la ventaja frente a esta poderosa carta de interrupción.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Corromper la mente de un coleccione específico como Magic 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Corromper la mente y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Corromper la mente tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Corromper la mente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/07/2014 | Debido a que convocar no es un costo alternativo, puede ser usado junto con costos alternativos. |
18/07/2014 | Convoke no cambia el coste de mana o el coste de mana convertido de un hechizo. |
18/07/2014 | Si una criatura que controlas tiene una habilidad de maná con en el coste, activar esa habilidad al lanzar un hechizo con convocar hará que la criatura se enderece al pagar los costos del hechizo. No podrás volver a enderezarla para convocar. De la misma manera, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de maná al lanzar un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costos del hechizo, por lo que no podrás enderezarla para convocar. |
18/07/2014 | Tocar a una criatura multicolor mediante convocar pagará o un maná del color que elijas de entre los colores de esa criatura. |
18/07/2014 | Las reglas de convocar han cambiado ligeramente desde la última vez que apareció en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el coste para lanzar un hechizo. Según las reglas actuales, debes tocar las criaturas al mismo tiempo que pagas los costes del hechizo. Tocar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pagar. |
18/07/2014 | Al calcular el costo total de un hechizo, incluye cualquier costo alternativo, costos adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el costo de lanzar el hechizo. Convoke se aplica después de que se calcule el costo total. |
18/07/2014 | Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de costes, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Llamada del abismo (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar . |
18/07/2014 | Puedes dejar todas las cartas con ese nombre en la zona en la que se encuentran. No tienes que exiliarlas. |