Juegos psicológicos Carta MTG


Head Games crea interrupción estratégica al personalizar la mano de un oponente e impedir su plan de juego. El momento de hechizo es crucial, permitiendo a los jugadores configurar estados de tablero ventajosos contra el oponente. La utilidad de la carta en mazos de control y la relevancia meta la convierten en una herramienta única de manipulación.
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El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoConjuro

Texto de la carta

El oponente objetivo pone las cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca. Busca en la biblioteca de ese jugador ese número de cartas. El jugador pone esas cartas en su mano, luego baraja su biblioteca.


Cartas Similares

Head Games es una carta intrigante que permite a un jugador crear una nueva mano para su oponente. Esta habilidad es reminiscente de cartas como Jester’s Mask, que brinda un nivel similar de control sobre los recursos disponibles de un oponente. Sin embargo, mientras que Jester’s Mask coloca cartas seleccionadas en la mano de los oponentes desde su biblioteca, Head Games lleva la interrupción creativa más allá al permitir que el jugador controlador tome cualquier carta del mazo de ese oponente y forme casi por completo su mano.

Otra carta en la conversación es Thoughseize, que, aunque apunta a una sola carta, te da la oportunidad de extraer piezas clave de la mano de tu oponente, potencialmente interrumpiendo su estrategia desde el principio. Thoughtseize es menos un martillo estratégico que Head Games, pero funciona como un bisturí más preciso. Además, el potencial de Head Games para renovar la mano de un oponente lo diferencia de la interrupción puntual que se encuentra en cartas como Cabal Therapy, que también apunta a cartas específicas en la mano de un oponente pero requiere conocimiento previo o una suposición para acertar en el objetivo deseado.

En esencia, Head Games destaca entre las cartas de MTG por ofrecer un nivel de guerra psicológica y profundidad estratégica. Los jugadores deben sopesar el costo contra la capacidad inigualable de manipular las opciones del oponente y posiblemente cambiar el curso del juego.

Jester's Mask - Carta Magic versiones
Thoughtseize - Carta Magic versiones
Cabal Therapy - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de carta: Head Games ofrece una forma única de ventaja de carta al permitirte elegir las cartas exactas que tendrás en su mano el oponente. Esto no solo interrumpe su estrategia, sino que también puede eliminar efectivamente posibles amenazas de su mazo.

Aceleración de recursos: Si bien no impacta directamente en tu base de maná, el poder de Head Games radica en su capacidad para ralentizar los recursos de tu oponente. Al seleccionar cuidadosamente cartas que son menos útiles de inmediato para ellos, ralentizas efectivamente su juego, proporcionándote una forma indirecta de aceleración a medida que continúas desarrollando tu tablero sin obstáculos.

Velocidad instantánea: Aunque Head Games es un conjuro de conjuro, se aprovecha de jugarse en un momento en el que tu oponente es más vulnerable, preparando el escenario para tu próximo turno. Este momento puede ser tan crítico como la velocidad instantánea de un hechizo, especialmente cuando se combina con otros instantáneos y habilidades de destello que puedas tener en reserva.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Al jugar Head Games, necesitas descartar otra carta. Este requisito podría afectar tu mano, especialmente si necesitas mantener un cierto número de cartas para la ejecución de la estrategia o la efectividad en combate.

Costo de maná específico: Head Games requiere una combinación precisa de tres manás negros, lo cual puede ser restrictivo. Los constructores de mazos necesitarán una base de maná dedicada para lanzarlo de manera confiable, lo que potencialmente limita su inclusión a mazos mono-negros o con una fuerte alineación al negro.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cinco maná, incluyendo los requisitos de color específicos, Head Games puede ser intensivo en recursos. Considerando su efecto dirigido, en lugar de efecto integral, en la mano de un oponente, otras cartas podrían lograr efectos disruptivos similares o más amplios con menos inversión.


Razones para incluir Head Games en tu colección

Versatilidad: Head Games ofrece una capacidad única como caja de herramientas, permitiendo a los jugadores configurar la próxima mano de su oponente. Esto lo convierte en una elección adecuada para mazos de control que deseen manipular las opciones del oponente, asegurando que tu estrategia no sea interrumpida.

Potencial de combo: Esta carta brilla en escenarios donde conocer la mano de tu oponente es crítico. Puede combinarse con efectos de descarte o cartas que castiguen al oponente por tener demasiadas cartas, creando un combo devastador que puede desmantelar el plan de juego de tu oponente.

Relevancia meta: Con una escena competitiva en constante cambio, una carta como Head Games puede convertirse en una bala de plata contra ciertos tipos de mazos. Es particularmente efectiva contra estrategias que dependen en gran medida de piezas de combo específicas o de tener las respuestas correctas en el momento adecuado, lo que la convierte en una adición táctica a tu arsenal.


Cómo vencer

Head Games es una carta única en el mundo de Magic: The Gathering que permite a los jugadores aprovechar la guerra psicológica al controlar la mano de un oponente. Lidiar con esta carta requiere juego estratégico y una comprensión a fondo de los contraconjuros y estrategias disponibles dentro del juego.

Para combatir eficazmente a Head Games, considera utilizar interrupciones de velocidad instantánea como contraconjuros o interrupción de mano propia para evitar que la carta se resuelva. Mantener maná para contraconjuros como Counterspell o Fuga de maná cuando sospeches que tu oponente tiene Head Games en la mano puede ser crucial. Alternativamente, la interrupción de mano como Pensamiento de duelo o Inquisición de Kozilek puede eliminar preventivamente Head Games de la mano de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de jugarlo.

Además, hechizos de robo de velocidad instantánea como Opt o Tormenta cerebral también pueden ayudarte a buscar respuestas o ajustar tu mano en respuesta a que tu oponente te señale con Head Games. De esta manera, incluso si intentan forzarte en una situación difícil, tendrás los recursos para adaptarte rápidamente. En esencia, estar un paso adelante y mantener la versatilidad en tus opciones de respuesta son clave para superar el desafío que plantea Head Games.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Juegos psicológicos de un coleccione específico como Onslaught and Tenth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Juegos psicológicos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Juegos psicológicos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2002-10-07 y 2007-07-13. Ilustrado por Terese Nielsen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-10-07OnslaughtONS 1551997NormalNegraTerese Nielsen
22007-07-13Tenth Edition10E 1482003NormalNegraTerese Nielsen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Juegos psicológicos tiene restricciones

FormatoLegalidad
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ModernLegal
OathbreakerLegal
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