Botines de la aventura Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Obtén una ventaja crucial en cartas y potencialmente da un giro al juego a tu favor con Los Despojos de la Aventura en el momento adecuado.
  2. Aprovecha tu grupo para reducir costos, jugando así más hechizos y superando los recursos de tu oponente.
  3. Utiliza su velocidad instantánea para sorprender a tus enemigos, interrumpir sus planes y fortalecer tu posición.

Texto de la carta

Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Ganas 3 vidas y robas tres cartas.

La supervivencia en sí ya es un gran botín.


Beneficios de la Carta

Ventaja en Cartas: Con Los Despojos de la Aventura, recibes el beneficio de robar tres cartas. Este aumento significativo en la cantidad de cartas puede ser el punto de inflexión, asegurándote de tener las opciones necesarias para superar a tu oponente.

Aceleración de Recursos: Un rasgo a menudo pasado por alto de Los Despojos de la Aventura es su potencial para acelerar tus recursos. Debido a su mecánica de reducción de costos de maná relacionada con el sistema de grupo, puedes lanzarla por menos, utilizando eficientemente tu maná y posiblemente lanzando hechizos adicionales el mismo turno.

Velocidad Instantánea: La velocidad instantánea de Los Despojos de la Aventura no puede ser subestimada. Proporciona la flexibilidad para reaccionar a los movimientos de tu adversario, rellenando tu mano en el momento más oportuno, a menudo al final del turno de tu oponente o en respuesta a un juego que cambie el rumbo.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Los Despojos de la Aventura ofrece una recompensa tentadora, no exige directamente a los jugadores descartar cartas; en su lugar, su potencial se maximiza teniendo un grupo completo, lo que podría presionar indirectamente a los jugadores para comprometer demasiados recursos en el tablero, convirtiéndolo en una jugada arriesgada contra mazos con eliminación masiva.

Costo Específico de Maná: Los Despojos de la Aventura requiere un costo de maná híbrido, incluyendo maná blanco y azul, lo que podría no integrarse perfectamente en mazos que no estén adaptados al mecanismo de grupo o a bases de maná multicolor, limitando así su adaptabilidad general.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque su costo puede reducirse teniendo un grupo completo, Los Despojos de la Aventura comienza con un costo base de maná considerado alto para un instantáneo que proporciona robo de cartas y ganancia de vida. Esto puede hacerlo menos preferible en comparación con otras opciones en formatos donde la eficiencia del maná y la velocidad son cruciales.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Los Despojos de la Aventura es una carta que cualquier mazo que use maná blanco y azul puede utilizar de manera efectiva. Su capacidad de reducción de costos basada en el número de criaturas que controlas con nombres diferentes significa que es ideal para mazos con mecánica de grupo y te ayuda a beneficiarte de un estado de tablero diversificado.

Potencial de Combo: Gracias a su naturaleza dual de proporcionar ganancia de vida y robo de cartas, Los Despojos de la Aventura se combina bien con estrategias que capitalizan en estos aspectos. Puede permitirte mantener un total de vida saludable mientras rellenas tu mano, lo que permite compromisos prolongados y la ejecución de estrategias complejas.

Relevancia en el Meta: En un meta que valora los hechizos de ganancia de vida y la ventaja en cartas, esta carta puede ser un verdadero activo. Aborda la necesidad de momentum sostenible en juegos más largos, convirtiéndose en una adición estratégica especialmente cuando se combina con cartas que prosperan con cambios en la vida o teniendo una cantidad significativa de cartas en la mano.


Cómo Vencer

Los Despojos de la Aventura brilla en mazos con una mecánica de grupo, donde su capacidad de reducción de costos ligada a tener un grupo completo en el campo de batalla la convierte en una fuente excepcionalmente eficiente tanto de ganancia de vida como de robo de cartas en Magic: The Gathering. Se ajusta perfectamente en mazos de grupo Blanco-Azul-Negro (Esper), donde múltiples tipos de criaturas son fácilmente reunidos. Para contrarrestar eficazmente los beneficios de esta carta, los jugadores deberían centrarse en interrumpir la formación de grupo de su oponente. El uso de hechizos de eliminación para apuntar a criaturas clave, como Magos, Clérigos, Guerreros o Pícaros, puede evitar que un oponente logre la reducción de costos completa que Los Despojos de la Aventura ofrece.

Aplicar presión constante y eliminar criaturas antes de que se logre un grupo completo puede limitar la eficiencia de Los Despojos de la Aventura. Los efectos que limpien el tablero son otra táctica potente para contrarrestar estrategias que dependen en gran medida de la sinergia de grupo. Además, estar atento al momento en que un oponente pueda intentar lanzar Los Despojos de la Aventura permite la oportunidad de usar contramagos para neutralizar su impacto antes de que se resuelva. Gestionar eficazmente las amenazas y ser proactivo en lugar de reactivo ayudará a mantener el control sobre el juego, a pesar de la ventaja en cartas potencial que Los Despojos de la Aventura podría haber brindado a tu oponente.


Recomendaciones de BurnMana

Mejorar tu juego de MTG implica un profundo entendimiento del potencial de cada carta, como el intrigante Los Despojos de la Aventura. Con su utilidad en robar cartas y ganar vida, especialmente en un sistema de grupo bien desarrollado, es clave para esos giros épicos en el final del juego. Teniendo en cuenta su versatilidad y sinergia con otras mecánicas, se convierte en un camino obligado a explorar para los constructores de mazos que apuntan a la resistencia y la ingeniosidad. ¿Interesado en profundizar en la construcción de un mazo triunfante que celebre las fortalezas de Los Despojos de la Aventura? Estamos aquí para desentrañar más ideas estratégicas y tácticas de juego avanzadas, ayudándote a reclamar la victoria en tu próximo enfrentamiento de MTG.


Cartas Similares

Spoils of Adventure es una opción única para jugadores que disfrutan del equilibrio entre la ganancia de vida y la obtención de cartas en Magic: The Gathering. Se encuentra al lado de cartas como la Revelación de la Esfinge, que también proporciona la obtención de cartas combinada con la ganancia de vida. Mientras que la Revelación de la Esfinge obtiene cartas y gana vida en función de la cantidad de maná invertido, Spoils of Adventure tiene la ventaja adicional de un mecanismo de reducción de costos al tener un grupo de personajes más diverso, pudiendo volverse mucho más barata de lanzar.

Otra carta similar a la que podemos mirar es Concentrar, un clásico que permite robar tres cartas a cambio de cuatro manás, directo y sin ningún requisito previo. Aunque le falta el beneficio de la ganancia de vida que acompaña a Spoils of Adventure, su previsibilidad lo convierte en una elección fiable en mazos que no se centran en el mecanismo de grupo. Armonía de Héroes es otro hechizo a considerar: no roba cartas pero aumenta su beneficio con la cantidad de criaturas que controlas, ofreciendo un tipo de ventaja diferente.

Cuando se trata de utilidad y versatilidad, Spoils of Adventure ofrece una ventaja estratégica en mazos centrados en el grupo, especialmente para aquellos que desean maximizar el impacto de cada miembro del grupo en el campo mientras mantienen su mano llena y su total de vida seguro.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Botines de la aventura de un coleccione específico como Zendikar Rising and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Botines de la aventura y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Botines de la aventura Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Zezhou Chen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-09-25Zendikar RisingZNR 2372015NormalNegraZezhou Chen
22020-09-26The ListPLST ZNR-2372015NormalNegraZezhou Chen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Botines de la aventura tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Botines de la aventura de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que hace referencia al número de criaturas en tu grupo recibe un número de cero a cuatro. Estas habilidades nunca preguntan qué criaturas hay en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como parte de tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este recuento para disminuir el número.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de fiesta, y hay varias formas de contar esa criatura que podrían dar como resultado un número diferente de criaturas en tu fiesta, se utiliza el número más alto. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu fiesta es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como un Clérigo.
25/09/2020 Si un hechizo tiene una reducción de coste basada en el número de criaturas en tu grupo, ningún jugador podrá intentar cambiar ese número después de que comiences a lanzar el hechizo, pero antes de que pagues el coste.
25/09/2020 Varias cartas tienen una reducción de coste basada en el número de criaturas de tu grupo. Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná o coste alternativo que estás pagando, añade cualquier aumento de coste y luego aplica cualquier reducción de coste. El coste de maná convertido del hechizo se determina solo por su coste de maná, sin importar cuál fue el coste total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", verifica si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es la cantidad total de esas verificaciones a las cuales respondiste sí. Cada criatura que controles solo puede ser contada para una de esas verificaciones.