Botines de la aventura Carta MTG


Obtén una ventaja crucial en cartas y posiblemente cambia el rumbo del juego a tu favor con un Spoils of Adventure bien cronometrado. Aprovecha tu grupo para reducir costos, lo que te permite jugar más hechizos y superar los recursos de tu oponente. Utiliza su velocidad instantánea para sorprender a los enemigos y perturbar sus planes mientras refuerzas tu posición.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Ganas 3 vidas y robas tres cartas.

La supervivencia en sí ya es un gran botín.


Cartas Similares

Los Botines de la Aventura son una opción única para los jugadores que disfrutan del equilibrio entre ganancia de vida y robo de cartas en Magic: The Gathering. Se sitúa al lado de cartas como Revelación de la Esfinge, que también proporciona robo de cartas combinado con ganancia de vida. Mientras que la Revelación de la Esfinge roba cartas y gana vida en función de la cantidad de mana gastado, los Botines de la Aventura tienen la ventaja añadida de un mecanismo de reducción de costos por tener un grupo de personajes más diverso, pudiendo llegar a ser mucho más baratos de lanzar.

Otra carta similar que podemos analizar es Concentrarse, un clásico que permite robar tres cartas por un costo de cuatro manas, directo y sin ningún requisito previo. Aunque carece del beneficio de ganancia de vida que acompaña a los Botines de la Aventura, su previsibilidad lo convierte en una elección confiable en mazos que no se centran en el mecanismo de grupo. Armonía de Héroes es otro hechizo a considerar, no roba cartas pero aumenta sus beneficios con la cantidad de criaturas que controlas, ofreciendo un tipo diferente de ventaja.

Cuando se trata de utilidad y versatilidad, los Botines de la Aventura ofrecen una ventaja estratégica en mazos centrados en el grupo, especialmente para aquellos que desean maximizar el impacto de cada miembro del grupo en el campo mientras mantienen su mano llena y aseguran su total de vida.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Con Spoils of Adventure, recibes el beneficio de robar tres cartas. Este aumento significativo en la cantidad de cartas puede ser el punto de inflexión, asegurando que tengas las opciones necesarias para superar a tu oponente.

Aceleración de recursos: Un rasgo a menudo pasado por alto de Spoils of Adventure es su potencial para acelerar tus recursos. Debido a su mecánica de reducción de costos de maná relacionada con el sistema de grupo, puedes lanzarlo por menos, utilizando eficientemente tu maná y posiblemente lanzando hechizos adicionales el mismo turno.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Spoils of Adventure no puede ser subestimada. Proporciona la flexibilidad para reaccionar a los movimientos de tu adversario, rellenando tu mano en el momento más oportuno, a menudo al final del turno de tu oponente o en respuesta a una jugada que cambia el juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Spoils of Adventure ofrece una recompensa tentadora, no exige directamente a los jugadores descartar cartas; en cambio, su potencial se maximiza al tener un grupo completo, lo que podría presionar indirectamente a los jugadores a comprometer demasiados recursos en el tablero, convirtiéndolo en una jugada arriesgada contra mazos con eliminación masiva.

Costo específico de maná: Spoils of Adventure requiere un costo de maná híbrido, que incluye tanto maná blanco como azul, lo que podría no integrarse sin problemas en mazos que no estén adaptados al mecanismo de grupo o a bases de maná multicolores, limitando así su adaptabilidad general.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque su costo puede reducirse al tener un grupo completo, Spoils of Adventure comienza con un costo base de maná que se considera alto para un instantáneo que proporciona robo de cartas y ganancia de vida. Esto puede hacerlo menos preferible en comparación con otras opciones en formatos donde la eficiencia y la velocidad de maná son cruciales.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Spoils of Adventure es una carta que cualquier mazo que use maná tanto blanco como azul puede utilizar de manera efectiva. Su habilidad de reducir costos basada en la cantidad de criaturas que controlas con nombres diferentes significa que es perfectamente adecuada para mazos con el mecanismo de grupo y te ayuda a beneficiarte de un estado de tablero diversificado.

Potencial de combo: Gracias a su doble naturaleza de proporcionar ganancia de vida y robo de cartas, Spoils of Adventure se combina bien con estrategias que capitalizan en estos aspectos. Puede permitirte mantener un total de vida saludable mientras repones tu mano, lo que permite compromisos prolongados y la ejecución de estrategias complejas.

Relevancia en el meta: En un meta que valora los hechizos de ganancia de vida y la ventaja de cartas, esta carta puede ser un verdadero activo. Aborda la necesidad de impulso sostenible en juegos más largos, convirtiéndose en una adición estratégica especialmente cuando se combina con cartas que prosperan con cambios en la vida o al tener un número significativo de cartas en la mano.


Cómo vencer

Spoils of Adventure brilla en mazos con un mecanismo de grupo, donde su capacidad de reducción de costos ligada a tener un grupo completo en el campo de batalla la convierte en una fuente excepcionalmente eficiente tanto de ganancia de vida como de robo de cartas en Magic: The Gathering. Se integra perfectamente en mazos de grupo Blanco-Azul-Negro (Esper), donde se pueden ensamblar fácilmente múltiples tipos de criaturas. Para contrarrestar eficazmente los beneficios de esta carta, los jugadores deben enfocarse en perturbar la formación de grupo de su oponente. El uso de hechizos de eliminación para apuntar a criaturas clave, como Magos, Clérigos, Guerreros o Pícaros, puede evitar que un oponente logre la reducción total de costos que ofrece Spoils of Adventure.

Aplicar presión constante y eliminar criaturas antes de que se logre un grupo completo puede limitar la eficiencia de Spoils of Adventure. Los limpiadores que despejen el tablero son otra táctica potente para contrarrestar estrategias que dependan en gran medida de la sinergia del grupo. Además, estar atento al momento en que un oponente pueda intentar lanzar Spoils of Adventure permite la oportunidad de usar contramagias para neutralizar su impacto antes de que se resuelva. Gestionar eficazmente las amenazas y ser proactivo en lugar de reactivo ayudará a mantener el control sobre el juego, a pesar de la ventaja de cartas potencial que Spoils of Adventure podría haber proporcionado a tu oponente.


Recomendaciones de BurnMana

Mejorar tu juego de MTG implica un profundo entendimiento del potencial de cada carta, como el intrigante Spoils of Adventure. Con su utilidad para robar cartas y ganar vida, especialmente en un sistema de grupo bien desarrollado, es clave para esos épicos giros en el juego tardío. Considera su versatilidad y sinergia con otras mecánicas, convirtiéndose en un camino imprescindible para los constructores de mazos que buscan resistencia y recursos. ¿Interesado en explorar más a fondo la construcción de un mazo triunfante que celebre las fortalezas de Spoils of Adventure? Estamos aquí para desentrañar más ideas estratégicas y tácticas avanzadas de juego, ayudándote a reclamar la victoria en tu próximo enfrentamiento de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Botines de la aventura de un coleccione específico como Zendikar Rising and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Botines de la aventura y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Botines de la aventura Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Zezhou Chen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-09-25Zendikar RisingZNR 2372015NormalNegraZezhou Chen
22020-09-26The ListPLST ZNR-2372015NormalNegraZezhou Chen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Botines de la aventura tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Botines de la aventura de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se refiere al número de criaturas en tu grupo recibe un número de cero a cuatro. Dichas habilidades nunca preguntan qué criaturas hay en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como parte de tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este recuento para reducir el número.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de grupo, y hay varias formas de contar esa criatura que podrían resultar en un número diferente de criaturas en tu grupo, se utiliza el mayor de esos números. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu grupo es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como un Clérigo.
25/09/2020 Si un hechizo tiene una reducción de coste basada en el número de criaturas en tu grupo, ningún jugador podrá intentar cambiar ese número después de que comiences a lanzar el hechizo pero antes de que pagues el coste.
25/09/2020 Varias cartas tienen una reducción de coste basada en el número de criaturas en tu partida. Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná o el coste alternativo que estás pagando, suma cualquier aumento de coste, luego aplica cualquier reducción de coste. El coste de maná convertido del hechizo se determina únicamente por su coste de maná, sin importar cuál fue el coste total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", verifica si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es el total de veces que respondiste sí a esas comprobaciones. Cada criatura que controlas solo puede ser contada para una de esas comprobaciones.