Esfinge embajadora Carta MTG


Ofrece ganancia de recursos al poner una criatura del oponente en juego sin revelarla ni conjurarla. La activación de la carta durante el paso de bloqueo proporciona una ventaja táctica en escenarios de combate. Exige una cuidadosa construcción de mazo, necesitando una cantidad significativa de mana y una estrategia alineada con el mana azul.
Esfinge embajadora - Magic 2010
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaMítica
TipoCriatura — Esfinge
Habilidades Flying
Liberado2009-07-17
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2010
Coleccione códigoM10
Fuerza 5
Tenacidad 5
Número73
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJim Murray

Texto de la carta

Vuela. Siempre que la Esfinge embajadora haga daño de combate a un jugador, busca una carta en la biblioteca de ese jugador, luego ese jugador nombra una carta. Si buscaste una carta de criatura que no es la carta nombrada, puedes ponerla en el campo de batalla bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca.


Cartas Similares

Sphinx Ambassador es una carta de criatura única en Magic: The Gathering, que ofrece una mezcla intrigante de inversión de maná y potencial impacto en la mesa. Sus parientes más cercanos son otros esfinges de alto costo como Sphinx consagrada, que también gira en torno a la ventaja de cartas, proporcionando un efecto de robo menos condicional pero continuo con su habilidad de robar cartas cada vez que un oponente lo hace. Mientras que Sphinx consagrada es más predecible en su estrategia de ganancia de cartas, Sphinx Ambassador sobresale en la imprevisibilidad y en robar las criaturas de tu oponente.

Otra carta que vale la pena mencionar es Sphinx Summoner, que tiene un costo de maná más bajo y un enfoque más específico, permitiendo la búsqueda directa de una criatura de artefacto desde la baraja al entrar al campo de batalla. Aunque no proporciona el potencial de una criatura gratuita como Sphinx Ambassador, ofrece consistencia al recuperar una pieza específica para complementar tu plan de juego. Ganar presencia en la mesa a través de Sphinx Sovereign es otra opción, ofreciendo un efecto directo de ganancia o pérdida de vida al final del turno que se alinea con la temática de control e influencia de las esfinges sobre el flujo del juego.

Al evaluar el espectro más amplio de cartas de esfinge, Sphinx Ambassador se destaca por su capacidad para sorprender a los oponentes y cambiar la dirección de un juego con una sola interacción, marcando su lugar como una opción atractiva para jugadores que disfrutan de la intriga diplomática y la diversidad táctica.

Consecrated Sphinx - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: El Embajador Esfinge eleva la estrategia de tu mazo al colocar potencialmente una criatura del oponente directamente en el campo de batalla bajo tu control, sin revelarla ni gastar mana en conjurarla, posicionándote así por delante en términos de recursos y opciones de juego.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona aceleración de mana tradicional directamente, el Embajador obliga a los oponentes a jugar más cautelosamente, lo que puede retrasar su desarrollo y acelerar indirectamente el tuyo mientras intentan evitar darte sus mejores criaturas.

Velocidad Instantánea: Aunque no es una instantánea en sí misma, la capacidad del Embajador Esfinge de arrebatar una criatura del mazo del oponente se activa durante el paso de declarar bloqueadores, una fase donde las maniobras instantáneas son clave, dándote una ventaja estratégica durante el combate y los beneficios de la sorpresa y la adaptabilidad.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque el Embajador Esfinge no te obliga a descartar directamente, su habilidad puede causar inadvertidamente que descartes si adivinas incorrectamente una carta de criatura del oponente. Esto podría disminuir potencialmente tu mano y ponerte en desventaja si estás jugando con una estrategia que depende de mantener un tamaño de mano sustancial.

Costo de Mana Específico: El Embajador Esfinge tiene un costo de mana específico que requiere no solo una cantidad significativa de mana sino también que incluya dos símbolos de mana azul. Este costo puede ser un factor limitante, ya que exige una base de mana fuertemente sesgada hacia el azul, lo que podría no encajar perfectamente en todos los tipos de mazos o mazos multicolores que no puedan proporcionar de manera confiable el mana azul necesario.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de mana de siete, incluyendo dos mana azul, el Embajador Esfinge se encuentra en el extremo superior de la curva de mana. En un juego de ritmo rápido, esto puede ser una desventaja significativa, ya que puede haber otras cartas con impactos similares o más inmediatos a un costo de mana más bajo, que podrían jugarse antes, contribuyendo a tu presencia en el tablero y estrategia con una mayor eficiencia.


Razones para Incluir al Embajador Esfinge en tu Colección

Versatilidad: El Embajador Esfinge es una adición poderosa a mazos pesados en azul u orientados al control. Su capacidad de adaptarse a diferentes estilos de juego lo convierte en una carta formidable en una variedad de situaciones, ya sea en partidas Commander multijugador o en enfrentamientos uno contra uno.

Potencial de Combo: El juego de adivinanzas único desencadenado por su habilidad puede llevar a combos que cambian el juego, especialmente si estás familiarizado con el mazo de tu oponente. Al seleccionar una criatura difícil de adivinar, potencialmente puedes poner una criatura poderosa en el campo de batalla bajo tu control, perturbando los planes de tu oponente y inclinando la balanza a tu favor.

Relevancia en el Meta: El meta actual valora a menudo criaturas de gran impacto con utilidad. La capacidad del Embajador Esfinge para potencialmente sacar a relucir grandes criaturas sin pagar su costo de mana puede ser un movimiento crítico, especialmente en partidas donde la ventaja de cartas y el juego estratégico de criaturas son vitales para superar a los oponentes.


Cómo Vencer

El Embajador Esfinge aporta una dinámica interesante a cualquier juego de MTG con su capacidad de potencialmente robar una criatura del oponente directamente de su biblioteca. Descifrar una estrategia ganadora contra tal poderío implica entender las fortalezas y limitaciones de la carta. Para mitigar el efecto del Embajador, los jugadores deben centrarse en mantener bajo el recuento de criaturas, especialmente aquellas con habilidades que alteran el juego o altos costos de mana que podrían cambiar el rumbo cuando se usen contra ellos.

La contrajugada también incluye mantener remoción instantánea o contramagia en mano para responder al gatillo de ataque del Embajador o para lidiar con la criatura que pueda ser puesta en el campo de batalla bajo tu control. Además, mantener una biblioteca diversa donde ninguna criatura individual pueda alterar decisivamente el resultado del juego a favor de tu oponente limita el impacto potencial del Embajador. Por último, la remoción directa del jugador puede eliminar al Embajador antes de que tenga la oportunidad de desplegar su efecto intimidante, preservando la integridad de tu biblioteca y tu control sobre el juego.

En última instancia, superar a un Embajador Esfinge se trata de previsión táctica y construcción de mazo: un enfoque que anula cuidadosamente la ventaja que proporciona a un oponente mientras mantiene tu propio camino hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete más profundamente en el mundo estratégico de MTG con el Embajador Esfinge. Esta criatura enigmática desafía a los jugadores a optimizar la construcción de sus mazos y elevar la jugabilidad a nuevas alturas. Su potencial para robar criaturas cruciales puede revolucionar partidas, sirviendo como una herramienta tanto psicológica como táctica. Ya sea que estés perfeccionando un mazo de control o buscando agregar un elemento sorpresa a tu arsenal, el Embajador Esfinge merece ser considerado. Y aunque pueda demandar juego habilidoso, la recompensa de cambiar el rumbo a tu favor es incomparable. Explora más sobre el Embajador Esfinge, mejora tu mazo y supera a los oponentes en cada duelo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esfinge embajadora de un coleccione específico como Magic 2010, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esfinge embajadora y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Esfinge embajadora tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Esfinge embajadora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una "carta de criatura" es cualquier carta con el tipo criatura, incluso si tiene otros tipos como artefacto, encantamiento o tierra. Las cartas más antiguas del tipo conjuro también son cartas de criatura.
01/10/2009 Después de que el jugador nombre una carta, verifica si la carta que elegiste tiene ese nombre. Si no lo tiene, pero es una carta de criatura, puedes ponerla en el campo de batalla. Si no quieres poner esa carta en el campo de batalla, no es una carta de criatura, o sí tiene el nombre que dijo el jugador, simplemente se queda en la biblioteca de ese jugador sin ser revelada nunca. Luego, el jugador baraja su biblioteca, incluyendo esa carta.
01/10/2009 Una vez que hayas elegido una carta durante tu búsqueda, debes indicar claramente qué carta has elegido (¡preferiblemente sin mostrar el frente de esa carta al jugador!). Luego, el jugador nombra una carta.
01/10/2009 Puede buscar cualquier carta, no solo una carta de criatura. Por supuesto, si elige una carta que no sea de criatura, no podrá ponerla en el campo de batalla, sin importar la carta que nombre el jugador.