Suelos natales Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Genera fichas de criatura para un control sostenido del tablero sin agotar tu mano, mejorando tus jugadas estratégicas.
  2. La creación de fichas a velocidad instantánea ofrece una defensa sorpresa, aprovechando el momento para interrumpir las estrategias del oponente.
  3. Requiere una importante inversión de recursos, exponiéndote potencialmente a pérdida de tempo si es removido prematuramente.

Texto de la carta

Encantar tierra.La tierra encantada tiene "{T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 5/5 con la habilidad de arrollar".

Es la única fuente de agua que hay en kilómetros de desierto, pero las tribus locales la evitan a toda costa.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Spawning Grounds puede convertir cualquier criatura en una potencia productora de fichas, dándote la capacidad de generar criaturas extra turno tras turno. Esta constante afluencia de fichas bestiales puede abrumar significativamente a los oponentes al proporcionar una fuente persistente de presencia en el tablero y amenazas potenciales.

Aceleración de recursos: Acoplar Spawning Grounds a un terreno básicamente lo convierte en una fábrica de criaturas, ofreciéndote un mecanismo consistente para desplegar criaturas sin gastar cartas adicionales de tu mano. Esta configuración te permite invertir tus recursos con mayor libertad en otras hechizos y habilidades que cambian el curso del juego.

Velocidad instantánea: Aunque Spawning Grounds en sí es un encantamiento de terreno que opera a velocidad de conjuro, las fichas bestiales que crea pueden utilizarse como bloqueadores o activarse durante el paso final antes de tu turno. Esta capacidad para producir criaturas en cualquier momento puede tomar por sorpresa a los oponentes, dándote funcionalmente la ventaja de actuar a velocidad instantánea en muchas situaciones.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al igual que otros encantamientos poderosos, Spawning Grounds tiene un inconveniente inherente si es removido antes de generar valor. Dado que inviertes recursos significativos tanto en lanzarlo como en encantar un terreno, cualquier remoción puede resultar en una pérdida de tempo.

Costo de maná específico: Como un encantamiento con un requisito de maná específico (verde), Spawning Grounds puede no encajar perfectamente en cada arquetipo de mazo. Requiere un compromiso con el maná verde, lo que puede restringir las opciones de construcción de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con su costo de maná bastante alto, Spawning Grounds demanda una inversión significativa antes de la activación. Esto puede retrasarte en comparación con otras estrategias que aprovechan cartas de menor costo que proporcionan efectos inmediatos o criaturas en el tablero.


Razones para incluir Spawning Grounds en tu colección

Versatilidad: Spawning Grounds ofrece un conjunto de herramientas diverso para mazos que se basan en la generación de criaturas. Este encantamiento puede convertir cualquier terreno en una fábrica de criaturas, siendo adecuado para estrategias que giran en torno a construir una presencia fuerte en el tablero.

Potencial de combo: Con la capacidad de crear una corriente de fichas de criatura Bestia 5/5, Spawning Grounds se combina excelente con mecánicas que se benefician de la entrada de criaturas al campo de batalla o criaturas con alta potencia. Su sinergia con salidas de sacrificio y diversas cartas que utilizan fichas puede llevar a combinaciones devastadoras.

Relevancia meta: En entornos donde el juego avanza al punto en que las fuentes de maná son abundantes, Spawning Grounds emerge como una carta potente en el juego tardío, avanzando continuamente tu estado en el tablero mientras presiona a los oponentes a encontrar una respuesta a un ejército interminable de Bestias.


Cómo vencer

Spawning Grounds es una carta de encantamiento de tierra que proporciona una ventaja sustancial al convertir un terreno simple en una potencia que genera criaturas en Magic: The Gathering. La capacidad de activar el terreno encantado por una ficha de criatura Bestia 5/5 cada turno puede abrumar rápidamente a los oponentes, convirtiéndolo en una carta formidable para enfrentarse en el campo de batalla. Sin embargo, es importante no entrar en pánico y considerar las opciones estratégicas disponibles para desmantelar esta amenaza de manera efectiva.

Una estrategia efectiva contra Spawning Grounds es incluir destrucción de tierras o remoción de encantamientos en tu mazo. Cartas como Acidic Slime ofrecen una solución versátil, ocupándose tanto del terreno como del encantamiento en sí mismo. Alternativamente, hechizos de remoción a velocidad instantánea como Naturalize o Disenchant pueden alterar los planes de tu oponente al apuntar directamente a Spawning Grounds. Los contramagos también son una medida preventiva fuerte, evitando que Spawning Grounds se resuelva alguna vez y llegue al campo.

Es esencial gestionar eficientemente las amenazas, apuntando al encantamiento antes de que el oponente pueda generar un ejército de bestias. Con los hechizos de remoción adecuados y algo de previsión estratégica, los jugadores pueden desarticular la ventaja que proporciona Spawning Grounds y dirigir el juego de nuevo a su favor.


Cartas Similares

Spawning Grounds es un encantamiento único en el panorama de Magic: The Gathering, compartiendo similitudes con algunas cartas destacables. Al igual que Verdant Embrace, Spawning Grounds también tiene la habilidad de convertir tus tierras en generadores de criaturas. Sin embargo, mientras que Verdant Embrace otorga una criatura más pequeña y un impulso de ganancia de vida con cada mantenimiento, Spawning Grounds crea un token considerable de 5/5, pero sin un aumento adicional de vida.

En contraste con Awakening Zone, que proporciona un flujo consistente de tokens de criatura 0/1, Spawning Grounds está dirigido a jugadores que prefieren criaturas más impactantes, aunque con una inversión de maná más alta. Otro encantamiento, Dragon Roost, ofrece un efecto similar en cuanto a la producción de grandes tokens de criatura. Pero a diferencia de Dragon Roost, que requiere un costo recurrente sustancial por cada Dragón, Spawning Grounds permite la transformación de tierras existentes en activos que generan valor, posiblemente sin necesidad de más pagos después de su lanzamiento inicial.

En última instancia, al observar encantamientos que transforman recursos en criaturas, Spawning Grounds ocupa una posición sólida debido a su capacidad para generar una presencia significativa en el tablero cada turno, encajando bien con estrategias que aprovechan tokens de alta potencia y la utilización de tierras.

Verdant Embrace - Carta Magic versiones
Awakening Zone - Carta Magic versiones
Dragon Roost - Carta Magic versiones
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Donde comprar

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Impresiones

La carta Suelos natales Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2013-11-01 y 2019-11-07. Ilustrado por Vincent Proce.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-11-01Commander 2013C13 1712003NormalNegraVincent Proce
22018-08-09Commander 2018C18 1632015NormalNegraVincent Proce
32019-11-07Mystery BoosterMB1 13382015NormalNegraVincent Proce
42020-09-26The ListPLST C18-1632015NormalNegraVincent Proce

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Suelos natales tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal