Espíritu comprometido Carta MTG


La carta prospera al evitar a los bloqueadores, ofreciendo consistencia en el daño y control estratégico del tablero. La sinergia del Espíritu Juramentado con instantáneos mejora su efectividad en combate y su potencial post-combate. Enfrenta desafíos con necesidades específicas de maná y un alto coste de invocación en relación con su impacto.
Espíritu comprometido - Return to Ravnica
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Espíritu
Habilidades Detain
Liberado2012-10-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreReturn to Ravnica
Coleccione códigoRTR
Fuerza 2
Tenacidad 1
Número51
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJames Ryman

Texto de la carta

El Espíritu comprometido es imbloqueable. Cuando el Espíritu comprometido entre al campo de batalla, detén la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)


Cartas Similares

Soulsworn Spirit es una carta de criatura intrigante en Magic: The Gathering, que se une a las filas de las criaturas azules inbloqueables. Al igual que el Espíritu, Heraldo de la Bruma Enmascarada es otra criatura que puede ser difícil de bloquear, debido a tener la misma habilidad de inbloqueable. Mientras ambas cartas comparten esta característica esquiva, Soulsworn Spirit aporta una capa adicional al juego al detener a una criatura objetivo de un oponente al entrar al campo de batalla, una interacción que no se encuentra en Heraldo de la Bruma Enmascarada.

Comparado con Soulsworn Spirit, Geist de los Archivos también cae en la categoría de criaturas que proporcionan ventajas estratégicas. Aunque Geist carece de la palabra clave de inbloqueable, ofrece a los jugadores la habilidad de espiar al principio de cada mantenimiento, potencialmente mejorando la calidad de las cartas y el robo. También está el esquivo Guerrero Fantasma, otra carta inbloqueable, pero sin la habilidad de detención de Soulsworn Spirit. Mientras que Guerrero Fantasma ofrece evasión consistente, carece del impacto inmediato en el tablero al llegar.

En última instancia, Soulsworn Spirit ocupa una posición única. Con su efecto de detención y característica evasiva, está diseñado para jugadores que buscan despejar el camino para el ataque mientras interrumpen tácticamente a los oponentes. Por lo tanto, en el vasto grupo de criaturas azules, Soulsworn Spirit asegura un papel específico, fusionando evasión con control para obtener una ventaja táctica en el tablero.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Una de las fortalezas del Espíritu Juramentado es su capacidad para evitar a los bloqueadores, lo que suele resultar en daño repetido y control estratégico del tablero. Esta presión implacable puede traducirse en una ventaja virtual de cartas al obligar a los oponentes a lidiar con ella, potencialmente desperdiciando recursos o hechizos.

Aceleración de Recursos: Aunque el Espíritu Juramentado no acelera directamente los recursos, su naturaleza inbloqueable lo convierte en un candidato ideal para llevar equipo o auras que puedan hacerlo. Equiparlo con cartas que generan fichas o maná adicional al infligir daño de combate a un jugador puede cambiar el curso del juego.

Velocidad Instantánea: El Espíritu Juramentado se beneficia de la capacidad de sincronizarse con instantáneos y hechizos de destello. Su característica inbloqueable garantiza que se conecte de manera confiable con los oponentes, preparando el escenario para poderosas interacciones a velocidad instantánea después del combate, aprovechando al oponente vulnerable durante la segunda fase principal.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Los jugadores pueden encontrar limitante el aspecto de descarte de la mecánica del Espíritu Juramentado, especialmente cuando el tamaño de la mano es crucial para mantener una ventaja estratégica.

Coste Específico de Maná: Este espíritu exige una alineación específica de maná, lo que podría suponer un obstáculo en mazos multicolores que podrían tener dificultades para producir el maná azul necesario de manera consistente.

Coste de Invocación Comparativamente Alto: La inversión de maná para invocar al Espíritu Juramentado es notable al considerar otras cartas en el mismo rango de coste que pueden potencialmente proporcionar un impacto o versatilidad mayor en el campo de batalla.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: El Espíritu Juramentado es diverso en sus aplicaciones, encajando bien en mazos que requieren criaturas inbloqueables. Su capacidad de ser inbloqueable por criaturas garantiza que pueda aplicar consistentemente presión sobre el oponente, convirtiéndolo en una carta útil en varios arquetipos de mazos.

Potencial de Combo: Su habilidad de detención al entrar al campo de batalla proporciona jugadas estratégicas, permitiéndote neutralizar temporalmente amenazas potenciales o piezas clave de los combos del oponente. Esto puede ser crucial para mantener el control del tablero de juego.

Relevancia en el Meta: Contra mazos que se basan en criaturas poderosas para controlar el juego, las capacidades del Espíritu Juramentado de evitar a los bloqueadores y deshabilitar los recursos del oponente lo hacen particularmente efectivo. Se adapta bien a un meta donde evadir las defensas basadas en criaturas es crucial para mantener una postura ofensiva.


Cómo Vencerlo

El Espíritu Juramentado entra al campo de batalla con una presencia distinta, su naturaleza inbloqueable lo convierte en una amenaza consistente para los totales de vida en el juego de Magic: The Gathering. Para eliminar de manera efectiva a esta criatura elusiva del juego, los jugadores deben buscar más allá de las tácticas de combate tradicionales dada su capacidad para esquivar bloqueadores fácilmente.

Una estrategia efectiva incluye utilizar hechizos de eliminación que puedan apuntar a criaturas independientemente de sus habilidades de combate. Hechizos como Asesinato o Cuchilla Maldita pueden eliminar al Espíritu Juramentado eficientemente sin tener que enfrentarlo en combate. Barridos de tablero como la Ira de Dios o la Condenación también sirven como igualadores, limpiando el tablero de todas las criaturas, incluidos los espíritus inbloqueables. Además, contrarrestar el hechizo cuando se lanza usando contramagias como Contrahechizo o Fuga de Maná puede asegurar que el Espíritu Juramentado nunca toque el campo de batalla.

La prevención también es clave; interrumpir los primeros descartes de tierras o la invocación del espíritu a través de la interrupción puede ser crucial para mantener el plan de juego de tu oponente a raya. En resumen, enfocarse en la eliminación directa, el control del tablero y la interrupción de hechizos ayudará a navegar el desafío planteado por el Espíritu Juramentado, manteniendo el equilibrio de poder en el tablero.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Espíritu comprometido de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espíritu comprometido y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espíritu comprometido tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espíritu comprometido de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Las habilidades activadas incluyen dos puntos y se escriben en la forma “
-oste:
-fecto]”. Nadie puede activar ninguna habilidad activada, incluidas las habilidades de mana, de un permanente detenido.
15/04/2013 Si una criatura ya está atacando o bloqueando cuando es detenida, no será sacada del combate. Seguirá atacando o bloqueando.
15/04/2013 Si un permanente que no es una criatura es detenido y luego se convierte en una criatura, no podrá atacar ni bloquear.
15/04/2013 Si la habilidad activada de un permanente está en la pila cuando ese permanente es detenido, la habilidad no se verá afectada.
15/04/2013 Las habilidades estáticas de un permanente detenido siguen aplicándose. Las habilidades desencadenadas de un permanente detenido todavía pueden activarse.
15/04/2013 Cuando un jugador abandona un juego multijugador, cualquier efecto continuo con una duración que dure hasta el próximo turno de ese jugador o hasta un punto específico en ese turno durará hasta que el turno hubiera comenzado. No expiran inmediatamente ni duran indefinidamente.