Técnica del golpe de alma Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant,Manifest

Conclusiones clave

  1. La Técnica del Golpe del Alma ofrece ventaja de cartas al regresar a la mano al morir la criatura.
  2. Aumenta el poder de las criaturas para lograr victorias más rápidas, pero requiere una gestión cuidadosa de la mano.
  3. A pesar de su mayor costo de maná, la carta agrega resistencia y versatilidad a los mazos.

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vigilancia. Cuando la criatura encantada muera, manifiesta la primera carta de tu biblioteca. (Ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La Técnica del Golpe del Alma brinda una ventaja mediante su capacidad de regresar a la mano cuando la criatura encantada muere. Este efecto de reciclaje puede conducir a una mayor longevidad de las cartas y una ventaja potencial sobre un oponente, ya que efectivamente puedes reutilizar el encantamiento.

Aceleración de Recursos: La criatura encantada recibe un impulso en poder y resistencia, lo que le permite infligir golpes más aplastantes contra tu adversario. Esto puede acelerar el ritmo al que reduces el total de vida de tu oponente, acelerando efectivamente tu camino hacia la victoria.

Velocidad Instantánea: Si bien la Técnica del Golpe del Alma no es en sí misma a velocidad instantánea, su habilidad activada puede crear un bloqueador sorpresa en apuros. El token de Espíritu que crea tiene el potencial de cambiar el juego al ofrecer defensa inesperada, interrumpiendo la estrategia de tu oponente en momentos cruciales durante el combate.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque la Técnica del Golpe del Alma ofrece un potencial al alza, una desventaja a considerar es que obliga al jugador a descartar otra carta como parte de su lanzamiento. Esto podría ser particularmente desventajoso durante escenarios de fin de partida, cuando el tamaño de la mano tiende a ser limitado y el valor de cada carta es fundamental.

Costo de Maná Específico: El costo de lanzamiento de la Técnica del Golpe del Alma requiere tanto maná blanco como maná genérico, los cuales no siempre están disponibles de inmediato. Esta especificidad puede limitar la flexibilidad de la carta y hacer que sea una opción menos viable para mazos que no se centran en el maná blanco o que se basan en una base de maná ajustada.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Cuando se trata de encantamientos que refuerzan tus criaturas, los jugadores deben sopesar la inversión de maná contra el beneficio recibido. En el caso de la Técnica del Golpe del Alma, el costo de encantar una criatura puede ser más alto en comparación con otros hechizos de refuerzo o protección en el mismo rango de maná, lo que podría resultar en un uso subóptimo de recursos.


Razones para Incluir la Técnica del Golpe del Alma en tu Colección

Versatilidad: La Técnica del Golpe del Alma otorga a cualquier criatura una capa adicional de utilidad con sus beneficios de encantamiento. Poder dar a una criatura un impulso de poder y vínculo vital puede convertir incluso a la criatura más simple en una amenaza significativa, encajando así en una variedad de temas y estrategias de mazos.

Potencial de Combo: Al proporcionar valor adicional al morir con su capacidad de regresar al campo de batalla transformado en una criatura Espíritu, esta carta funciona bien con mazos que aprovechan la recursión o los desencadenantes de muerte. También puede sinergizarse con salidas de sacrificio para un valor continuo.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde las estrategias basadas en criaturas son predominantes, tener un encantamiento como la Técnica del Golpe del Alma puede cambiar el juego, ya que no solo potencia tu propia presencia en el tablero, sino que también te brinda una forma de resistencia y permanencia contra eliminaciones.


Cómo Vencer

La Técnica del Golpe del Alma presenta un desafío único en el mundo de Magic: The Gathering. Es un aura de encantamiento que no solo otorga a la criatura encantada un ligero impulso de poder, sino también una forma de ganar vida. Cuando la criatura encantada muere, la Técnica del Golpe del Alma no desaparece simplemente; crea un token de Espíritu, manteniendo su presencia en el campo de batalla. Esta secuencia de eventos puede cambiar el ímpetu de un juego.

Superar esta carta requiere jugadas estratégicas. Hechizos de eliminación que exilian, en lugar de destruir, pueden prevenir la creación del token de Espíritu. Del mismo modo, los hechizos de eliminación de encantamientos pueden despojar a una criatura de su Técnica del Golpe del Alma antes de que se convierta en una amenaza mayor o antes de que cumpla su propósito salvavidas. Jugar en torno a la Técnica del Golpe del Alma implica gestionar cuidadosamente tus opciones de eliminación o presionar a tu oponente para que realice bloqueos desfavorables. Comprender cómo y cuándo manejar esta aura puede ser una prueba de conocimiento y sincronización para navegar por las complejidades de las partidas de MTG.

En última instancia, reconocer el impacto potencial de la Técnica del Golpe del Alma y contrarrestarla preventivamente puede ayudar a mantener el control sobre el juego y asegurar un camino hacia la victoria contra oponentes que dependen de las ganancias incrementales que esta carta proporciona.


Cartas Similares

La Técnica del Golpe de Alma mejora el repertorio de auras de encantamiento en Magic: The Gathering con su capacidad para otorgarle a una criatura no solo +1/+1 sino también para devolverla a la mano del dueño cuando muere. Una carta comparable es Fuerza Profana, que proporciona un aumento de poder más significativo de +2/+1 pero carece de la ventaja crucial de recursividad que ofrece la Técnica del Golpe de Alma.

Además, cartas como Armadura Etérea ofrecen un enfoque diferente. Esta aura aumenta sus beneficios de poder y resistencia en función del número de encantamientos controlados, perfecto para mazos con muchos encantamientos. Aunque no permite la recuperación de criaturas, el potencial de un gran aumento de estadísticas puede cambiar el curso del juego. Luego está Umbra de Hiena, que se centra más en la protección con su mecánica de armadura tótem, protegiendo a tus criaturas de un solo evento de destrucción, lo cual puede ser igual de estratégico que el efecto de devolución a la mano de la Técnica del Golpe de Alma para mantener la presencia en el tablero.

Considerando todo, la Técnica del Golpe de Alma ocupa una posición única entre las auras de MTG, ofreciendo una mezcla de modesto aumento de estadísticas y recuperación de valor post mortem que puede cambiar sutilmente el rumbo de un juego a tu favor.

Unholy Strength - Carta Magic versiones
Ethereal Armor - Carta Magic versiones
Hyena Umbra - Carta Magic versiones
Unholy Strength - Carta Magic versiones
Ethereal Armor - Carta Magic versiones
Hyena Umbra - Carta Magic versiones

Cartas similares a Técnica del golpe de alma por color, tipo y coste de maná

Circle of Protection: Blue - Carta Magic versiones
Blessing - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Red - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Black - Carta Magic versiones
Crusade - Carta Magic versiones
Island Sanctuary - Carta Magic versiones
Circle of Protection: White - Carta Magic versiones
Hallowed Ground - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Artifacts - Carta Magic versiones
Serra Bestiary - Carta Magic versiones
Energy Storm - Carta Magic versiones
Ward of Lights - Carta Magic versiones
Gossamer Chains - Carta Magic versiones
Angelic Renewal - Carta Magic versiones
I'm Rubber, You're Glue - Carta Magic versiones
Absolute Grace - Carta Magic versiones
Pacifism - Carta Magic versiones
Serenity - Carta Magic versiones
Mageta's Boon - Carta Magic versiones
Seal of Cleansing - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Blue - Carta Magic versiones
Blessing - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Red - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Black - Carta Magic versiones
Crusade - Carta Magic versiones
Island Sanctuary - Carta Magic versiones
Circle of Protection: White - Carta Magic versiones
Hallowed Ground - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Artifacts - Carta Magic versiones
Serra Bestiary - Carta Magic versiones
Energy Storm - Carta Magic versiones
Ward of Lights - Carta Magic versiones
Gossamer Chains - Carta Magic versiones
Angelic Renewal - Carta Magic versiones
I'm Rubber, You're Glue - Carta Magic versiones
Absolute Grace - Carta Magic versiones
Pacifism - Carta Magic versiones
Serenity - Carta Magic versiones
Mageta's Boon - Carta Magic versiones
Seal of Cleansing - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Técnica del golpe de alma de un coleccione específico como Modern Horizons and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Técnica del golpe de alma y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Técnica del golpe de alma Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2019-11-07. Ilustrado por Joe Slucher.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-06-14Modern HorizonsMH1 302015NormalNegraJoe Slucher
22019-11-07Mystery BoosterMB1 2392015NormalNegraJoe Slucher
32020-09-26The ListPLST MH1-302015NormalNegraJoe Slucher

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Técnica del golpe de alma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Técnica del golpe de alma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 Un permanente que se gira boca arriba cambia sus características pero por lo demás es el mismo permanente. Girar un permanente boca arriba no cambia si ese permanente está enderezado o girado. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente siguen apuntando a él, y las Aura y Equipo que estaban adjuntas al permanente siguen adjuntas a él. Si algo ahora apunta o está adjunto ilegalmente a la criatura, las reglas del juego arreglarán esto según corresponda.
14/06/2019 En cualquier momento que tengas prioridad, puedes enderezar una criatura manifestada revelando que es una carta de criatura (ignorando cualquier efecto que pueda estar cambiando su tipo) y pagando su coste de maná. Esta es una acción especial. No usa la pila y no se puede responder a ella.
14/06/2019 En cualquier momento, puedes mirar un permanente boca abajo que controles. No puedes mirar permanentes boca abajo que no controles a menos que un efecto te lo indique.
14/06/2019 Porque las criaturas boca abajo no tienen nombre, no pueden tener el mismo nombre que cualquier otra criatura o compartir cualquier tipo de criatura con cualquier otra criatura, incluso otra criatura boca abajo.
14/06/2019 Debido a que el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de voltearse boca arriba, voltear un permanente boca arriba no hace que se activen ninguna habilidad de entra al campo de batalla.
14/06/2019 Si un permanente boca abajo que controlas abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas boca abajo y permanentes que controlas si abandonas la partida o si la partida termina.
14/06/2019 Si un efecto intenta devolver una criatura boca abajo al campo de batalla después de que salga (como la habilidad desencadenada retardada de Deriva astral), ese efecto devuelve la carta boca arriba. Si intenta poner una carta de instantáneo o conjuro en el campo de batalla de esta manera, esa carta permanece en su zona actual en su lugar.
14/06/2019 Las características boca abajo de un permanente son valores copiables. Si otro objeto se convierte en una copia de una criatura boca abajo o si se crea un token que sea una copia de una criatura boca abajo, ese nuevo objeto es una criatura 2/2 incolora boca arriba sin habilidades.
14/06/2019 El permanente boca abajo es una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura o habilidades. Es incoloro y tiene un valor de maná de 0. Otros efectos que se apliquen al permanente todavía pueden otorgar o cambiar cualquiera de estas características.
Vigilance card art

Guía para la habilidad de la carta Vigilancia

En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.