Cuernorromo vigilante Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoCriatura — Dinosaurio
Habilidades Ascend
Fuerza 0
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Snubhorn Sentry aumenta la presencia en el tablero sin afectar tu mano de cartas debido a su bajo coste de lanzamiento.
  2. Lograr la bendición de la ciudad rápidamente eleva el valor del Sentry al activar su habilidad de ascenso.
  3. Aunque resistente como bloqueador, el potencial completo del Sentry depende de cumplir condiciones específicas en el tablero.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cuernorromo vigilante de un coleccione específico como Rivals of Ixalan and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuernorromo vigilante y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.) El Cuernorromo vigilante obtiene +3/+0 mientras tengas la bendición de la ciudad.

Es divertido entrenarlos... si te gustan los bichos testarudos, agresivos y muy territoriales.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Aunque el Snubhorn Sentry no te permite extraer cartas directamente, añade presencia en tu tablero como una criatura, lo cual es esencial para estrategias basadas en criaturas. Su bajo coste significa que puedes lanzar hechizos adicionales en tu mano con más libertad, preservando eficazmente tus recursos de cartas.

Aceleración de recursos: Snubhorn Sentry ayuda con la aceleración de recursos no a través de la producción de maná, sino al cumplir rápidamente los criterios de la bendición de la ciudad gracias a su bajo coste de lanzamiento. Esto puede llevar a un estado de tablero fortificado que, a su vez, puede aumentar la efectividad de tus otros permanentes que se sincronizan al tener un gran número de permanentes en juego.

Velocidad instantánea: Aunque Snubhorn Sentry no es un instantáneo en sí mismo, su habilidad de ascenso—concediéndole indestructibilidad una vez que obtienes la bendición de la ciudad—le permite ser un bloqueador confiable que puede sobrevivir a una variedad de escenarios de combate. Esto te permite mantener el maná disponible para interacciones de velocidad real, sabiendo que tu Sentry permanece como un guardián firme en el campo de batalla.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Snubhorn Sentry no exige un descarte en sí mismo, requiere tener diez o más permanentes para alcanzar su máximo potencial, impactando indirectamente en tu mano ya que necesitas seguir desplegando recursos para activar su habilidad de ascenso.

Coste específico de maná: El coste de Snubhorn Sentry depende estrictamente del maná blanco. Los mazos que carecen de una base de maná blanco sólida podrían tener dificultades para invocar consistentemente esta criatura, especialmente al inicio del juego cuando es más beneficioso.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque solo cuesta un maná blanco, el verdadero coste de Snubhorn Sentry puede ser alto considerando sus estadísticas iniciales de 0/3. La carta requiere una presencia considerable en el tablero antes de convertirse en un formidable 3/3 con vigilancia, potencialmente ralentizando tu estrategia de inicio de juego mientras trabajas para cumplir la condición de ascenso.


Razones para incluir a Snubhorn Sentry en tu colección

Versatilidad: Snubhorn Sentry tiene un bajo coste de maná y la habilidad de Ascenso, permitiéndole integrarse sin problemas en una variedad de tipos de mazos. Como una carta de coste 1, encaja especialmente bien en estrategias que apuntan a establecer presencia en el tablero rápidamente y alcanzar la bendición de la ciudad.

Potencial de combo: Su transformación en una criatura vigilante 3/3 una vez que tienes la bendición de la ciudad lo convierte en una excelente pieza de combo para mazos que pueden cumplir rápidamente esta condición. Además, su resistencia puede ayudar a estrategias alineadas con medidas defensivas o sinergias entre criaturas.

Relevancia meta: En metas donde predominan los mazos agresivos, el Sentry sirve como un bloqueador temprano para detener oponentes. Y a medida que avanza el juego, sus estadísticas reforzadas aseguran que siga siendo una amenaza relevante incluso en las etapas posteriores del partido.


Cómo vencer a Snubhorn Sentry

Snubhorn Sentry se ha abierto un nicho como una criatura defensiva firme en Magic: The Gathering. Con su bajo coste de lanzamiento y la habilidad de Ascenso que le otorga un impulso de poder significativo, puede ser una espina en el costado de muchas estrategias agresivas. Para enfrentarse eficazmente al Snubhorn Sentry, los jugadores deben tomar un enfoque multifacético.

En primer lugar, los hechizos de eliminación que pasan la resistencia pueden ser particularmente efectivos contra Snubhorn Sentry. Cartas l


Cartas Similares

Snubhorn Sentry añade una sólida opción defensiva dentro del vasto array de cartas de criatura de Magic: The Gathering. A menudo se le compara con otras criaturas de bajo coste como Hopeful Eidolon, que también tiene un bajo coste de maná pero ofrece vinculo vital como ventaja. Sin embargo, lo que distingue a Snubhorn Sentry es su habilidad de Ascenso, otorgándole el potencial de convertirse en un bloqueador formidable una vez que tengas la bendición de la ciudad.

Al mirar otras criaturas defensivas, la comparación con Wall of Omens es inevitable. Aunque Wall of Omens carece del impulso de poder potencial de Snubhorn Sentry, compensa al dibujarte una carta al entrar, lo cual puede ser una ventaja considerable en el juego. En el campo de batalla, Saruli Caretaker también se destaca con su habilidad de enderezar otra criatura que controlas para añadir maná verde, a pesar de no ser tan resistente como el centinela energizado.

En última instancia, la combinación única de bajo coste, utilidad defensiva y potencial de crecimiento con Ascenso de Snubhorn Sentry, proporciona una ventaja en la construcción estratégica de mazos que apuntan a la resistencia en juegos largos y control de recursos en Magic: The Gathering.

Hopeful Eidolon - Carta Magic versiones
Wall of Omens - Carta Magic versiones
Saruli Caretaker - Carta Magic versiones
Hopeful Eidolon - Carta Magic versiones
Wall of Omens - Carta Magic versiones
Saruli Caretaker - Carta Magic versiones

Impresiones

La carta Cuernorromo vigilante Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-01-19 y 2019-11-07. Ilustrado por Aaron Miller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-01-19Rivals of IxalanRIX 232015NormalNegraAaron Miller
22019-11-07Mystery BoosterMB1 2362015NormalNegraAaron Miller
32020-09-26The ListPLST RIX-232015NormalNegraAaron Miller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cuernorromo vigilante tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuernorromo vigilante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Un permanente es cualquier objeto en el campo de batalla, incluidos los tokens y tierras. Los hechizos y emblemas no son permanentes.
19/01/2018 Ascender a permanent no es una habilidad desencadenada y no utiliza la pila. Los jugadores pueden responder a un hechizo que te dará tu décimo permanente, pero no pueden responder a obtener la bendición de la ciudad una vez que controles ese décimo permanente. Esto significa que si tu décimo permanente es un terreno que juegas, los jugadores no pueden responder antes de que obtengas la bendición de la ciudad.
19/01/2018 Si lanzas un hechizo con ascenso, no obtienes la bendición de la ciudad hasta que se resuelva. Los jugadores pueden responder a ese hechizo intentando cambiar si obtienes la bendición de la ciudad.
19/01/2018 Si controlas diez permanentes pero no controlas un permanente o hechizo en resolución con ascenso, no obtienes la bendición de la ciudad. Por ejemplo, si controlas diez permanentes, pierdes el control de uno, luego lanzas el Decreto dorado, no tendrás la bendición de la ciudad y el hechizo afectará a las criaturas que controlas.
19/01/2018 Si tu décimo permanente entra al campo de batalla y luego un permanente sale inmediatamente después (probablemente debido a la "Regla de Leyenda" o por ser una criatura con resistencia 0), obtienes la bendición de la ciudad antes de que salga del campo de batalla.
19/01/2018 Una vez que tengas la bendición de la ciudad, la mantendrás durante el resto del juego, incluso si pierdes el control de algunos o todos tus permanentes. La bendición de la ciudad no es un permanente en sí mismo y no puede ser removida por ningún efecto.
19/01/2018 Algunas cartas obtienen poder, resistencia y/o habilidades una vez que cuentas con la bendición de la ciudad. Si otra carta tiene una habilidad que se activa cuando criaturas con ciertas características entran al campo de batalla (como Mentor del Manso o Nexo Elemental hacen), usa las características del permanente que entra después de obtener la bendición de la ciudad para determinar si esas habilidades se activan. Esto es cierto incluso si el permanente que entra es tu décimo permanente.