Umbra de víbora Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 9 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant,Totem armor |
Texto de la carta
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, puedes robar una carta". Armadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.)
Cartas Similares
Snake Umbra añade una capa tanto de protección como de ventaja de cartas a las estrategias basadas en criaturas en Magic: The Gathering. En esencia, comparte un parentesco con Keen Sense, ya que ambas encantamientos permiten a la criatura a la que están unidas robar una carta al infligir daño a un jugador. Sin embargo, Snake Umbra ofrece un beneficio adicional de armadura tótem, potencialmente salvando a la criatura de la destrucción.
Al observarlo de manera más amplia, podemos compararlo con Curiosity, un aura que igualmente activa la robada de cartas una vez que la criatura encantada inflige daño a un oponente. Curiosity es más eficiente en mana pero carece del escudo protector que proporciona Snake Umbra. Además, Sixth Sense ofrece el mismo desencadenante de robo de cartas, pero nuevamente no presume de la característica de armadura tótem, lo que lo hace menos defensivo.
En resumen, Snake Umbra destaca en su categoría con su mezcla única de robo de cartas y resistencia de criaturas. La capacidad de protegerse contra la eliminación potencial lo convierte en una elección sólida para los jugadores que desean mantener una presencia en el tablero mientras continúan robando cartas para alimentar su plan de juego.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Snake Umbra proporciona una forma fiable de mantener tu mano llena de opciones. Cada vez que la criatura encantada inflige daño de combate a un jugador, puedes robar una carta, asegurando un flujo continuo de recursos y manteniendo la presión sobre tu oponente.
Aceleración de recursos: Aunque Snake Umbra no acelera directamente los recursos, protege a tus valiosas criaturas con armadura tótem. Esto significa que tu criatura permanece en el campo durante más tiempo, potencialmente generando más maná a través de habilidades o atacando consistentemente cada turno.
Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo, esta aura se adhiere a velocidad de conjuro—sin embargo, recompensa el juego estratégico. Al navegar ingeniosamente tus turnos, puedes proteger a una criatura clave y robar cartas, simulando en última instancia la naturaleza reactiva de los hechizos de velocidad instantánea al dictar el ritmo del juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Snake Umbra proporciona protección valiosa y robo de cartas, tiene un inconveniente. En ciertas situaciones, equipar el aura podría forzar a un jugador a elegir entre mantenerla en el campo de batalla o descartar otra carta útil de su mano debido a efectos de descarte de otras cartas o habilidades en el juego.
Costo de maná específico: Snake Umbra tiene un costo de maná verde específico para sus requisitos de lanzamiento. A veces esto puede ser restrictivo, haciéndolo menos flexible para mazos multicolores que podrían tener problemas con la consistencia de maná verde.
Costo de maná comparativamente alto: El aura tiene un costo de tres manás, lo cual puede considerarse alto en comparación con otras mejoras en el juego. Los jugadores pueden encontrar esto como una dificultad, especialmente en el juego temprano donde los recursos de maná son escasos y la necesidad de establecer presencia en el campo es crítica.
Razones para incluir Snake Umbra en tu colección
Versatilidad: Snake Umbra no es solo un encantamiento protector para tus criaturas; también desbloquea robo de cartas adicional en golpes exitosos. Esta utilidad le permite encajar sin problemas en una amplia variedad de mazos basados en verde, desde construcciones agresivas que buscan mantener el impulso hasta estrategias de control que apuntan a la ventaja de cartas.
Potencial de combo: Más allá de sus beneficios a nivel superficial, Snake Umbra puede sinergizarse con mazos que capitalizan el lanzamiento de hechizos o el robo de cartas. Puede combinarse con criaturas que tienen desencadenadores de activación o daño de combate para crear interacciones poderosas, convirtiéndolo en una pieza de combo valiosa en las circunstancias adecuadas.
Relevancia meta: En entornos donde reinan las criaturas y las interacciones de combate son frecuentes, Snake Umbra brilla al proteger criaturas clave mientras rellenas tu mano. Su relevancia crece en metas donde mantener presencia en el campo es crucial, y te ayuda a mantenerte por delante en el juego de recursos, convirtiéndolo en un imprescindible para colecciones adaptables.
Cómo vencer
Snake Umbra es una carta que ofrece tanto protección como un mecanismo de robo de cartas a criaturas en MTG. Una criatura encantada con Snake Umbra obtiene armadura tótem, lo que podría anular la próxima vez que sería destruida, y también proporciona una carta al infligir daño a un jugador. Estas características lo convierten en una elección potente para estrategias basadas en criaturas que buscan superar y superar a los oponentes con el tiempo.
Para superar efectivamente a una criatura con Snake Umbra adjunto, considera usar limpiezas de tablero como Ire de Dios o Condenación que evitan la armadura tótem al no destruir, sino exiliar o devolver criaturas a la mano. Hechizos de eliminación dirigidos que no destruyen, sino que exilian o devuelven también pueden ser efectivos, como Espadas en arados o Desconvocar. Además, las contramagias deben mantenerse en preparación para el Umbra, impidiendo que llegue al campo de juego en absoluto. Al gestionar estratégicamente los recursos de eliminación y el tiempo, puedes mitigar el valor obtenido de Snake Umbra y mantener el control del estado del juego.
Recomendaciones de BurnMana
Explorar las profundidades de MTG ofrece infinitas oportunidades para que los jugadores innoven y prosperen en sus partidas. Con Snake Umbra proporcionando tanto un mecanismo defensivo a través de la armadura tótem como una ventaja ofensiva a través del robo de cartas, es una herramienta multifacética que puede mejorar numerosos arquetipos de mazo. Su utilidad en mantener presencia en el campo y ventaja de recurso ilustra su valor en tu arsenal de juego. ¿Listo para potenciar tus estrategias de MTG y asegurar que tus criaturas se conviertan en formidables adversarios en el campo de batalla? Sumérgete más profundo con nosotros, abraza las estrategias que mejor se adapten a tu estilo de juego y optimiza el rendimiento de tu mazo con ideas sobre opciones de carta excepcionales como Snake Umbra.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Umbra de víbora de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Planechase 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Umbra de víbora y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Umbra de víbora Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2023-09-08. Ilustrado por Christopher Moeller.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2010-04-23 | Rise of the Eldrazi | ROE | 207 | 2003 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
2 | 2012-06-01 | Planechase 2012 | PC2 | 78 | 2003 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
3 | 2016-11-25 | Planechase Anthology | PCA | 78 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
4 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 162 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
5 | 2018-12-07 | Ultimate Masters | UMA | 182 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
6 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1336 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
7 | The List | PLST | C18-162 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller | ||
8 | 2022-02-18 | Neon Dynasty Commander | NEC | 130 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
9 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine Commander | WOC | 133 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Umbra de víbora tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Umbra de víbora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/06/2010 | Snake Umbra otorga la habilidad desencadenada a la criatura. Se activa cada vez que la criatura encantada inflige daño a un oponente de su controlador (que no necesariamente es un oponente del controlador del Aura). En otras palabras, si tu Snake Umbra termina encantando la criatura de tu oponente, ese oponente robará una carta cada vez que esa criatura te dañe. |
15/06/2010 | La habilidad se activa cuando la criatura encantada inflige cualquier daño, no solo daño de combate. |
13/07/2018 | Si un permanent está encantado con un Aura que tenga armadura totémica y es indestructible, el daño letal y los efectos que intenten destruirlo simplemente no tendrán efecto. La armadura totémica no hará nada porque no tendrá que hacerlo. |
13/07/2018 | Si un permanente encantado con un Aura que tenga armadura totémica fuera a ser destruido por múltiples acciones basadas en el estado al mismo tiempo (probablemente porque una criatura con contacto mortal le haya causado daño a esa criatura igual o mayor a su resistencia) el efecto de la armadura totémica reemplazaría a todos ellos y salvaría a la criatura. |
13/07/2018 | Si un permanente que controlas está encantado con múltiples Auras que tienen armadura tótem, y el permanente encantado fuera a ser destruido, en su lugar, una de esas Auras es destruida — pero solo una de ellas. Tú eliges cuál porque controlas el permanente encantado. |
13/07/2018 | Si un conjuro o habilidad (como la Venganza de Akroma) fuera a destruir tanto un Aura con armadura totémica como el permanente que está encantando al mismo tiempo, el efecto de la armadura totémica salvará al permanente encantado de ser destruido. En cambio, el conjuro o habilidad destruirá el Aura de dos maneras diferentes al mismo tiempo, pero el resultado es el mismo que si se destruyera una sola vez. |
13/07/2018 | Si un hechizo o habilidad dice que "destruiría" un permanente encantado con un Aura que tiene armadura totémica, ese hechizo o habilidad es el que provoca que el Aura sea destruida en su lugar. La armadura totémica no destruye el Aura; más bien, cambia los efectos del hechizo o habilidad. Por otro lado, si un hechizo o habilidad inflige daño letal a una criatura encantada con un Aura que tiene armadura totémica, las reglas del juego con respecto al daño letal hacen que el Aura sea destruida, y no ese hechizo o habilidad. |
13/07/2018 | El totem de armadura no tiene efecto si el permanente encantado se coloca en un cementerio por cualquier otra razón, como si se sacrifica, si se aplica la "regla de leyenda" a él, o si su resistencia es 0 o menos. |
13/07/2018 | El efecto del totem armor se aplica sin importar la razón por la que el permanente encantado sería destruido: ya sea porque ha recibido daño letal, o porque está siendo afectado por un efecto que dice "destruirlo" (como Putrefacción). En ambos casos, se quita todo el daño del permanente y en su lugar se destruye la Aura. |
13/07/2018 | El efecto del armadura tótem es obligatorio. Si el permanente encantado fuera a ser destruido, debes quitarle todo el daño (si tiene alguno) y destruir el Aura que tiene el armadura tótem en su lugar. |
13/07/2018 | El efecto del totem armor no es regeneración. Específicamente, si se aplica el efecto del totem armor, el permanente encantado no se convierte en enderezado y no se retira del combate como resultado. Los efectos que digan que el permanente encantado no puede ser regenerado (como hace Putrefacción) no impedirán que se aplique el efecto del totem armor. |