Umbra de víbora Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 9 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant,Totem armor

Conclusiones clave

  1. Snake Umbra asegura ventaja de cartas con cada golpe en combate al mismo tiempo que preserva criaturas clave.
  2. Promueve un juego estratégico y puede dictar el ritmo a través de una navegación de turnos ingeniosa.
  3. Aunque puede restringir ciertas barajas, sus beneficios lo convierten en una inclusión versátil en colecciones.

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, puedes robar una carta". Armadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Snake Umbra proporciona una forma fiable de mantener tu mano llena de opciones. Cada vez que la criatura encantada inflige daño de combate a un jugador, puedes robar una carta, asegurando un flujo de recursos continuo y manteniendo la presión sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: Aunque Snake Umbra en sí mismo no acelera recursos directamente, protege tus valiosas criaturas con armadura tótem. Esto significa que tu criatura permanece en el campo por más tiempo, potencialmente generando más mana a través de habilidades o atacando consistentemente cada turno.

Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo, esta aura se une a la velocidad de conjuro de conjuro instantáneo, sin embargo, recompensa el juego estratégico. Al navegar hábilmente tus turnos, puedes proteger una criatura clave y robar cartas, simulando en última instancia la naturaleza reactiva de los instantáneos al dictar el ritmo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Snake Umbra proporciona protección valiosa y robo de cartas, tiene un inconveniente. En ciertas situaciones, equipar el aura podría obligar a un jugador a elegir entre mantenerla en el campo de batalla o descartar otra carta útil de su mano debido a efectos de descarte de otras cartas o habilidades en el juego.

Costo de mana específico: Snake Umbra tiene un costo de mana verde específico para sus requisitos de lanzamiento. Esto a veces puede ser restrictivo, haciéndolo menos flexible para barajas multicolores que podrían tener problemas con la consistencia del mana verde.

Costo de mana comparativamente alto: El aura tiene un costo de tres de mana, lo que puede considerarse alto en comparación con otras mejoras en el juego. Los jugadores pueden encontrar esto como un obstáculo, especialmente en el juego temprano donde los recursos de mana son escasos y la necesidad de establecer una presencia en el tablero es crítica.


Razones para incluir Snake Umbra en tu colección

Versatilidad: Snake Umbra no es solo un encantamiento protector para tus criaturas; también desbloquea robo de cartas adicional en golpes exitosos. Esta utilidad le permite ajustarse perfectamente en una amplia variedad de barajas verdes, desde construcciones agresivas que buscan mantener el impulso hasta estrategias de control que apuntan a la ventaja de cartas.

Potencial de combo: Más allá de sus beneficios a simple vista, Snake Umbra puede sinergizar con barajas que se aprovechan de lanzar hechizos o robar cartas. Puede combinarse con criaturas que tienen desencadenadores de activación o de daño de combate para crear interacciones poderosas, convirtiéndose en una pieza de combo valiosa en las circunstancias adecuadas.

Relevancia en el meta: En entornos donde reinan las criaturas y las interacciones de combate son frecuentes, Snake Umbra brilla al proteger criaturas clave mientras rellenas tu mano. Su relevancia aumenta en metas donde mantener una presencia en el tablero es crucial, y te ayuda a mantenerte adelante en el juego de recursos, convirtiéndolo en un imprescindible para colecciones adaptables.


Cómo vencer

Snake Umbra es una carta que ofrece tanto protección como un mecanismo de robo de cartas a las criaturas en MTG. Una criatura encantada con Snake Umbra obtiene armadura tótem, lo que podría anular la próxima vez que sería destruida, y también proporciona un robo de cartas cada vez que inflige daño a un jugador. Estas características la convierten en una opción potente para estrategias basadas en criaturas que buscan superar y superar a los oponentes con el tiempo.

Para vencer de manera efectiva a una criatura con Snake Umbra adjunto, considera usar eliminaciones masivas como Wrath of God o Damnation que evitan la armadura tótem al no destruir, sino exiliar o devolver las criaturas a la mano. Hechizos de eliminación dirigidos que no destruyen, sino que exilian o devuelven pueden ser también efectivos, como Swords to Plowshares o Unsummon. Además, los hechizos de contrarrestar deben ser utilizados en preparación para el Umbra, impidiendo que llegue al campo de juego en absoluto. Al manejar estratégicamente los recursos de eliminación y el tiempo, puedes mitigar el valor obtenido de Snake Umbra y mantener el control del estado del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar las profundidades de MTG ofrece oportunidades infinitas para que los jugadores innoven y prosperen en sus partidas. Con Snake Umbra proporcionando tanto un mecanismo defensivo a través de la armadura tótem como una ventaja ofensiva a través del robo de cartas, es una herramienta multifacética que puede mejorar numerosos arquetipos de mazos. Su utilidad en mantener una presencia en el tablero y una ventaja en recursos ilustra su valor en tu arsenal de juego. ¿Listo para potenciar tus estrategias de MTG y asegurarte de que tus criaturas se conviertan en adversarios formidables en el campo de batalla? Sumérgete más profundamente con nosotros, abraza las estrategias que mejor se adapten a tu estilo de juego y optimiza el rendimiento de tu mazo con ideas sobre elecciones de cartas excepcionales como Snake Umbra.


Cartas Similares

Snake Umbra añade una capa tanto de protección como de ventaja de cartas a las estrategias basadas en criaturas en Magic: The Gathering. En esencia, comparte un parentesco con Keen Sense, ya que ambas encantamientos permiten a la criatura a la que están unidas robar una carta al infligir daño a un jugador. Sin embargo, Snake Umbra ofrece un beneficio adicional de armadura tótem, que potencialmente salva a la criatura de la destrucción.

Al tomar una mirada más amplia, podemos compararlo con Curiosity, un aura que de manera similar activa la baraja de cartas una vez que la criatura encantada inflige daño a un oponente. Curiosity es más eficiente en mana pero carece del escudo protector que proporciona Snake Umbra. Además, Sixth Sense ofrece el mismo gatillo de robo de cartas, sin embargo, nuevamente no presume la característica de la armadura tótem, haciéndola menos defensiva.

En resumen, Snake Umbra destaca en su categoría con su combinación única de robo de cartas y resistencia de criaturas. La habilidad de protegerse contra la eliminación potencial lo convierte en una opción sólida para los jugadores que desean mantener una presencia en el tablero mientras roban cartas continuamente para alimentar su plan de juego.

Keen Sense - Carta Magic versiones
Curiosity - Carta Magic versiones
Sixth Sense - Carta Magic versiones
Keen Sense - Carta Magic versiones
Curiosity - Carta Magic versiones
Sixth Sense - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Umbra de víbora de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Planechase 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Umbra de víbora y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Umbra de víbora Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2023-09-08. Ilustrado por Christopher Moeller.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 2072003NormalNegraChristopher Moeller
22012-06-01Planechase 2012PC2 782003NormalNegraChristopher Moeller
32016-11-25Planechase AnthologyPCA 782015NormalNegraChristopher Moeller
42018-08-09Commander 2018C18 1622015NormalNegraChristopher Moeller
52018-12-07Ultimate MastersUMA 1822015NormalNegraChristopher Moeller
62019-11-07Mystery BoosterMB1 13362015NormalNegraChristopher Moeller
72020-09-26The ListPLST C18-1622015NormalNegraChristopher Moeller
82022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 1302015NormalNegraChristopher Moeller
92023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 1332015NormalNegraChristopher Moeller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Umbra de víbora tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Umbra de víbora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 Snake Umbra otorga la habilidad desencadenada a la criatura. Se activa cada vez que la criatura encantada inflige daño a un oponente de su controlador (que no necesariamente es un oponente del controlador del Aura). En otras palabras, si tu Snake Umbra termina encantando la criatura de tu oponente, ese oponente robará una carta cada vez que esa criatura te haga daño.
15/06/2010 La habilidad se activa cuando la criatura encantada inflige cualquier tipo de daño, no solo daño de combate.
13/07/2018 Si un permanente encantado con un Aura que tiene armadura totemica es indestructible, el daño letal y los efectos que intenten destruirlo simplemente no tienen efecto. La armadura totemica no hará nada porque no tendrá que hacerlo.
13/07/2018 Si un permanente encantado con un Aura que tenga armadura totémica fuera a ser destruido por múltiples acciones basadas en el estado al mismo tiempo (muy probablemente porque una criatura con toque mortal haya infligido daño a esa criatura igual o mayor a su resistencia) el efecto de la armadura totémica reemplazará a todos ellos y salvará a la criatura.
13/07/2018 Si un permanente que controlas está encantado con múltiples Auras que tienen armadura tótem, y el permanente encantado sería destruido, en su lugar se destruye una de esas Auras, pero solo una de ellas. Tú eliges cuál porque controlas el permanente encantado.
13/07/2018 Si un hechizo o habilidad (como la Venganza de Akroma) fuera a destruir tanto un Aura con armadura tótem como el permanente que está encantando al mismo tiempo, el efecto de la armadura tótem salvará al permanente encantado de ser destruido. En su lugar, el hechizo o habilidad destruirá el Aura de dos formas diferentes al mismo tiempo, pero el resultado es el mismo que si se destruyera una sola vez.
13/07/2018 Si un hechizo o habilidad dice que "destruiría" un permanente encantado con un Aura que tiene armadura tótem, ese hechizo o habilidad es el que causa que el Aura sea destruida en su lugar. La armadura tótem no destruye el Aura; más bien, cambia los efectos del hechizo o habilidad. Por otro lado, si un hechizo o habilidad inflige daño letal a una criatura encantada con un Aura que tiene armadura tótem, las reglas del juego sobre el daño letal causan que el Aura sea destruida, no ese hechizo o habilidad.
13/07/2018 El totem de armadura no tiene efecto si el permanente encantado se coloca en un cementerio por cualquier otro motivo, como si es sacrificado, si se aplica la "regla de leyenda" a él, o si su resistencia es 0 o menos.
13/07/2018 El efecto del totem armor se aplica sin importar por qué podría ser destruido el permanente encantado: ya sea porque ha recibido daño letal, o porque está siendo afectado por un efecto que dice "destruirlo" (como Putrefacción). En ambos casos, todo el daño es removido del permanente y el Aura es destruida en su lugar.
13/07/2018 El efecto del totem armor es obligatorio. Si el permanente encantado fuera a ser destruido, debes eliminar todo el daño de él (si lo tiene) y destruir la Aura que tiene el totem armor en su lugar.
13/07/2018 El efecto del totem armor no es regeneración. Específicamente, si se aplica el efecto del totem armor, el permanente encantado no se endereza y no se elimina del combate como resultado. Los efectos que indican que el permanente encantado no puede ser regenerado (como hace Putrefacción) no impedirán que se aplique el efecto del totem armor.