Sivriss, cuentapesadillas Carta MTG


Mejora el flujo de cartas y la organización estratégica de robo, mejorando la ventaja del jugador durante el juego. Ac el acceso al mana, permitiendo lanzar antes hechizos que cambian el juego para el control. Ofrece juego táctico sobre la marcha con su habilidad a velocidad instantánea para contrarrestar a los oponentes.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura legendaria — Brujo clérigo víbora
Habilidades Choose a background,Mill
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

{T}, sacrificar otra criatura o un artefacto: Por cada oponente, mueles una carta y luego regresas esa carta de tu cementerio a tu mano a menos que ese jugador pague 3 vidas. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) Elige un Trasfondo. (Puedes tener un Trasfondo como un segundo comandante.)


Cartas Similares

Sumergiéndonos en las profundidades de la biblioteca mística de Magic: The Gathering, Sivriss, el Orador de Pesadillas, emerge como una entidad distinta pero familiar. Sus parientes más cercanos en el universo MTG son cartas que manipulan los cementerios de los jugadores para conjurar poderosos efectos. Un pariente bien conocido en este ámbito es el Espía del Balcón de Balustrade, que, al igual que Sivriss, gira en torno a revelar cartas de un mazo y utilizar cementerios, sin embargo, carece de la capacidad de Sivriss de elegir y lanzar un hechizo entre las cartas reveladas.

Otro primo de Sivriss es Gonti, Señor del Lujo, que permite echar un vistazo al mazo de un oponente para jugar con sus cartas. Mientras Gonti comparte la astucia y la utilidad de las cartas, Sivriss destaca por apuntar a la biblioteca del jugador y ofrece la emoción adicional de lanzar un hechizo impactante de forma potencialmente gratuita. Finalmente, el Suministrador de Costurero se presenta en este árbol genealógico, devolviendo criaturas del cementerio, pero una vez más, no ofrece la utilidad directa en lanzar cartas desde la biblioteca de la forma en que lo hace Sivriss.

En el gran tapiz de MTG, Sivriss, el Orador de Pesadillas, teje una mezcla de estrategia de cementerio y manipulación de mazo, ubicándolo firmemente entre sus pares pero permitiéndole proyectar una sombra distintiva única en el rico juego estratégico.

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Pros de la carta

Ventaja de carta: Sivriss, Oradora de Pesadillas sobresale en proporcionar a los jugadores un flujo constante de cartas adicionales para mantener la ventaja. Su habilidad de vigilar seguida de robar una carta puede inclinar la balanza a tu favor no solo añadiendo a tu mano, sino también adaptando meticulosamente tus próximas jugadas.

Aceleración de recursos: Esta carta poderosa brilla en su potencial para acelerar significativamente tus recursos. Al sumergirse en el cementerio y la posibilidad de generar mana de cualquier color, asegura que tengas los medios para lanzar hechizos de gran impacto antes de lo previsto, marcando el ritmo del juego.

Velocidad instantánea: La versatilidad de Sivriss, Oradora de Pesadillas se ve mejorada por su habilidad a velocidad instantánea. Esta cualidad permite a los jugadores astutos reaccionar a un campo de batalla en constante cambio, utilizar eficientemente su mana y tomar decisiones cruciales en los momentos más oportunos para interrumpir las estrategias de los oponentes.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Sivriss, Oradora de Pesadillas requiere descartar una carta como parte de su activación. Esto puede agotar rápidamente tu mano, dejándote en desventaja si careces de un motor de robo confiable.

Costo de mana específico: Requiriendo mana negro y azul, esta carta exige un compromiso con una base de mana de dos colores, lo que potencialmente puede restringir las opciones de construcción de mazo y puede no encajar perfectamente en todos los arquetipos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de cuatro mana, incluyendo dos tipos de mana específicos, Sivriss podría ser visto como una inversión costosa en el juego temprano, donde el mana puede ser escaso, y otras cartas podrían ofrecer un beneficio más inmediato o versátil.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Sivriss, Oradora de Pesadillas es una carta que se puede integrar fácilmente en una variedad de construcciones de mazos. Ya sea que estés jugando un mazo de control o de rango medio, la ventaja absoluta de obligar a los oponentes a descartar mientras tú robas es increíblemente beneficiosa.

Potencial de combo: Esta carta ofrece una excelente sinergia con mazos que capitalizan las mecánicas de descarte o que necesitan cartas específicas en el cementerio para ejecutar jugadas poderosas. Puedes configurar estrategias con cementerio o simplemente interrumpir los planes de tu oponente.

Relevancia meta: Comprender las tendencias actuales es crucial, y si el meta se inclina hacia la interrupción de manos o el juego de cementerio, Sivriss, Oradora de Pesadillas es un jugador clave que se adapta bien a estos cambios. Su habilidad puede cambiar el juego contra mazos que dependen en gran medida de los recursos de mano.


Cómo vencer

Sivriss, Oradora de Pesadillas es una carta formidable que puede brindar a cualquier jugador de MTG una ventaja táctica. Como criatura que se adentra en la manipulación de cementerios, Sivriss puede ser todo un némesis en el campo de batalla. Para abordar eficazmente esta amenaza, es esencial centrarse en interrumpir las estrategias de cementerio. Cartas como Descanso en la Paz o Reliquia de Progenitus pueden eliminar eficientemente la ventaja que Sivriss busca obtener al limpiar cementerios, haciendo que las habilidades de Sivriss sean menos impactantes.

Otro movimiento estratégico implica contrarrestar a Sivriss antes de que entre en juego. Cartas que anulan hechizos como Fuga de mana o Veto de Dovin pueden evitar que Sivriss entre al campo de batalla, cortando la ventaja estratégica que ofrece. Al enfrentarse a Sivriss, también es crucial mantener el control del campo de juego. Herramientas como limpiezas de campo o hechizos de eliminación de objetivo único, como Camino al Exilio, pueden ayudar a mantener a raya a Sivriss al eliminarlo del campo o evitar que entre en juego en primer lugar.

En última instancia, conocer las mecánicas que hacen poderoso a Sivriss, Oradora de Pesadillas, permite estrategias preventivas y reactivas que pueden anular sus ventajas. Construir el mazo con esto en mente te colocará varios pasos por delante en cualquier enfrentamiento de MTG que presente esta carta amenazante.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sivriss, cuentapesadillas de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sivriss, cuentapesadillas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sivriss, cuentapesadillas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 1482015NormalNegraTuan Duong Chu
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 5002015NormalNegraTuan Duong Chu
32022-06-10Battle for Baldur's Gate Art SeriesACLB 512015Serie de arteSin fronteras
42022-06-10Battle for Baldur's Gate Art SeriesACLB 322015Serie de arteSin fronteras
52022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 3932015NormalNegraJustine Jones

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sivriss, cuentapesadillas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sivriss, cuentapesadillas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/06/2022 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Comandante Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
10/06/2022 Elige un Fondo es una variante de la habilidad de compañeros. Puedes tener dos comandantes si uno de ellos es una criatura legendaria con la habilidad de elegir un fondo y el otro es un encantamiento legendario de Fondo. Los Fondos y las cartas con la habilidad de elegir un Fondo no interactúan con cartas que tengan cualquier otra habilidad de compañeros.
10/06/2022 Si Sivriss se convierte de alguna manera en un artefacto, puedes sacrificarlo para activar su propia habilidad.
10/06/2022 Si una carta hace referencia a una criatura comandante que posees, por lo general, no se contará ni se incluirá un Fondo para ese efecto. Sin embargo, si otra carta o habilidad hace que tu Fondo se convierta en una criatura, entonces sí se incluirá. Cualquier efecto que haga referencia a tu comandante o a un comandante que poseas o controles, sin especificar que sea una criatura, se aplicará a un Fondo que sea tu comandante, según corresponda.
10/06/2022 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos de tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo desde la zona de mando en tu mano debido a Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/06/2022 Si controlas un Fondo que otorga una habilidad a las criaturas comandantes que posees, y posees más de una criatura comandante, cada una de ellas tendrá esa habilidad.
10/06/2022 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propio también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes.
10/06/2022 Si tu comandante pierde la capacidad de elegir un trasfondo o deja de ser un trasfondo durante el juego, según corresponda, seguirá siendo tu comandante.
10/06/2022 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se rastrean por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de combate de cualquiera de ellos, no de ambos combinados (aunque tu Comandante principal normalmente no será una criatura de todos modos).
10/06/2022 Para resolver la habilidad activada, primero muele una carta para el primer oponente en el orden de turno. Ese jugador elige si quiere pagar 3 vidas o no. La carta vuelve a tu mano a menos que haya pagado las vidas. Luego, muele una carta para el siguiente oponente, y así sucesivamente.
10/06/2022 Puedes elegir dos comandantes que sean del mismo color o colores.