Llave rúnica simic Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoArtefacto

Conclusiones clave

  1. Simic Keyrune sobresale en escenarios de final de juego, ofreciendo una ventaja de cartas sostenida y disuadiendo a los oponentes.
  2. Su capacidad de mana rock acelera las fases del juego y permite respuestas rápidas a las amenazas.
  3. Transformándose de forma flexible a velocidad instantánea, se adapta como un bloqueador o agresor en momentos críticos.

Texto de la carta

{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.{G}{U}: La Llave rúnica simic se convierte en una criatura artefacto Cangrejo verde y azul 2/3 con la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Simic Keyrune se vuelve crucial en el final del juego cuando mantener un flujo constante de cartas es vital. En su forma de criatura, fomenta intercambios beneficiosos o sirve como un disuasivo, preservando tu mano mientras agotas los recursos de tu oponente.

Aceleración de recursos: Como un mana rock, esta carta facilita la transición de tu juego desde las etapas iniciales hasta las intermedias al proporcionar un mana adicional. Esta aceleración puede ser la diferencia entre lanzar un hechizo de alto impacto un turno antes o poder responder rápidamente a las amenazas de tu oponente.

Velocidad instantánea: La capacidad de Simic Keyrune de convertirse en una criatura a velocidad instantánea ofrece una flexibilidad perfecta. Activo durante cualquier fase, te permite adaptarte al estado del tablero con un bloqueador inesperado o un agresor al final del turno, convirtiéndolo en una herramienta multifacética en tu arsenal.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Aunque Simic Keyrune no te obliga a descartar una carta, puede obligarte a agotar un mana precioso que de otra manera podrías reservar para contrarrestar hechizos o desplegar criaturas.

Costo de mana específico: El Keyrune requiere una combinación de mana verde y azul. Esta demanda específica de mana puede ser restrictiva, especialmente en mazos multicolores que pueden tener problemas con la fijación de mana.

Costo de mana comparativamente alto: El costo de activar la habilidad de Simic Keyrune es comparativamente alto al considerar otros generadores de mana o rocks en el formato. Dado que tampoco proporciona un valor inmediato al entrar al campo de batalla, puede ser menos favorable frente a opciones de aceleración de mana más rápidas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Simic Keyrune puede integrarse sin problemas en numerosos arquetipos de mazo. La capacidad de transformarse en una criatura puede sorprender a los oponentes con un bloqueador o agresor inesperado, encajando bien con mazos que necesitan fuentes de mana flexibles o criaturas adicionales.

Potencial de combo: Como un artefacto, tiene una sinergia inherente con cartas que capitalizan la presencia de artefactos o utilizan mecánicas de girar y enderezar. Esta carta de doble propósito puede ser fundamental en combos elaborados que requieren tanto aceleración de mana como presencia de criaturas.

Meta-Relevancia: Dada su utilidad en mazos que valoran la adaptabilidad, Simic Keyrune tiene su lugar en muchos metajuegos en evolución. En entornos donde el estado del tablero puede oscilar entre necesitar más criaturas o mana, puede inclinar la balanza a tu favor.


Cómo vencer

Simic Keyrune se presenta como un elemento de mana único dentro del panorama de artefactos de utilidad en Magic: The Gathering. Su principal atractivo es la capacidad de cambiar de una fuente de mana a una criatura con la adaptabilidad para evadir muchas formas comunes de remoción. A diferencia de otros keyrunes o artefactos de fijación de mana que ofrecen beneficios estáticos o simple rampa de mana, Simic Keyrune se convierte en una criatura 2/3 con el potencial de tener hexproof, convirtiéndolo en un objetivo difícil de alcanzar.

Sin embargo, no está exento de debilidades. Para contrarrestar efectivamente a Simic Keyrune, concéntrate en el momento de lanzar tus hechizos de remoción. Dado que requiere activación para convertirse en una criatura, puedes aprovechar la ventana de oportunidad cuando el keyrune no está animado. Las eliminaciones de tablero o efectos que apuntan específicamente a permanentes que no sean criaturas son particularmente efectivas. Además, aplicar presión temprana en el juego puede obligar a tu oponente a usar su mana defensivamente, limitando así sus posibilidades de utilizar la capacidad de conversión del keyrune. Adoptar esta estrategia mitigará las ventajas de Simic Keyrune y perturbará el equilibrio de mana de tu oponente, lo cual es clave para reclamar la victoria sobre mazos que incorporan este versátil artefacto.


Cartas Similares

La Llave Rúnica Simic se destaca en Magic: The Gathering como una útil piedra de mana, asemejándose estrechamente a otros artefactos como la Llave Rúnica Dimir y la Llave Rúnica Izzet. Cada Llave Rúnica permite flexibilidad de mana, sin embargo, la variante Simic proporciona una ventaja adicional en combate: se convierte en una criatura Cangrejo azul y verde con protección contra hechizos. Esta habilidad defensiva es clave durante los juegos, haciéndola más resistente a hechizos dirigidos en comparación con otros como la Llave Rúnica Dimir, que se transforma en una criatura imposible de bloquear en su lugar.

Otra carta análoga es la Llave Rúnica Azorius, que también fomenta adaptabilidad de mana y conversión de criatura. Sin embargo, se convierte en una criatura artefacto Pájaro blanco y azul con la habilidad de volar, ofreciendo un ángulo estratégico diferente centrado en el ataque aéreo. Aunque tanto la Azorius como la Simic Keyrunes otorgan habilidades de criatura, la naturaleza de su protección—protección contra hechizos frente a evasión—se adaptan a estilos de juego y temas de mazos variados.

Al evaluar estas Keyrunes juntas, la Llave Rúnica Simic posee una combinación sólida de utilidad de mana y presencia en el campo. Su modo de criatura habilitada con protección contra hechizos ofrece una salvaguardia contra hechizos de remoción comunes, lo que sugiere una elección fiable para jugadores que buscan construir una posición defensiva sólida manteniendo versatilidad de mana en Magic: The Gathering.

Dimir Keyrune - Carta Magic versiones
Izzet Keyrune - Carta Magic versiones
Azorius Keyrune - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Llave rúnica simic de un coleccione específico como Gatecrash and Commander 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llave rúnica simic y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Llave rúnica simic Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2015-11-13. Ilustrado por Daniel Ljunggren.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-02-01GatecrashGTC 2372003NormalNegraDaniel Ljunggren
22015-11-13Commander 2015C15 2652015NormalNegraDaniel Ljunggren

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llave rúnica simic tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llave rúnica simic de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Activar la habilidad que convierte a la Piedrallave en una criatura mientras ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza y/o resistencia en otro número, pero los efectos que modifiquen la fuerza y/o resistencia sin establecerlos directamente todavía se aplicarán.
15/04/2013 Hasta que la habilidad que convierte la Llave Rúnica en una criatura se resuelva, la Llave Rúnica es incolora.