Llave rúnica simic Carta MTG


El Simic Keyrune sobresale en escenarios de fin de partida, ofreciendo una ventaja de cartas sostenida y disuadiendo a los oponentes. Su capacidad de roca de maná acelera las fases del juego y permite respuestas rápidas a amenazas. Transformándose de forma flexible a velocidad instantánea, se adapta como un bloqueador o agresor en momentos cruciales.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoArtefacto

Texto de la carta

{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.{G}{U}: La Llave rúnica simic se convierte en una criatura artefacto Cangrejo verde y azul 2/3 con la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)


Cartas Similares

El Simic Keyrune destaca en Magic: The Gathering como una útil piedra de maná, siendo similar a otros artefactos como Dimir Keyrune e Izzet Keyrune. Cada Keyrune permite flexibilidad de maná, sin embargo, la variante Simic proporciona una ventaja adicional en combate: se convierte en una criatura Cangrejo azul y verde con hexproof. Esta habilidad defensiva es crucial durante las partidas, haciéndolo más resistente a hechizos dirigidos en comparación con otros como el Dimir Keyrune, que se transforma en una criatura imbloqueable en su lugar.

Otra carta análoga es el Azorius Keyrune, que también promueve la adaptabilidad de maná y conversión de criaturas. Sin embargo, se convierte en un ave blanca y azul artefacto criatura con la habilidad de volar, ofreciendo un enfoque estratégico diferente centrado en el ataque aéreo. Mientras tanto, tanto el Azorius como el Simic Keyrunes conceden habilidades de criatura, la naturaleza de su protección—hexproof versus evasión—se adaptan a estilos de juego y temáticas de mazo variadas.

Al evaluar estos Keyrunes juntos, el Simic Keyrune posee una combinación sólida de utilidad de maná y presencia en el tablero. Su modo de criatura con hexproof ofrece una protección contra hechizos de eliminación comunes, lo que sugiere una elección confiable para jugadores que buscan construir una posición defensiva sólida mientras mantienen la versatilidad de maná en Magic: The Gathering.

Dimir Keyrune - Carta Magic versiones
Izzet Keyrune - Carta Magic versiones
Azorius Keyrune - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Simic Keyrune se vuelve crucial en la partida tardía cuando mantener un flujo constante de cartas es vital. En su forma de criatura, fomenta intercambios beneficiosos o sirve como un disuasivo, preservando tu mano mientras agotas los recursos de tu oponente.

Aceleración de Recursos: Como una roca de maná, esta carta transita suavemente tu juego desde las etapas tempranas a medias al proporcionar un maná adicional. Esta aceleración puede marcar la diferencia entre lanzar un hechizo de alto impacto un turno antes o poder responder rápidamente a las amenazas de tu oponente.

Velocidad Instantánea: La capacidad del Simic Keyrune de convertirse en una criatura a velocidad instantánea ofrece una flexibilidad perfecta. Activo en cualquier fase, te permite adaptarte al estado del tablero con un bloqueador inesperado o un agresor al final del turno, convirtiéndolo en una herramienta versátil en tu arsenal.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque el Simic Keyrune no requiere que descartes una carta, puede obligarte a agotar maná precioso que de otra manera podría reservarse para contrarrestar hechizos o desplegar criaturas.

Costo de Maná Específico: El Keyrune requiere una combinación de maná verde y azul. Esta demanda específica de maná puede ser restrictiva, especialmente en mazos multicolores que pueden tener dificultades con la fijación de maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo de activar la habilidad del Simic Keyrune es comparativamente alto al considerar otros duendes o rocas de maná en el formato. Dado que tampoco proporciona un valor inmediato al entrar al campo de batalla, puede ser menos favorable frente a opciones de aceleración de maná más rápidas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Simic Keyrune puede integrarse sin problemas en numerosos arquetipos de mazos. La capacidad de transformarse en una criatura puede superar a los oponentes con un bloqueador o atacante inesperado, encajando bien con mazos que necesitan fuentes de maná flexibles o criaturas adicionales.

Potencial de Combo: Como un artefacto, tiene sinergia inherente con cartas que capitalizan la presencia de artefactos o utilizan mecánicas de girar y enderezar. Esta carta de doble propósito puede ser la pieza clave en combos elaborados que requieren tanto aceleración de maná como presencia de criaturas.

Meta-Relevancia: Dada su utilidad en mazos que valoran la adaptabilidad, Simic Keyrune tiene su lugar en muchos metajuegos en evolución. En entornos donde el estado del tablero puede oscilar entre necesitar más criaturas o maná, puede inclinar la balanza a tu favor.


Cómo Vencer

El Simic Keyrune se erige como un accesorio único de mana dentro del panorama de artefactos utilitarios en Magic: The Gathering. Su principal atractivo es la capacidad de transicionar desde una fuente de mana a una criatura con la adaptabilidad para evadir muchos formas comunes de eliminación. A diferencia de otros keyrunes o artefactos de fijación de maná que ofrecen beneficios estáticos o simplemente rampa de maná, el Simic Keyrune se convierte en una criatura 2/3 con potencial para obtener Protección contra hechizos, haciéndolo un objetivo difícil de alcanzar.

Sin embargo, no está exento de debilidades. Para contrarrestar efectivamente al Simic Keyrune, debes enfocarte en el momento oportuno para tus hechizos de eliminación. Dado que requiere activación para convertirse en una criatura, puedes capitalizar la ventana de oportunidad cuando el keyrune no está animado. Las eliminaciones masivas de tablero o efectos que se dirigen específicamente a permanentes que no son criaturas son particularmente efectivos. Además, aplicar presión temprano en el juego puede forzar a tu oponente a utilizar su mana defensivamente, limitando así sus posibilidades de utilizar la capacidad de conversión del keyrune. Emplear esta estrategia mitigará las ventajas del Simic Keyrune y perturbará el equilibrio de mana de tu oponente, lo cual es clave para reclamar la victoria sobre mazos que incorporan este versátil artefacto.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Llave rúnica simic de un coleccione específico como Gatecrash and Commander 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llave rúnica simic y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Llave rúnica simic Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2015-11-13. Ilustrado por Daniel Ljunggren.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-02-01GatecrashGTC 2372003NormalNegraDaniel Ljunggren
22015-11-13Commander 2015C15 2652015NormalNegraDaniel Ljunggren

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llave rúnica simic tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llave rúnica simic de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Activar la habilidad que convierte la Keyrune en una criatura mientras ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza y/o resistencia a otro número, pero los efectos que modifiquen la fuerza y/o resistencia sin establecerlos directamente seguirán aplicándose.
15/04/2013 Hasta que la habilidad que convierte la Llave-Runa en una criatura se resuelva, la Llave-Runa es incolora.