Magaflujo simic Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Hechicero tritón |
Habilidades | Evolve |
Liberado | 2013-02-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Gatecrash |
Coleccione código | GTC |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 2 |
Número | 49 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Karl Kopinski |
Texto de la carta
Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.){1}{U}, {T}: Mueve un contador +1/+1 de la Magaflujo simic a la criatura objetivo.
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Simic Fluxmage despierta intriga en la vasta arena de las criaturas evolucionadas de Magic: The Gathering. Destacadamente, comparte un parecido familiar con la criatura evolucionada compañera Cloudfin Raptor, ambas permitiendo que los contadores se distribuyan entre tus criaturas, fomentando su crecimiento. Sin embargo, Simic Fluxmage ofrece un giro matizado con su habilidad de mover un contador +1/+1 de sí mismo a otra criatura. Esta característica única abre una flexibilidad estratégica no vista en el enfoque directo de Cloudfin Raptor.
Otro compañero de evolución, Renegade Krasis, emana una fuerza diferente. Siempre que evoluciona, no solo aumenta su propio poder sino que también fortalece a cada otra criatura que controles con un contador +1/+1. Mientras que Simic Fluxmage sobresale en la precisión puntual de la manipulación de contadores, Renegade Krasis afecta al campo de batalla en su totalidad, creando un potencial para un impacto más significativo en un solo disparador de evolución.
Para concluir, Simic Fluxmage se destaca en el panorama de Magic: The Gathering, ofreciendo una capacidad especializada pero potente de controlar la distribución de poder entre las criaturas. Su profundidad táctica para el manejo de contadores asegura que se mantenga firme al ser comparada con criaturas evolucionadas similares.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Simic Fluxmage viene con el potencial de manipular contadores +1/+1 en tus criaturas, ofreciendo una forma de prosperar en las batallas y aumentar la eficiencia de cartas al hacer que tus criaturas más pequeñas se conviertan en amenazas más grandes con el tiempo.
Aceleración de recursos: Aunque no produce directamente maná, Simic Fluxmage puede acelerar tu plan de juego evolucionando criaturas a velocidad instantánea, fomentando un crecimiento más rápido y una presencia en el tablero sin necesidad de cartas adicionales.
Velocidad instantánea: Su habilidad activada puede usarse a velocidad instantánea, brindándote la flexibilidad de adaptarte durante el turno de tu oponente o después de que hayan realizado una jugada, ayudándote a maximizar sorpresas y ventajas tácticas sobre la marcha.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Simic Fluxmage requiere que tengas consistentemente criaturas para apuntar con su habilidad. Esto puede ser una desventaja en mazos que no tienen muchas criaturas o si te enfrentas a oponentes que eliminan con frecuencia, disminuyendo tu presencia en el tablero.
Costo específico de maná: Esta carta requiere una combinación específica de maná verde y azul, lo cual puede no encajar fácilmente en mazos multicolores que no se centran en la combinación de colores del gremio Simic.
Costo de maná comparativamente alto: Con un valor de tres manás — uno genérico, uno verde y uno azul — para poner a Simic Fluxmage en el campo de batalla, algunos pueden encontrar el costo de preparación elevado, especialmente dado que hay cartas alternativas en la categoría Simic que podrían proporcionar utilidad similar o mejor a un costo menor.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Simic Fluxmage encaja fácilmente en una variedad de tipos de mazos que valoran la adaptabilidad y evolución de criaturas. Con su capacidad de transferir contadores +1/+1, ofrece a los jugadores la flexibilidad de modificar dinámicamente el poder entre las criaturas en el campo de batalla.
Potencial de combo: Esta carta alberga un gran potencial de combo, funcionando bien con mecánicas que se preocupan por los contadores +1/+1. Sincronízala con criaturas de evolución o efectos de proliferación para maximizar tu presencia en el tablero y tomar el control del juego.
Relevancia en el meta: En entornos donde la ventaja incremental y las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Simic Fluxmage mantiene su relevancia. Su capacidad para manipular contadores puede cambiar el rumbo de la batalla, convirtiéndola en una adición matizada que puede superar estrategias más estáticas.
Cómo vencer a Simic Fluxmage
Simic Fluxmage es una carta única en Magic: The Gathering que te permite evolucionar criaturas con su habilidad de transferir contadores +1/+1. Esto puede llevar a una situación en la que tu oponente tenga un tablero de amenazas cada vez más grandes. Para vencer a Simic Fluxmage, considera hechizos de eliminación que puedan apuntar a ella antes de que los contadores comiencen a moverse. Hechizos de daño directo o aquellos que te permitan elegir una criatura a destruir son formas eficientes de manejarla antes de que tu oponente pueda utilizar su habilidad con pleno efecto.
Las estrategias de control también son efectivas. Los hechizos de contramagia pueden evitar que Simic Fluxmage llegue al campo de batalla en primer lugar, mientras que los hechizos de retorno reinician los contadores dispersos en otras criaturas. También vale la pena destacar que Simic Fluxmage depende de tener contadores +1/+1 disponibles, por lo que utilizar una estrategia que elimine estos contadores o evite que se coloquen puede ser un talón de Aquiles para los mazos que dependen de Simic Fluxmage.
En última instancia, reconocer el potencial de crecimiento exponencial que representa Simic Fluxmage es clave. Al priorizar su eliminación o neutralizar su funcionalidad, puedes mantener la ventaja contra mazos que se basan en contadores +1/+1.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Magaflujo simic de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Magaflujo simic y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Magaflujo simic tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Magaflujo simic de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
24/01/2013 | Si la criatura es un objetivo ilegal cuando la habilidad de Simic Fluxmage intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No se removerán contadores de Simic Fluxmage. |
24/01/2013 | Para mover un contador de una criatura a otra, el contador se retira de la primera criatura y se coloca en la segunda. Cualquier habilidad que se preocupe por colocar un contador en la segunda criatura se aplicará. |
15/04/2013 | Si una criatura entra al campo de batalla con contadores +1/+1 en ella, considera esos contadores al determinar si se activará la habilidad de evolución. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 en ella hará que la habilidad de evolución de una criatura 2/2 se active. |
15/04/2013 | Si se desencadena la evolución, la comparación de estadísticas volverá a ocurrir cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que entró al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que la evolución intente resolverse, usa su último poder y resistencia conocidos para comparar las estadísticas. |
15/04/2013 | Si varias criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo, la habilidad de evolución puede activarse varias veces, aunque la comparación de estadísticas se llevará a cabo cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y entran al campo de batalla dos criaturas 3/3, la evolución se activará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Cuando el intenta resolver la segunda habilidad, ni el poder ni la resistencia de la nueva criatura son mayores que los de la criatura con evolución, por lo que esa habilidad no hace nada. |
15/04/2013 | Cuando se comparan las estadísticas al resolverse la habilidad de evolución, es posible que la estadística que sea mayor cambie de poder a resistencia o viceversa. Si esto ocurre, la habilidad seguirá resolviéndose y colocarás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y entra en el campo de batalla bajo tu control una criatura 1/3, su resistencia es mayor por lo que se activará la evolución. En respuesta, la criatura 1/3 recibe +2/-2. Cuando la habilidad de evolución intenta resolverse, su poder es mayor. Colocarás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. |
15/04/2013 | Al comparar las estadísticas de las dos criaturas para evolucionar, siempre se compara el poder con el poder y la resistencia con la resistencia. |
15/04/2013 | Cada vez que una criatura entra al campo de batalla bajo tu control, compara su fuerza y resistencia con la fuerza y resistencia de la criatura con evolución. Si ninguna de las estadísticas de la nueva criatura es mayor, la evolución no se activará en absoluto. |