Sierpe Shivana Carta MTG


Shivan Wurm ofrece una reutilización única de las habilidades al entrar en el campo de batalla, mejorando las estrategias de mazos basados en criaturas. Los requisitos de maná de la carta pueden restringir la flexibilidad en la construcción del mazo, exigiendo combinaciones específicas de colores. A pesar de su poder, con un juego cuidadoso, existen estrategias efectivas para neutralizar el impacto en el juego de Shivan Wurm.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
Tipo
Habilidades Trample
Fuerza 7
Tenacidad 7

Texto de la carta

Trample Cuando el Gusanashivano entra en juego, devuelve una criatura roja o verde que controlas a la mano de su propietario.


Cartas Similares

Shivan Wurm aporta una dinámica interesante a las estrategias basadas en criaturas en Magic: The Gathering. Sus similitudes con cartas como Avalanche Riders son evidentes en cuanto a un efecto significativo al entrar al campo de batalla; sin embargo, Shivan Wurm requiere que devuelvas a tu mano una criatura roja o verde que controlas, en lugar de la capacidad de destrucción de tierras de Avalanche Riders al entrar.

Explorando el ecosistema de criaturas rojas y verdes, Flametongue Kavu viene a la mente. También ofrece un impacto inmediato al permitirte infligir daño a una criatura objetivo cuando entra al campo de batalla. A diferencia de Shivan Wurm, no tiene el requisito de devolver una criatura pero proporciona una presencia similar en el tablero. En el lado más volátil, está el menos conocido Caldera Hellion, que puede alterar drásticamente el tablero al proporcionar un efecto limpiador para criaturas más pequeñas cuando llega, a cambio de una inversión significativa de maná y sacrificar una criatura.

Al evaluar estas alternativas, Shivan Wurm destaca entre sus pares con una mezcla equilibrada de estadísticas sustanciales y flexibilidad estratégica. Su capacidad de recuperación ofrece múltiples usos de las habilidades al entrar al campo de batalla dentro de mazos ricos en criaturas, afianzando su lugar como una elección única en los mazos rojos y verdes de Magic: The Gathering.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Cuando Shivan Wurm entra en el campo de batalla, devuelves una criatura roja o verde que controles a la mano de su dueño, potencialmente reutilizando poderosos efectos al entrar en el campo de batalla y obteniendo más valor de tus criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque Shivan Wurm en sí mismo no acelera directamente tus recursos, la acción de devolver una criatura a tu mano puede combinarse sinérgicamente con cartas que se aprovechan de las invocaciones de criaturas o de los efectos al entrar en el campo de batalla, acelerando indirectamente tu plan de juego.

Velocidad instantánea: Aunque Shivan Wurm no es un instantáneo, su capacidad para devolver criaturas a tu mano puede ayudarte a mantener abierto el maná para interacciones a velocidad instantánea durante el turno de tu oponente al reponer criaturas con destello o al preparar tu mano para la próxima ronda de juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Cuando juegas a Shivan Wurm en el campo de batalla, descubrirás que tiene el costo adicional de devolver a otra criatura roja o verde que controles a tu mano. Esto puede llevar a una pérdida de presencia en el tablero, ya que debes retirar una valiosa criatura probablemente crucial para tu configuración estratégica.

Costo específico de maná: Para jugar a Shivan Wurm, necesitas acceder a una mezcla de maná rojo y verde, específicamente tres genéricos, un rojo y un verde. Este requisito de maná puede hacer que sea difícil incluirlo en mazos que no generen consistentemente ambos tipos de maná, limitando así su utilidad en varios arquetipos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de cinco manás, Shivan Wurm es algo pesado en tus recursos de maná. Si bien sus estadísticas son formidables, potencialmente podrías jugar otras criaturas o combinaciones de hechizos que brinden un impacto igual o mayor por la misma inversión de maná o menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Shivan Wurm para tener un impacto inmediato en el tablero al devolver una criatura roja o verde a tu mano se adapta a una variedad de estrategias de mazo. Esto permite la reutilización de efectos al entrar en el campo de batalla o incluso salvar tus criaturas de la remoción.

Potencial de combo: Con Shivan Wurm, los jugadores pueden orquestar combos poderosos, aprovechando su mecánica de entrada y salida. Al emparejarlo con criaturas que tienen efectos beneficiosos al entrar o salir, se puede crear una relación simbiótica en el campo de batalla que los oponentes encontrarán difícil de interrumpir.

Relevancia en el meta: En un estado de juego que favorece jugadas rápidas e impactantes, Shivan Wurm destaca al ofrecer un cuerpo considerable que puede cambiar el impulso a tu favor. Su habilidad inherente de arrollar asegura que incluso cuando es bloqueado, puede infligir un daño sustancial a un oponente, convirtiéndolo en una fuerza a tener en cuenta en varios enfrentamientos de MTG.


Cómo vencer

Shivan Wurm es una fuerza potente en el campo de batalla, llamando la atención con su fuerza en el escenario de Magic: The Gathering. Esta formidable carta combina una presencia imponente con una habilidad que puede devolver a una criatura roja o verde que controles a tu mano. Para contrarrestar eficazmente esta formidable carta, un juego inteligente y una construcción estratégica del mazo son fundamentales. Los mazos de control que pueden contrarrestar criaturas o hechizos son particularmente efectivos, ya que evitan que el Wurm llegue al tablero en primer lugar.

Hechizos de eliminación, como Camino al Exilio o Cuchilla Fatal, también son clave para derribar esta criatura una vez que ha llegado. Los mazos de rango medio pueden aprovechar criaturas eficientes con efectos al entrar en el campo de batalla para mantener presencia en el tablero incluso cuando el Wurm se resuelve. Por último, jugar en torno a la ventaja de cartas potencial que ofrece Shivan Wurm al devolver tus propias criaturas es crucial. Cartas que anulan habilidades al entrar en el campo de batalla, como Orbe de Torpor, o aquellas que castigan a las criaturas por entrar o salir del campo de batalla, como Cripta de Tormod, pueden cambiar el rumbo contra Shivan Wurm.

En esencia, mientras Shivan Wurm presenta un desafío, un arsenal bien preparado de hechizos y estrategias puede asegurar que tu victoria permanezca sin amenazas por su destreza.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe Shivana de un coleccione específico como Planeshift and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe Shivana y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Sierpe Shivana Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2001-02-05 y 2014-06-16. Ilustrado por Scott M. Fischer.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-02-05PlaneshiftPLS 1241997NormalNegraScott M. Fischer
22014-06-16Vintage MastersVMA 2612015NormalNegraScott M. Fischer

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe Shivana tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe Shivana de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Eliges la criatura a devolver cuando se resuelve la habilidad desencadenada. Esto no es un objetivo.