Sierpe Shivana Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
Tipo
Habilidades Trample
Fuerza 7
Tenacidad 7

Conclusiones clave

  1. Shivan Wurm ofrece una reutilización única de las habilidades al entrar al campo de batalla, mejorando las estrategias de mazos basados en criaturas.
  2. Los requisitos de mana de la carta pueden limitar la flexibilidad en la construcción del mazo, exigiendo combinaciones específicas de colores.
  3. A pesar de su poder, con un juego cuidadoso, existen estrategias efectivas para neutralizar el impacto de Shivan Wurm en la partida.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe Shivana de un coleccione específico como Planeshift and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe Shivana y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Pisotón Cuando Bestia de Shivan entre en juego, regresa una criatura roja o verde que controlas a la mano de su dueño.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Cuando Shivan Wurm entra al campo de batalla, devuelves una criatura roja o verde que controlas a la mano de su dueño, potencialmente reutilizando poderosos efectos al entrar al campo de batalla y obteniendo más valor de tus criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque Shivan Wurm en sí no acelera directamente tus recursos, la acción de devolver una criatura a tu mano puede combinarse sinérgicamente con cartas que se aprovechan de lanzamientos de criaturas o efectos al entrar al campo de batalla, acelerando indirectamente tu plan de juego.

Velocidad instantánea: Aunque Shivan Wurm no es un instantáneo, su capacidad de devolver criaturas a tu mano puede ayudarte a mantener el mana disponible para interacciones a velocidad instantánea durante el turno de tu oponente al jugar criaturas con súbito o preparando tu mano para la próxima ronda de juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al jugar Shivan Wurm en el campo de batalla, descubrirás que viene con el costo adicional de devolver otra criatura roja o verde que controlas a tu mano. Esto puede llevar a una pérdida de presencia en el tablero, ya que debes retirar una criatura valiosa probablemente fundamental para tu configuración estratégica.

Costo específico de mana: Para jugar a Shivan Wurm, necesitas acceder a una mezcla de mana rojo y verde, específicamente tres genéricos, uno rojo y uno verde. Este requisito de mana puede hacer difícil incluirlo en mazos que no generen consistentemente ambos tipos de mana, limitando así su utilidad en diversos arquetipos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de cinco manas, Shivan Wurm es relativamente pesado para tus recursos de mana. Aunque sus estadísticas son formidables, podrías potencialmente jugar otras criaturas o combinaciones de hechizos que ofrezcan un impacto igual o mayor por una inversión de mana igual o menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El poder de Shivan Wurm para impactar inmediatamente en el tablero al devolver una criatura roja o verde a tu mano se adapta a una variedad de estrategias de mazo. Esto permite la reutilización de efectos al entrar al campo de batalla o incluso salvar a tus criaturas de eliminación.

Potencial de combo: Con Shivan Wurm, los jugadores pueden orquestar combos poderosos, aprovechando su mecánica de entrada y salida. Al emparejarlo con criaturas que tienen efectos beneficiosos al entrar o salir, se puede crear una relación simbiótica en el campo de batalla que los oponentes encontrarán difícil de interrumpir.

Relevancia en el meta: En un estado de juego que favorece jugadas rápidas e impactantes, Shivan Wurm destaca al ofrecer un cuerpo considerable que puede cambiar el rumbo a tu favor. Su habilidad inherente de ímpetu asegura que incluso cuando es bloqueado, pueda infligir un daño sustancial a un oponente, convirtiéndolo en una fuerza a tener en cuenta en varios enfrentamientos de MTG.


Cómo vencer

Shivan Wurm es una fuerza potente en el campo de batalla, captando la atención con su fuerza en la arena de Magic: The Gathering. Esta formidable carta combina una presencia imponente con la habilidad de devolver una criatura roja o verde que controlas a tu mano. Para contrarrestar efectivamente esta formidable carta, un juego inteligente y la construcción estratégica del mazo son fundamentales. Los mazos de control que pueden contrarrestar criaturas o hechizos son particularmente efectivos, ya que impiden que el Wurm llegue al tablero en primer lugar.

Los hechizos de eliminación, como Camino al Exilio o Cuchilla Mortal, también son clave para derribar esta criatura una vez que ha llegado. Los mazos de rango medio pueden aprovechar criaturas eficientes con efectos al entrar al campo de batalla para mantener la presencia en el tablero incluso cuando resuelve el Wurm. Por último, jugar alrededor de la ventaja de carta potencial que ofrece Shivan Wurm al devolver tus propias criaturas es crucial. Las cartas que anulan las habilidades al entrar al campo de batalla, como Orbe de Torpor, o aquellas que castigan a las criaturas al entrar o salir del campo de batalla, como Cripta de Tormod, pueden cambiar el rumbo contra Shivan Wurm.

En esencia, aunque Shivan Wurm plantea un desafío, un arsenal bien preparado de hechizos y estrategias puede garantizar que tu victoria permanezca sin verse amenazada por su destreza.


Cartas Similares

El Shivan Wurm brinda una dinámica interesante a las estrategias basadas en criaturas en Magic: The Gathering. Sus similitudes con cartas como Avalanche Riders son evidentes en cuanto a un efecto significativo al entrar al campo de batalla; sin embargo, Shivan Wurm requiere que regreses a tu mano una criatura roja o verde que controles, a diferencia de la capacidad de destrucción de tierras de Avalanche Riders al entrar.

Explorando el ecosistema de criaturas rojas y verdes, viene a la mente el Flametongue Kavu. También ofrece un impacto inmediato al permitirte infligir daño a una criatura objetivo al entrar al campo de batalla. A diferencia de Shivan Wurm, no tiene el requisito de devolver una criatura pero proporciona una presencia similar en el tablero. En el lado más volátil, está el menos conocido Caldera Hellion, que puede alterar drásticamente el tablero al ofrecer un efecto limpiador para criaturas más pequeñas cuando llega, a costa de una inversión de mana significativa y sacrificando una criatura.

Al evaluar estas alternativas, el Shivan Wurm destaca entre sus pares con una mezcla equilibrada de estadísticas considerables y flexibilidad estratégica. Su capacidad de rebote ofrece múltiples usos de habilidades al entrar al campo de batalla dentro de mazos con muchas criaturas, afianzando su lugar como una opción única en mazos de Magic: The Gathering rojos y verdes.

Avalanche Riders - Carta Magic versiones
Flametongue Kavu - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta Sierpe Shivana Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2001-02-05 y 2014-06-16. Ilustrado por Scott M. Fischer.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-02-05PlaneshiftPLS 1241997NormalNegraScott M. Fischer
22014-06-16Vintage MastersVMA 2612015NormalNegraScott M. Fischer

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe Shivana tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe Shivana de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Eliges la criatura que se devolverá al resolverse la habilidad desencadenada. Esto no es seleccionado como objetivo.