Sheer Drop Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Sorcery |
Habilidades | Awaken |
Texto de la carta
Destruye la criatura objetivo girada. Despertar 3— (Si lanzas este hechizo por , también pon tres contadores +1/+1 en el tierra objetivo que controlas y se convierte en una criatura Elemental 0/0 con prisa. Todavía es una tierra.)
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Sheer Drop sirve como una opción táctica en Magic: The Gathering cuando el control del campo de batalla es vital. Esta conjuro refleja la funcionalidad de cartas como Smite the Monstrous al proporcionar una forma de eliminar amenazas grandes. Sheer Drop, único en su enfoque, requiere un desencadenante de caída de tierra para también transformar una tierra en una criatura, representando una ventaja dos en uno sobre Smite the Monstrous, que se dirige estrictamente a criaturas de gran poder.
Otra comparación se puede hacer con Oblivion Strike, ambas ofreciendo eliminación basada en el exilio. Mientras que Oblivion Strike pasa por alto las restricciones de poder, Sheer Drop ofrece una presencia adicional en el tablero si se cumple la condición de la caída de la tierra. Además, al compararlo con Journey to Nowhere, obtienes una eliminación instantánea a expensas de un mayor coste de lanzamiento para Sheer Drop pero con el beneficio adicional de la animación de tierras en un evento de caída de tierra.
Cada carta tiene su nicho, pero Sheer Drop destaca al combinar la eliminación con el potencial de crear capacidades ofensivas, alineándolo de manera única entre sus pares de eliminación basada en conjuros. Esto coloca a Sheer Drop en una posición favorable para los jugadores que quieren mantener o cambiar el impulso a su favor durante un juego.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Sheer Drop aporta una ventaja distintiva a los mazos de control. Cuando se usa con su costo de despertar, no solo elimina una criatura problemática, sino que también transforma una tierra en un formidable atacante o bloqueador. Esto te da efectivamente dos recursos por el precio de uno y puede cambiar el juego a tu favor.
Aceleración de recursos: La mecánica de despertar de la carta puede no producir maná directamente, pero proporciona un impulso significativo a tus recursos ofensivos. Al convertir una tierra en una criatura, te permite acelerar inesperadamente tu presencia en el tablero, dándote una ventaja tanto en defensa como en ataque.
Velocidad instantánea: A pesar de ser un conjuro, la capacidad de Sheer Drop de eliminar una criatura girada puede cambiar el juego en las circunstancias adecuadas. Obliga a tu oponente a ser cauteloso al atacar, ya que desplegar esta carta puede alterar su estrategia y llevar a bloqueos ventajosos en tu siguiente turno.
Contras de la carta
Requisito de descarte: A diferencia de las cartas que permiten lanzamientos gratuitos o beneficios adicionales sin costos adicionales, Sheer Drop requiere que el jugador active un gatillo de caída de tierra para obtener su beneficio completo. Esta condición puede ser limitante, especialmente si no estás robando suficientes tierras o estás jugando con una estrategia con pocas tierras.
Costo específico de maná: El costo de maná de Sheer Drop demanda un maná blanco y dos genéricos, lo que puede no alinearse con mazos que prefieren una base de maná más diversa o multicolor. Puede ser difícil lanzarlo a tiempo si estás manejando una curva de maná complicada o jugando bajo restricciones de color ajustadas.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres manás, algunos jugadores pueden considerar que Sheer Drop es costoso para su efecto básico de destruir una criatura girada. En un metajuego lleno de opciones de eliminación de bajo coste, usar tres manás por un efecto similar puede no ser tan económico, comprometiendo la eficiencia en tu plan de juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Sheer Drop sirve como una función dual en tu mazo. No solo actúa como un hechizo de eliminación, sino que con su habilidad de caída de tierra, también tiene el potencial de convertirse en un asesino de criaturas si juegas una tierra en el mismo turno, encajando en mazos que capitalizan la sinergia de tierras.
Potencial de combo: En mazos que manipulan lanzamientos de tierras o generan gatillos adicionales de caída de tierras, Sheer Drop se convierte en una fuente repetible de control de criaturas, alineándose bien con estrategias que giran en torno a controlar el estado del tablero.
Meta-Relevancia: Dado que los mazos cargados de criaturas son prevalentes en varios metajuegos, tener una eliminación dirigida como Sheer Drop puede ser la diferencia entre lidiar con una amenaza importante o quedarse rezagado en la presencia en el tablero.
Cómo vencer
Sheer Drop es un hechizo de eliminación impactante en el mundo de Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores una herramienta estratégica para eliminar criaturas problemáticas del campo de batalla. Aunque a primera vista, su doble modo puede parecer desafiante, especialmente con la habilidad de despertar que no solo destruye una criatura girada sino que también permite que una tierra se convierta en una criatura formidable, hay formas de superar este conjuro.
Para contrarrestar efectivamente a Sheer Drop, considera detenerte en atacar con criaturas clave hasta que puedas protegerlas con hechizos de velocidad instantánea como protección contra hechizos o efectos indestructibles. Alternativamente, jugar criaturas con vigilancia asegura que no tengan que girarse para atacar, escapando así de la condición principal de Sheer Drop. Los jugadores también deben ser cautelosos de no extenderse demasiado en el tablero, ya que Sheer Drop puede cambiar significativamente la dinámica del juego. Forzar a tu oponente a usarla en criaturas menos críticas o cuando tienes los recursos para recuperarte rápidamente puede reducir su impacto.
Comprender los matices de la temporización y la capacidad de predecir cuándo un oponente podría tener Sheer Drop a su disposición lo hará manejable. De esta manera, puedes jugar en torno a él de manera efectiva y mantener el control del tablero, manteniendo en última instancia a salvo a tus criaturas clave y asegurando tu posición estratégica.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sheer Drop de un coleccione específico como Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi and Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sheer Drop y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sheer Drop Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-08-28 y 2019-11-07. Ilustrado por Clint Cearley.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2015-08-28 | Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi | DDP | 9 | 2015 | Normal | Negra | Clint Cearley | |
2 | 2015-10-02 | Battle for Zendikar | BFZ | 48 | 2015 | Normal | Negra | Clint Cearley | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 226 | 2015 | Normal | Negra | Clint Cearley | |
4 | The List | PLST | BFZ-48 | 2015 | Normal | Negra | Clint Cearley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sheer Drop tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sheer Drop de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/08/2015 | Despertar no otorga color a la tierra que controlas. Como la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos, la criatura de tierra resultante también será incolora. |
25/08/2015 | Si un hechizo con despertar tiene múltiples objetivos (incluyendo la tierra que controlas), y algunos pero no todos esos objetivos se vuelven ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales. |
25/08/2015 | Si la parte no despierta del hechizo no requiere un objetivo y lanzas el hechizo por su coste despierto, entonces el hechizo no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que el hechizo se resuelva (por ejemplo, al ser destruida en respuesta al lanzamiento del hechizo). |
25/08/2015 | Si la parte de no-despertar del hechizo requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el hechizo si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la capacidad de despertar si estás lanzando el hechizo por su coste de despertar). |
25/08/2015 | La tierra conservará cualquier otro tipo, subtipo o supertipo que haya tenido previamente. También conservará cualquier habilidad de maná que haya tenido como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera todavía se puede usar para obtener . |
25/08/2015 | Puedes lanzar un hechizo con despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su coste de despertar, obtendrás ambos efectos. |