Sheer Drop Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoSorcery
Habilidades Awaken

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas con su mecánica de despertar, convirtiendo tierras en amenazas significativas al mismo tiempo que elimina criaturas.
  2. Mejora la aceleración de recursos y la presencia en el tablero al transformar inesperadamente tierras en atacantes o bloqueadores.
  3. Requiere un juego estratégico de tierras, con un coste alto que puede ser prohibitivo en mazos más rápidos y con más diversidad de maná.

Texto de la carta

Destruye la criatura objetivo girada. Despertar 3— (Si lanzas este hechizo por , también pon tres contadores +1/+1 en el objetivo de tierra que controlas y se convierte en una criatura Elemental 0/0 con prisa. Sigue siendo una tierra.)


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Sheer Drop brinda una ventaja distintiva a los mazos de control. Cuando se usa con su coste de despertar, no solo elimina una criatura problemática sino que también transforma una tierra en un poderoso atacante o bloqueador. Esto te da efectivamente dos recursos por el precio de uno y puede inclinar el juego a tu favor.

Aceleración de Recursos: La mecánica de despertar de la carta puede que no produzca maná directamente, pero proporciona un impulso significativo a tus recursos ofensivos. Al convertir una tierra en una criatura, te permite acelerar inesperadamente tu presencia en el tablero, dándote una ventaja tanto en defensa como en ataque.

Velocidad Instantánea: A pesar de ser un conjuro, la capacidad de Sheer Drop para eliminar una criatura girada puede cambiar el juego en las circunstancias adecuadas. Obliga a tu oponente a ser cauteloso al atacar, ya que desplegar esta carta puede interrumpir su estrategia y llevar a bloqueos ventajosos en tu próximo turno.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: A diferencia de cartas que permiten lanzamientos gratuitos o beneficios adicionales sin costes extra, Sheer Drop requiere que el jugador tenga un desencadenante de caída de tierra para obtener su beneficio completo. Esta condición puede ser limitante, especialmente si no estás robando suficientes tierras o si estás jugando con una estrategia ligera en tierras.

Coste de Mana Específico: El coste de mana de Sheer Drop exige un blanco y dos incoloros, lo que puede no alinearse con mazos que prefieren una base de mana más diversa o multicolor. Puede ser un desafío lanzarla de manera oportuna si estás gestionando una curva de mana complicada o jugando bajo restricciones de color ajustadas.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás, algunos jugadores podrían considerar a Sheer Drop costosa para su efecto básico de destruir una criatura girada. En un metajuego lleno de opciones de eliminación de menor coste, usar tres manás por un efecto similar puede no ser tan económico, comprometiendo la eficiencia en tu plan de juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Sheer Drop sirve a una función dual en tu mazo. No solo actúa como una carta de eliminación, sino que con su habilidad de caída de tierra, también tiene el potencial de convertirse en un asesino de criaturas si juegas una tierra en el mismo turno, encajando en mazos que capitalizan en la sinergia de tierras.

Potencial de Combo: En mazos que manipulan caídas de tierra o generan gatillos de caída de tierra adicionales, Sheer Drop se convierte en una fuente repetible de control de criaturas, alineándose bien con estrategias que giran en torno a controlar el estado del tablero.

Relevancia en el Meta: Dado que los mazos llenos de criaturas son prevalentes en varios metajuegos, tener una eliminación específica como Sheer Drop puede marcar la diferencia entre lidiar con una amenaza importante o quedarse rezagado en la presencia del tablero.


Cómo Vencer

Sheer Drop es un conjuro de eliminación impactante en el mundo del Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores una herramienta estratégica para eliminar criaturas problemáticas del campo de batalla. Aunque a primera vista, su modo dual podría parecer intimidante, especialmente con la capacidad de despertar que no solo destruye una criatura girada sino que también permite que la tierra se convierta en una criatura formidable, hay formas de superar este conjuro.

Para contrarrestar eficazmente a Sheer Drop, considera retener el ataque con criaturas clave hasta que puedas protegerlas con conjuros de velocidad instantánea como hexproof o efectos indestructibles. Alternativamente, jugar criaturas con vigilancia garantiza que no tengan que girarse para atacar, escapando así de la condición principal de Sheer Drop. Los jugadores también deben ser cautelosos acerca de extenderse demasiado en el tablero, ya que Sheer Drop puede cambiar significativamente la dinámica del juego. Forzar a tu oponente a usarlo en criaturas menos críticas o cuando tienes los recursos para recuperarte rápidamente puede reducir su impacto.

Entender los matices de la temporización y la capacidad de predecir cuándo un oponente podría tener Sheer Drop a su disposición la hará manejable. De esta manera, puedes jugar en torno a ella de manera efectiva y mantener el control del tablero, manteniendo seguras a tus criaturas clave y asegurando tu posición estratégica.


Cartas Similares

La carta Sheer Drop sirve como una opción táctica en Magic: The Gathering cuando el control del campo de batalla es vital. Esta conjuro refleja la funcionalidad de cartas como Smite the Monstrous al proporcionar una forma de eliminar amenazas grandes. Sheer Drop, único en su enfoque, requiere un desencadenante de landfall para transformar también una tierra en una criatura, representando una ventaja de dos en uno sobre Smite the Monstrous, que se dirige estrictamente a criaturas de gran poder.

Otro paralelo se puede trazar con Oblivion Strike, ambos ofreciendo eliminación basada en el exilio. Mientras que Oblivion Strike evita restricciones de poder, Sheer Drop proporciona una presencia adicional en el tablero si se cumple la condición de landfall. Además, comparándolo con Journey to Nowhere, obtienes una eliminación instantánea a expensas de un mayor costo de lanzamiento para Sheer Drop pero con el beneficio adicional de la animación de tierras en un evento de landfall.

Cada carta tiene su nicho, pero Sheer Drop destaca al combinar la eliminación con el potencial de crear capacidades ofensivas, alineándolo de manera única entre sus pares de eliminación basados en conjuros. Esto coloca a Sheer Drop en una posición favorable para los jugadores que desean mantener o cambiar el impulso a su favor durante un juego.

Smite the Monstrous - Carta Magic versiones
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Journey to Nowhere - Carta Magic versiones
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Oblivion Strike - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sheer Drop de un coleccione específico como Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi and Battle for Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sheer Drop y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sheer Drop Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-08-28 y 2019-11-07. Ilustrado por Clint Cearley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-08-28Duel Decks: Zendikar vs. EldraziDDP 92015NormalNegraClint Cearley
22015-10-02Battle for ZendikarBFZ 482015NormalNegraClint Cearley
32019-11-07Mystery BoosterMB1 2262015NormalNegraClint Cearley
42020-09-26The ListPLST BFZ-482015NormalNegraClint Cearley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sheer Drop tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sheer Drop de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Awaken no otorga color a la tierra que controlas. Dado que la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos la criatura terrestre resultante también será incolora.
25/08/2015 Si un hechizo con despierta tiene múltiples objetivos (incluyendo la tierra que controlas), y algunos pero no todos esos objetivos se vuelven ilegales para cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales.
25/08/2015 Si la parte no despierta del hechizo no requiere un objetivo y lanzas el hechizo por su coste de despertar, entonces el hechizo no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que se resuelva el hechizo (por ejemplo, debido a ser destruida en respuesta a la lanzamiento del hechizo).
25/08/2015 Si la parte no despierta del hechizo requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el hechizo si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la habilidad de despertar si estás lanzando el hechizo por su costo de despertar).
25/08/2015 La tierra conservará todos los otros tipos, subtipos o supertipos que tenía previamente. También conservará cualquier habilidad de mana que tenga como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera todavía se puede girar para obtener .
25/08/2015 Puedes lanzar un hechizo con despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su coste de despertar, obtendrás ambos efectos.