Herida autoinfligida Carta MTG


Herida autoinfligida - Dragons of Tarkir
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoConjuro
Liberado2015-03-27
Coleccione símbolo
Coleccione nombreDragons of Tarkir
Coleccione códigoDTK
Número117
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMathias Kollros

Conclusiones clave

  1. La Herida Autoinfligida ofrece ventaja de cartas y ventaja táctica en los juegos al obligar a los oponentes a sacrificar criaturas importantes.
  2. Es jugable a velocidad instantánea, lo que permite respuestas flexibles y estratégicas a las acciones de un oponente.
  3. Sin embargo, solo apunta a criaturas no negras, lo que puede limitar su efectividad en ciertos entornos de metajuego.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Herida autoinfligida de un coleccione específico como Dragons of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Herida autoinfligida y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

El oponente objetivo sacrifica una criatura verde o blanca. Si lo hace, ese jugador pierde 2 vidas.

"Peor aún que presenciar los actos más escabrosos es ver tu propia mano cometerlos". —Baihir, maga de Drómoka


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Uno de los beneficios clave de jugar Herida Autoinfligida es su capacidad para proporcionar ventaja de cartas en enfrentamientos específicos. Este hechizo apunta a un oponente, obligándolo a sacrificar una criatura con atributos específicos. Esta eliminación dirigida a menudo se traduce en ventaja de cartas, especialmente si la criatura sacrificada era un componente clave de la estrategia de tu oponente, reduciendo su presencia en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: Herida Autoinfligida puede actuar como una forma de aceleración de recursos al eliminar amenazas de manera efectiva por solo dos manás. En muchas situaciones, la carta permite un uso eficiente de los recursos de maná al manejar criaturas más costosas de un oponente. Esto puede llevar a un excedente de maná disponible para un mayor desarrollo de tu juego en el mismo turno o para mantener hechizos defensivos.

Velocidad instantánea: La inmediatez de Herida Autoinfligida, al ser un hechizo instantáneo, le otorga una versatilidad significativa en el juego. Permite a los jugadores esperar hasta el último momento posible para decidir si usarlo, manteniendo el maná disponible para responder de manera dinámica a las acciones de un oponente durante su turno. Esta cualidad asegura que puedas mantener la presión sin sacrificar el elemento de sorpresa y flexibilidad en tus jugadas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Herida Autoinfligida puede ser una herramienta valiosa para despojar a los oponentes de sus criaturas, viene con la advertencia de que solo apunta a criaturas no negras. Esta limitación restringe su utilidad, especialmente en metajuegos con una gran cantidad de mazos de criaturas negras.

Costo de maná específico: Herida Autoinfligida requiere tanto maná negro como genérico, lo que puede restringir su inclusión en mazos que soportan fuentes de maná negras. Este requisito puede dificultar a los constructores de mazos que deseen mantener una base de maná flexible para un mazo multicolor.

Costo de maná comparativamente alto: Costar dos manás puede parecer razonable, pero en un juego rápido donde la eficiencia es primordial, la inversión de maná para el resultado proporcionado por Herida Autoinfligida podría considerarse demasiado elevada, especialmente al compararla con otros hechizos de eliminación de un maná en el entorno.


Razones para incluir Herida Autoinfligida en tu colección

Versatilidad: Herida Autoinfligida ofrece un beneficio doble al no solo infligir daño, sino también obligar a tu oponente a sacrificar una criatura. Su bajo costo de maná la hace fácil de incorporar en mazos que se centran en la interrupción y la negación de recursos.

Potencial de combo: Esta carta brilla en mazos que se aprovechan de las penalizaciones a los oponentes. Puede funcionar en conjunto con otros activadores de sacrificio o cartas que se benefician de los oponentes perdiendo criaturas, fortaleciendo tu ventaja táctica.

Relevancia en el metajuego: En entornos poblados por mazos con muchas criaturas, especialmente aquellos que presentan criaturas multicolores, Herida Autoinfligida puede servir como una opción de eliminación dirigida, perturbando la presencia en mesa de tu oponente mientras inflige daño directo.


Cómo vencer

Herida Autoinfligida presenta un desafío único en Magic: The Gathering, especialmente para jugadores que prefieren criaturas verdes o blancas en sus mazos. Es una carta que puede interrumpir los planes de juego tempranos al obligar el sacrificio de esos tipos específicos de criaturas y causar daño en el proceso. Para navegar alrededor de este hechizo, es fundamental tener una base de criaturas variada que incluya colores fuera del verde y blanco. Diversificar los colores de las criaturas o utilizar criaturas incoloras puede reducir drásticamente la efectividad de Herida Autoinfligida.

La flexibilidad en tu estilo de juego también es clave. Esperar para jugar criaturas verdes o blancas clave hasta que tengas una idea de la mano de tu oponente o esperar hasta que se juegue Herida Autoinfligida asegura que tus criaturas más valiosas no caigan presas de esta eliminación dirigida. Considera incorporar efectos de indetectable o indestructible a velocidad instantánea para proteger tus criaturas, también. En esencia, la construcción cuidadosa del mazo y el juego estratégico son tus mejores herramientas para contrarrestar el impacto de Herida Autoinfligida en tus partidas de MTG.


Cartas Similares

Autolesionarse presenta una dinámica intrigante para los hechizos de eliminación en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con cartas como Cuchilla de la Perdición o Ir a la Garganta, que también apuntan a criaturas. Autolesionarse añade un giro único con su especificidad, afectando solo a criaturas verdes o blancas, y también hace que el oponente pierda 2 vidas. Esto puede ser particularmente disruptivo contra mazos que dependen en gran medida de esos colores.

En el ámbito de la eliminación condicional, Precio Definitivo destaca al apuntar a criaturas monocolor. Es rentable en coste, necesitando solo dos manás, pero no lleva consigo el efecto de pérdida de vida que convierte a Autolesionarse en un arma de doble filo. También está Traición Oscura, una carta con un enfoque más estrecho, que apunta solo a criaturas negras con el beneficio de un solo requisito de maná negro. Esto lo hace altamente eficiente en espejos mono-negro.

Al evaluar estas opciones de eliminación, Autolesionarse asegura una posición estratégica en el mazo de un jugador cuando se enfrenta a mazos verdes o blancos. Su capacidad para eliminar criaturas del campo de batalla y al mismo tiempo ir mermando el total de vidas del oponente muestra su papel multifacético en Magic: The Gathering, proporcionando ventajas tácticas tanto directas como indirectas.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Herida autoinfligida tiene restricciones

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