Seek Bolas's Counsel Carta MTG


Ofrece una ventaja significativa en cartas al permitir a un jugador inspeccionar las siete cartas superiores y planificar en consecuencia. En velocidad instantánea, proporciona flexibilidad para jugar según tus términos y desbaratar estrategias de oponentes de manera efectiva. Los requisitos restrictivos de mana y los costos potenciales de descarte pueden limitar su uso en varios tipos de mazos.
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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoSorcery

Texto de la carta

Elija uno al azar — • Obtiene un emblema con "Al comienzo de tu mantenimiento, paga . Si no lo haces, pierdes el juego." • Cada jugador descarta su mano. • Camina entre planos hacia Piscinas del Devenir. (Una vez allí, solo puedes lanzar el dado planar si estás jugando Planechase.) • Por cada oponente, exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta exiliar una carta que no sea de tierra. Puedes lanzar esas cartas sin pagar su coste de maná. • Destruye todas las criaturas y planeswalkers que no sean de Bolas. • Obtiene un emblema con "Puedes lanzar cartas que no sean de tierra desde tu banquillo."


Cartas Similares

El Consejo de Bolas Buscadoras es un hechizo estratégico intrigante dentro de la variedad de opciones de robo de cartas de MTG. Se asemeja a Brainstorm en su capacidad para manipular las cartas en la mano de un jugador. Mientras ambos permiten echar un vistazo a las primeras cartas de la biblioteca, el Consejo de Bolas Buscadoras tiene una ventaja única; permite al jugador mirar más cartas dependiendo de la potencia total entre las criaturas que controlan. En comparación, Brainstorm ofrece acceso inmediato a tres cartas, pero requiere devolver dos al tope de la biblioteca, una diferencia significativa para preparar robos futuros.

Otra carta digna de comparación es Locura Susurrante, que, al igual que el Consejo de Bolas Buscadoras, afecta la mano de cada jugador pero de una manera más disruptiva al forzar un descarte y robo. Locura Susurrante puede reiniciar por completo las manos, una espada de doble filo que puede salir mal si los oponentes se benefician demasiado de la nueva mano. También es notable que estos efectos de cartas dependen del estado del juego, mientras que el Consejo de Bolas Buscadoras es potencialmente más versátil con las diferentes potencias de las criaturas que afectan la remodelación de la mano.

En última instancia, cada uno de estos hechizos ofrece ventajas únicas basadas en varios estilos de juego y construcciones de mazo. Para los jugadores que aprovechan la fuerza de las criaturas, el Consejo de Bolas Buscadoras presenta una ventaja personalizada que puede tener un gran impacto en las estrategias de fin de juego en MTG.

Brainstorm - Carta Magic versiones
Whispering Madness - Carta Magic versiones
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Resounding Scream - Carta Magic versiones
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Beneficios de la carta

Ventaja en cartas: El Consejo de Bolas de Urza está diseñado para sumergirse en tu biblioteca, permitiéndote ver las siete cartas superiores y elegir las que mejor sirvan a tu estrategia actual. Esto puede inclinar significativamente la balanza a tu favor al asegurarte de tener las respuestas correctas o amenazas en la mano.

Aceleración de recursos: Al permitirte revolver numerosas cartas, el Consejo de Bolas de Urza puede acelerar indirectamente tus recursos. Es más probable que encuentres las tierras o cartas generadoras de mana necesarias para ejecutar tu plan de juego antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: La capacidad de actuar a velocidad instantánea agrega una capa de versatilidad al Consejo de Bolas de Urza. Te permite dictar el ritmo, esperando el momento perfecto para desbaratar los planes de tu oponente o maximizar el potencial propio durante su fase final.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: El Consejo de Bolas de Urza implica un descarte de tu mano como parte de su coste de lanzamiento, lo cual puede obligarte a perder cartas valiosas al jugar la carta, siendo particularmente perjudicial al jugar con una mano diezmada.

Coste específico de mana: El coste de la carta requiere tanto mana negro como azul, por lo tanto, exige una construcción de mazo de dos colores específicos, lo que podría limitar su versatilidad en varios tipos de mazos.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de mana más alto normalmente asociado con hechizos de final de juego impactantes, existen cartas alternativas que podrían brindar ventajas similares con un compromiso de recursos menor, lo que hace que el Consejo de Bolas de Urza sea potencialmente menos rentable en un duelo ajustado donde la eficiencia de mana es clave.


Razones para incluir el Consejo de Bolas de Urza en tu colección

Versatilidad: El Consejo de Bolas de Urza ofrece una amplia gama de planes estratégicos, encajando sin esfuerzo en mazos de control o combo que priorizan una selección profunda de cartas para encontrar piezas clave.

Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a jugadas sinérgicas, especialmente en mazos que aprovechan el poder de tener grandes tamaños de mano o efectos que se benefician de robar múltiples cartas en un solo turno.

Meta-relevancia: Con un entorno competitivo constantemente evolucionando, el Consejo de Bolas de Urza sigue siendo particularmente útil para superar a los oponentes al ofrecer acceso a una amplia gama de respuestas y amenazas, asegurando que tu jugabilidad se adapte a los tipos de mazos predominantes.


Cómo vencer

El Consejo de Bolas de Urza se erige como una carta única dentro de la jugabilidad de Magic: The Gathering, presentando un desafío con su capacidad de modelar la mano perfecta para tu oponente. Como una carta de fin de juego poderosa, puede permitir a un jugador dominar al seleccionar lo mejor de las siete cartas. Sin embargo, superar esta carta se puede lograr aplicando presión temprana en el juego. Cartas como Pensamiento o Duress pueden desbaratar el plan del oponente al eliminar el Consejo de Bolas de Urza de su mano antes de que se pueda lanzar.

Además, los contrahechizos sirven como respuesta directa para negar su impacto. El uso estratégico de cartas como Negar o Veto de Dovin puede asegurar que el Consejo de Bolas de Urza nunca se resuelva, bloqueando el camino hacia esa selección de mano ventajosa. La agresión rápida también puede ser clave; desplegar un mazo de ritmo rápido potencialmente puede superar la naturaleza intensiva de mana de lanzar un hechizo de siete manas. En última instancia, el camino hacia el triunfo contra el Consejo de Bolas de Urza radica en jugadas proactivas y mantener el control sobre el flujo del juego para evitar que tu oponente aproveche al máximo sus formidables capacidades.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Seek Bolas's Counsel de un coleccione específico como Mystery Booster Playtest Cards 2019 and Mystery Booster Playtest Cards 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Seek Bolas's Counsel y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Seek Bolas's Counsel Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-11-07 y 2021-08-20. Ilustrado por Matt Warren.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-11-07Mystery Booster Playtest Cards 2019CMB1 982015NormalNegraMatt Warren
22021-08-20Mystery Booster Playtest Cards 2021CMB2 982015NormalNegraMatt Warren

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Seek Bolas's Counsel de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/11/2019 Cada jugador controla la carta de avión actual durante su turno.
12/11/2019 Si Bolas te hace elegir el cuarto modo, no puedes jugar cartas de tierra exiliadas de esta manera.
12/11/2019 Si un hechizo tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarlo sin pagar su coste de maná.
12/11/2019 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, como el de Voz de tormento, debes pagar esos costes para lanzar la carta.
12/11/2019 En un evento Limitado, cada carta que un jugador abrió (en un evento de Mazo Sellado) o seleccionó (en un evento de Booster Draft) es su reserva.
12/11/2019 Una vez que se ha elegido un modo aleatorio para un hechizo o habilidad, un jugador no puede elegir no terminar de lanzar o activar ese hechizo o habilidad a menos que no haya forma de que el jugador complete el proceso. Por ejemplo, el jugador no puede optar por no activar habilidades de mana para pagar por el hechizo.
12/11/2019 Una carta (Piedra de poder fracturada) te permite lanzar el dado planar incluso si no estás jugando una partida de Planechase siempre y cuando ya hayas caminado entre planos hacia una carta de plano. Si lanzas el símbolo de Planeswalker fuera de una partida de Planechase, caminarás lejos de los Pools of Becoming, pero no caminarás hacia un nuevo plano. Estás totalmente perdido, lo cual tiende a funcionar bien.
12/11/2019 Pools of Becoming es una carta de plano que dice "Al comienzo de tu paso final, pon las cartas de tu mano en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden, luego roba esa misma cantidad de cartas" y "Siempre que tires el CAOS, revela las tres primeras cartas de tu mazo de planos. Se activan las habilidades de CAOS de cada una de las cartas reveladas. Luego pon las cartas reveladas en la parte inferior de tu mazo de planos en cualquier orden." La segunda habilidad no puede activarse a menos que tires un dado de planos.
12/11/2019 El emblema del último modo no cambia cuando puedes lanzar cartas desde tu banquillo.
12/11/2019 No hay forma de abandonar los Pools of Becoming a menos que tires un dado plano o encuentres un efecto que te instruya a caminar entre planos.
12/11/2019 No puedes elegir lanzar un dado planar (lo que te permitiría abandonar las Pools of Becoming o activar su última habilidad) a menos que estés jugando una partida de Planechase.
12/11/2019 Debes jugar cualquiera de las cartas desterradas que desees jugar mientras la Consulta de Bolas el Buscador se está resolviendo. No podrás jugarlas más tarde en el turno.
12/11/2019 Planesal a Pools of Becoming incluso si no estás jugando un juego de Planechase. Este planesal no está representado por una carta de plano. Si estás jugando un juego de Planechase, planesal lejos del plano actual pero no reveles la carta superior de ninguna baraja de plano.