Scute Swarm Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCreature — Insect
Habilidades Landfall
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Scute Swarm destaca en la creación de ventaja de cartas y en abrumar con fichas de criaturas a través de jugadas constantes de tierras.
  2. La sinergia adecuada con mecánicas de landfall convierte a Scute Swarm en un motor poderoso para la aceleración de recursos.
  3. A pesar de su potencial, Scute Swarm enfrenta desafíos con los costos de maná y el impacto inmediato en el tablero.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Scute Swarm. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Five-color Lands GladiatorSword and Sandals Showdown: AM Week 09 2024
Five-color Ramp GladiatorGladiator Games: We're Back
Four-color Zoo GladiatorSword and Sandals Showdown: AM Week 08 2024
Abzan Lands GladiatorGladiator Team Unified League

Texto de la carta

Tierra caída — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Si controlas seis o más tierras, en lugar de eso crea una ficha que sea una copia de Enjambre de escudos.

"Regla de supervivencia 782: Siempre hay *más bichos de escudos*." —Zurdi, cortador de atajos trasgo


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Scute Swarm está diseñado para aprovechar la ventaja de cartas a través de su habilidad de generar fichas. Cada tierra jugada tiene el potencial de poner una ficha adicional en el campo de batalla, incrementando significativamente tu presencia en el tablero sin necesidad de robar cartas adicionales.

Aceleración de recursos: El verdadero poder de Scute Swarm radica en su sinergia con landfall. Puede convertirse en una aceleración de recursos abrumadora, ya que cada tierra no solo suma a tu reserva de maná, sino que también podría crear una nueva ficha, lo que lleva a un crecimiento exponencial.

Velocidad instantánea: Aunque Scute Swarm en sí mismo no opera a velocidad instantánea, interactúa favorablemente con jugadas de tierra a velocidad instantánea de efectos como fetch lands o hechizos de rampa a velocidad instantánea. Esta interacción permite una multiplicación inesperada de fichas, tomando por sorpresa a los oponentes durante su turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Scute Swarm no te obliga a descartar cartas, pero su presencia en un mazo podría resultar en una mano llena de tierras sin mucha acción. Mantener tierras para asegurar desencadenadores de landfall puede ser una desventaja si tu mazo carece de suficiente poder de robo, dejándote vulnerable a estrategias más agresivas.

Costo de maná específico: Esta carta requiere una mezcla de maná genérico y verde, lo que podría limitar su incorporación en mazos multicolores. Tener un requisito de maná verde significa que se puede integrar fácilmente en mazos mono-verdes o centrados en lo verde, pero otros podrían tener dificultades para cumplir de manera confiable con la condición de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres, el impacto de Scute Swarm no es inmediato en comparación con criaturas de menor coste. Es una inversión que da frutos durante varios turnos, lo que puede ser un contratiempo en juegos rápidos donde la presencia temprana en el tablero es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Scute Swarm es una carta dinámica que puede ser incorporada en una amplia variedad de tipos de mazo. Su habilidad para crear copias de sí misma significa que es tan útil en mazos de landfall como en estrategias de fichas.

Potencial de combo: Cuando se combina con hechizos de rampa de tierras o efectos que permiten jugar múltiples tierras en un turno, la capacidad de Scute Swarm para multiplicarse rápidamente puede abrumar a los oponentes, convirtiéndola en un componente clave en mazos explosivos de combo.

Meta-Relevancia: Dada la situación actual donde la presencia en el tablero y números abrumadores pueden cambiar el rumbo de un juego, la habilidad de Scute Swarm para crear un ejército de fichas la convierte en una adición potente para cualquier jugador que busque mantenerse adelante en metas ricas en criaturas.


Cómo vencer

Scute Swarm es una carta de MTG que puede crecer rápidamente, creando un estado de juego abrumador con su habilidad de landfall de clonarse a sí misma. Para contrarrestar este ejército resiliente, son cruciales hechizos de remoción eficientes. Tener múltiples hechizos como "Profecía de Dios" o "Condenación" puede limpiar el tablero independientemente del número de fichas. Cartas con efectos de exilio, como "Espadas en Relajación" o "Camino hacia el Exilio," eliminarán permanentemente a Scute Swarm antes de que tenga la oportunidad de replicarse, cortando el problema de raíz.

La destrucción de tierras dirigida o cartas que limitan las jugadas de tierras como "Cuarto Fantasma" o "Menteensor" respectivamente, ralentizan los desencadenadores de landfall del Enjambre, mientras que el odio de cementerios como "Descanso en Paz" puede evitar que el Enjambre regrese. Anticipar y responder a esta carta es clave en el juego competitivo. Mantener un mazo bien pensado con respuestas adecuadas listas puede marcar la diferencia entre una victoria y ser aplastado bajo una oleada de insectos.

En esencia, mantenerse por delante de Scute Swarm demanda una planificación estratégica y tener los contraataques adecuados a mano. Entender cuándo usar tus remociones y cuándo aplicar presión evita que Scute Swarm se convierta en una amenaza insuperable en juegos de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Scute Swarm es un cambio de juego, una carta que, cuando se juega estratégicamente, puede cambiar el campo de batalla a tu favor con un ejército en constante crecimiento de fichas. Para los jugadores que buscan aprovechar el poder del landfall y construir un mazo que prospere en generar números masivos de fichas, esta carta es imprescindible. Pero recuerda, poseer Scute Swarm es solo el comienzo. Para dominar verdaderamente, necesitas construir tu mazo teniendo en cuenta la sinergia y los contraataques. Explora más estrategias, consejos para construir mazos y formas de maximizar tus jugadas con Scute Swarm adentrándote más en nuestro contenido. Tu próximo enfrentamiento podría ser la victoria definitiva del enjambre.


Cartas Similares

El atractivo de Scute Swarm radica en su capacidad para multiplicar rápidamente la cantidad de criaturas en el campo de batalla. Este mecanismo refleja lo que los jugadores pueden lograr con cartas como Avenger of Zendikar, que también genera una legión de tokens de planta. Sin embargo, estos tokens son estáticos a diferencia del ejército potencial e inagotable creado por la habilidad de caída de tierra de Scute Swarm.

Explorando más a fondo, encontramos a Rampaging Baloths que proporciona un efecto similar de creación de tokens por caída de tierra. Mientras que los Baloths producen tokens de bestia 4/4, ofreciendo una presencia inmediata en el tablero, los tokens de Scute Swarm son inicialmente más pequeños pero poseen la capacidad de experimentar una explosión geométrica en número, dado el número suficiente de tierras jugadas. Otro contendiente de caída de tierra es Tireless Tracker que, en lugar de criaturas, genera tokens de Pista que permiten obtener ventaja en las cartas mientras aumentan de fuerza con cada tierra jugada. Aunque no acumula directamente una presencia en el campo de batalla, este incremento en la obtención de cartas y crecimiento puede ser igualmente formidable.

En última instancia, para aquellos que buscan un mecanismo poderoso y potencialmente decisivo, Scute Swarm destaca. El bajo costo de mana inicial de la carta y la sinergia con la caída de tierra significan que, con la estrategia adecuada, puede superar en número y abrumar a cartas similares que producen tokens en MTG.

Avenger of Zendikar - Carta Magic versiones
Rampaging Baloths - Carta Magic versiones
Tireless Tracker - Carta Magic versiones
Avenger of Zendikar - Carta Magic versiones
Rampaging Baloths - Carta Magic versiones
Tireless Tracker - Carta Magic versiones

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Shizuko, Caller of Autumn - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Scute Swarm de un coleccione específico como Magic Online Promos and Resale Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Scute Swarm y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Scute Swarm Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2007-01-01 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 837182015NormalNegraRoman Kuteynikov
22007-01-01Resale PromosPRES 2032015NormalNegraAlex Konstad
32020-09-25Zendikar RisingZNR 2032015NormalNegraAlex Konstad
42020-09-25Zendikar RisingZNR 3082015NormalNegraRoman Kuteynikov
52020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 203p2015NormalNegraAlex Konstad
62020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 203s2015NormalNegraAlex Konstad
72022-04-29New Capenna CommanderNCC 3102015NormalNegraAlex Konstad
82024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 2052015NormalNegraAlex Konstad

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Scute Swarm tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Scute Swarm de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad de llegada no se activa si un permanente que ya está en el campo de batalla se convierte en un terreno.
25/09/2020 Una habilidad de llegada terrestre se activa siempre que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Se activa siempre que juegas una tierra, así como cuando un hechizo o habilidad pone una tierra en el campo de batalla bajo tu control.
25/09/2020 Si Scute Swarm abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad desencadenada, el token seguirá entrando al campo de batalla como una copia de Scute Swarm, utilizando los valores copiables de Scute Swarm desde la última vez que estuvo en el campo de batalla.
25/09/2020 El token copiado tendrá la habilidad de Enjambre de escutos. También podrá crear copias de sí mismo.
25/09/2020 El token copiado no copiará contadores o daño marcado en Scute Swarm, ni copiará otros efectos que hayan cambiado el poder, resistencia, tipos, color, y demás en Scute Swarm. Normalmente, esto significa que el token simplemente será un Scute Swarm, pero si algún efecto de copia ha afectado al Scute Swarm original, el token tendrá en cuenta esos cambios.
25/09/2020 Cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, se activará cada habilidad de caída de tierra de los permanentes que controlas. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.