Sierpe de la escoria Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Fuerza | 7 |
Tenacidad | 7 |
Texto de la carta
Durante tu mantenimiento, lanza una moneda. Si pierdes la moneda, devuelve Scoria Wurm a la mano de su dueño.
Tarde en la noche, ululaciones resuenan desde lo más hondo bajo Shiv, mientras los gusanos cantan de tiempos más antiguos que la humanidad.
Cartas Similares
Scoria Wurm es una carta de criatura formidable en Magic: The Gathering, que llama la atención de los jugadores que buscan dominar con criaturas poderosas y de alto costo. El Wurm se destaca con líneas de estadísticas 7/7, ímpetu y la habilidad única de potencialmente desentaparse durante cada mantenimiento del jugador. Su comparación más cercana podría ser con cartas como Colossal Dreadmaw, que también ofrece ímpetu pero con estadísticas ligeramente más bajas de 6/6. Mientras que Dreadmaw no posee habilidades adicionales, el potencial de Scoria Wurm para desentaparse le otorga un emocionante elemento de imprevisibilidad y valor añadido durante partidas largas.
Otra criatura con un impacto similar es Thundering Spineback. Aunque no presume el mismo nivel de poder con una línea base de 5/5, apoya a otros Dinosaurios proporcionando un bono de estadísticas y la habilidad de crear nuevos tokens de Dinosaurio. Esto puede llevar a una presencia abrumadora en el tablero, una estrategia que difiere del potencial de éxito o fracaso de Scoria Wurm al activarse múltiples veces en una partida.
Por último, es importante tener en cuenta la existencia de cartas como Pelakka Wurm. Con un cuerpo funcional de 7/7, ímpetu y ganancia de vida al entrar al campo de batalla, ofrece un beneficio más consistente en comparación con el estilo de juego de alto riesgo-alta recompensa de Scoria Wurm.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: El Escoria Wurm presenta una oportunidad para una sólida presencia en el tablero, convirtiéndose en una fuente potencial de ventaja en cartas. Participar en el campo de batalla desplegando criaturas de gran impacto puede inclinar el impulso del juego a tu favor. El tamaño imponente de esta criatura puede captar la atención de tu oponente, despojándolos tangiblemente de recursos mientras lidian con la amenaza.
Aceleración de recursos: Aunque el Escoria Wurm no proporciona directamente aceleración de maná, su presencia formidable puede disuadir a los oponentes de atacar, comprándote efectivamente tiempo para desarrollar tus recursos. Esta forma indirecta de aceleración asegura que puedas desplegar tu mano más libremente, sin la presión constante de defenderte contra ataques entrantes.
Velocidad instantánea: El Escoria Wurm comanda el juego a velocidad de conjuro, creando un cambio crucial cuando entra al campo de batalla. Aunque carece de la flexibilidad de la velocidad instantánea, el momento de lanzar esta criatura puede ser tan crucial como el lanzamiento de cualquier hechizo instantáneo, exigiendo astucia estratégica para maximizar su impacto.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Con el Escoria Wurm, el jugador enfrenta un desafío significativo, ya que a menudo hay un elemento de aleatoriedad en cuanto a la capacidad de la carta para permanecer en el campo de batalla. Esta imprevisibilidad puede perturbar planes bien elaborados y eliminar una criatura fuerte de juego sin garantías.
Costo de maná específico: El costo del Escoria Wurm incluye maná rojo doble, lo que puede resultar desafiante para los mazos multicolores producir de manera consistente, especialmente lo suficientemente temprano en el juego para aprovechar al máximo su poder en el campo.
Costo de maná comparativamente alto: Con su costo de maná considerable, el Escoria Wurm compite con otras cartas de gran impacto en el mismo rango de maná. Los jugadores podrían encontrarse priorizando otras jugadas que ofrezcan más control o impacto inmediato en el tablero, potencialmente relegando al Escoria Wurm a un papel menor en el proceso de construcción del mazo.
Razones para incluir al Escoria Wurm en tu colección
Versatilidad: El Escoria Wurm es una criatura que encaja bien en mazos que pueden manipular la parte superior de la biblioteca o valorar criaturas de alto poder. Su cuerpo sustancial puede cambiar el juego en el campo de batalla, capaz de tener un impacto significativo en el momento en que llega.
Potencial de combo: La capacidad del Wurm de regresar a la parte superior de la biblioteca del dueño cuando ataca representa sinergias únicas, especialmente con estrategias de apilamiento de mazo o recuperación del cementerio. Esta recurrencia ofrece combos potenciales en mazos de reanimador o de control de "parte superior del mazo".
Relevancia meta: En un meta donde los juegos pueden alargarse y las criaturas grandes dominan, el Escoria Wurm actúa como una amenaza reutilizable que requiere una respuesta. A medida que los jugadores buscan jugadas impactantes en el juego tardío, su presencia puede cambiar el rumbo en una partida prolongada.
Cómo vencer
El Escoria Wurm es una criatura notable en MTG, tallando su nicho dentro de mazos rojos por su considerable poder. Su capacidad para potencialmente infligir un daño sustancial durante tu mantenimiento puede ser una amenaza formidable en el tablero. Sin embargo, a pesar de sus fortalezas, existen estrategias para mitigar eficientemente su impacto en el juego y mantener el control del campo de batalla.
Los hechizos de eliminación son tu primera línea de defensa, haciendo que cartas como Asesinato sean una solución clara para tratar directamente con el Wurm, evitando por completo su habilidad de ímpetu. Los hechizos de contraconjuro también sirven como una medida preventiva efectiva cuando se lanza el Wurm. Para un enfoque más sutil, los encantamientos que pacifican a la criatura o aquellos que evitan que ataque, como Pacifismo, pueden volverlo inofensivo. Además, aprovechar tu estrategia de bloqueo asignando criaturas con alta resistencia para absorber el ataque puede reducir significativamente la producción de daño potencial del Wurm.
Por último, mantener al Wurm atado con hechizos o habilidades que controlen las criaturas del oponente también puede evitar que se resuelva el disparador de mantenimiento, asegurando al mismo tiempo que nunca ataque por daño. Con estas tácticas en su lugar, un Escoria Wurm aparentemente amenazador puede ser controlado, permitiendo a los jugadores continuar con su plan de juego sin interrupciones.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe de la escoria de un coleccione específico como Urza's Saga and Tenth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe de la escoria y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sierpe de la escoria Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1998-10-12 y 2007-07-13. Ilustrado por Steve Firchow.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1998-10-12 | Urza's Saga | USG | 212 | 1997 | Normal | Negra | Steve Firchow | |
2 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 227 | 2003 | Normal | Negra | Steve Firchow |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe de la escoria tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |