Merced de auxilio Carta MTG


Salvar a Grace proporciona ventaja de cartas al proteger criaturas clave y prevenir daños de manera efectiva. Al ser una instantánea, permite respuestas flexibles y estratégicas a amenazas inminentes durante el juego. Tiene el potencial de remodelar la dinámica del campo de batalla, convirtiéndola en una carta valiosa para la defensa.
Merced de auxilio - Hour of Devastation
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant, Flash
Liberado2017-07-14
Coleccione símbolo
Coleccione nombreHour of Devastation
Coleccione códigoHOU
Número21
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMcLean Kendree

Texto de la carta

Destello. Encantar criatura que controlas. Cuando la Merced de auxilio entre al campo de batalla, todo el daño que se te fuera a hacer este turno a ti y a los permanentes que controlas se hace en su lugar a la criatura encantada. La criatura encantada obtiene +0/+3.


Cartas Similares

Saving Grace se destaca en Magic: The Gathering como una opción de encantamiento defensivo con un efecto de nicho. Sus contrapartes más cercanas incluyen cartas como Selfless Spirit, que también proporciona una forma de proteger a las criaturas en el campo de batalla. Sin embargo, a diferencia de Saving Grace, Selfless Spirit se sacrifica para otorgar indestructible a tus criaturas hasta el final del turno. Esta defensa de un solo turno es más directa en comparación con la redirección permanente de daño proporcionada por Saving Grace.

Otra carta similar es la bien considerada Ghostly Prison, que, aunque no es directamente comparable, contribuye a una estrategia defensiva imponiendo un impuesto a los oponentes que desean atacarte. Mientras Saving Grace redirige el daño a una sola criatura, Ghostly Prison disuade los ataques en general haciéndoles pagar a los oponentes por cada criatura atacante. Esto afecta el ritmo general del juego al crear un elemento disuasorio en lugar de una redirección.

En última instancia, Saving Grace ofrece una salvaguardia única al convertir a cualquier criatura en un escudo contra una amplia gama de fuentes de daño, lo que, junto con su capacidad para prevenir daño letal a tus otras criaturas, puede alterar significativamente el resultado del combate, convirtiéndolo en una elección intrigante para jugadores que buscan reforzar sus estrategias defensivas en MTG.

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Ghostly Prison - Carta Magic versiones
Selfless Spirit - Carta Magic versiones
Ghostly Prison - Carta Magic versiones

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Ventajas de la carta

Ventaja de cartas: Cuando se utiliza Salvar a Grace de manera efectiva, puede proteger a una criatura clave o prevenir una cantidad sustancial de daño, anulando efectivamente el turno de un oponente y ahorrando tus recursos, lo que lleva a una ventaja potencial de cartas.

Aceleración de recursos: Si bien Salvar a Grace en sí no actúa directamente como aceleración de recursos, la capacidad de redirigir daño puede ser indirectamente beneficiosa al preservar puntos de vida y criaturas que son fundamentales para tu curva de maná y estrategia general del tablero.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de Salvar a Grace al ser una instantánea no puede ser subestimada. Permite a los jugadores responder a amenazas de inmediato, tomando decisiones que cambian el juego en pleno fragor de la batalla, y puede alterar el ritmo y el resultado de las acciones de tu oponente.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Salvar a Grace obliga a los jugadores a descartar otra carta, lo cual puede no ser favorable cuando las opciones en la mano ya son limitadas. Esto puede plantear un dilema, especialmente en momentos críticos en los que mantener la ventaja de la mano es crucial.

Costo específico de maná: Esta carta exige un arreglo preciso de maná—un blanco y dos de cualquier color—para lanzarla. Esta necesidad puede ser restrictiva y no siempre fácil de lograr, particularmente en mazos multicolores que se basan en una base de maná ajustada.

Costo de maná comparativamente alto: Salvar a Grace conlleva un costo relativamente alto por su capacidad protectora. Al compararlo con otras cartas con efectos similares, la inversión necesaria para jugarlo puede considerarse elevada, lo que podría llevar a los jugadores hacia alternativas más rentables en términos de coste.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Salvar a Grace es una carta adaptable que puede integrarse fácilmente en varios mazos blancos, ofreciendo protección tanto para criaturas como para jugadores. Al redirigir el daño, puede cambiar el curso de batallas donde los puntos de vida son valiosos.

Potencial de combo: Su capacidad para cambiar el objetivo de todo el daño proveniente de una fuente puede combinar bien con permanentes que se benefician al recibir daño o que son indestructibles, abriendo estrategias defensivas creativas.

Relevancia meta: En un meta donde dominan las estrategias agresivas, Salvar a Grace brilla como un encantamiento defensivo, frustrando a los atacantes poderosos y protegiendo tus piezas clave en el tablero.


Cómo vencer

Salvar a Grace es una carta intrigante que puede redirigir el daño de ti o de tus permanentes a la criatura encantada. Cuando te enfrentas a esta carta, una táctica efectiva es utilizar hechizos de eliminación que puedan evitar la redirección de daño. Cartas como Exiliar o Anillo del olvido pueden exiliar la criatura encantada por Salvar a Grace antes de que se convierta en una barrera deflectora. Otra estrategia implica sincronizar tus hechizos; al esperar a que el oponente se quede sin maná, puedes asegurarte de que tus hechizos de eliminación o daño no sean ineficaces debido a un Salvar a Grace sorpresa.

Además, es inteligente controlar cualquier carta que permita a tu oponente sacrificar criaturas para obtener un beneficio, ya que Salvar a Grace puede ser utilizada en su contra. Cartas como Edicto diabólico obligan a tu oponente a elegir una criatura para sacrificar, la cual podría ser la criatura encantada con Salvar a Grace. Por último, hechizos de daño directo a jugadores, como Rayo o Impacto, aún pueden apuntar directamente al jugador, circunvalando el mecanismo de protección de Salvar a Grace completamente.

Al considerar estos aspectos, queda claro que si bien Salvar a Grace puede ser una pieza protectora en el arsenal de tus oponentes, existen estrategias y opciones de cartas para combatirla eficazmente, asegurando que tu camino hacia la victoria no se vea obstaculizado.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Merced de auxilio de un coleccione específico como Hour of Devastation, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Merced de auxilio y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Merced de auxilio tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Merced de auxilio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/07/2017 Si Saving Grace abandona el campo de batalla durante el turno en el que se resolvió su habilidad desencadenada, el daño seguirá siendo redirigido a la criatura que encantó antes de abandonar el campo de batalla. Si la criatura a la que Saving Grace estaba unida por última vez no está en el campo de batalla o no es una criatura en el momento en que se debería infligir el daño, este no será redirigido.
14/07/2017 Si tienes más de una Gracia Salvadora que entre al campo de batalla en un mismo turno, todo el daño que se fuera a infligir de una sola vez a ti y/o a permanentes que controlas se inflige a una de las criaturas encantadas de tu elección. No se inflige a todas ellas, y no puedes dividir el daño entre ellas.
14/07/2017 Se puede redirigir más daño al criatura encantada de lo que tenga en resistencia, siempre y cuando todo ese daño se inflige de una vez (como el daño de combate).
14/07/2017 La habilidad de Saving Grace no tiene efecto en el daño que ya se haya infligido anteriormente en el turno.
14/07/2017 El efecto de redirección de Saving Grace no cambia la fuente del daño ni si el daño es de combate.
Flash card art

Guía para la habilidad de la carta Flash

Explora la habilidad dinámica de Flash en Magic: The Gathering (MTG), una función que te permite lanzar hechizos a la velocidad del rayo, lo que a menudo deja a tus oponentes tambaleándose y tu estrategia varios pasos por delante. Esta habilidad versátil puede cambiar el rumbo de un juego, proporcionando el elemento de sorpresa y ventaja táctica. Da mucha importancia a la oportunidad y la previsión, transformando un mazo ordinario en un formidable arsenal de amenazas y respuestas instantáneas.