Saruman's Trickery Carta MTG


El Engaño de Saruman ofrece tanto manipulación de cartas como superioridad táctica a velocidad instantánea. Presenta un costo de mana que puede limitar su uso a mazos con fuentes fuertes de mana azul. Esta carta es un activo estratégico en el control del gameplay y para superar a los oponentes.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoInstant
Habilidades Amass

Texto de la carta

Contrahechizo objetivo. Amasar Orcos 1. (Pon un contador +1/+1 en un Ejército que controlas. También es un Orco. Si no controlas un Ejército, crea primero un token de criatura Ejército Orco negro 0/0.)

"Te di la oportunidad de ayudarme voluntariamente." —Saruman


Cartas Similares

El Engaño de Saruman se abre paso entre la vasta biblioteca de hechizos de control en MTG. Se posiciona junto a efectos como Desinvocar o Empujón de Vapor, que son elecciones clásicas para lidiar temporalmente con las criaturas de los oponentes. El Engaño de Saruman, con su capacidad para interrumpir la fase de combate, puede ser un salvavidas estratégico, similar a cómo Desinvocar te otorga un respiro al devolver una amenaza a la mano de su dueño. Aunque los hechizos de nivel de entrada como Desinvocar típicamente no manejan múltiples objetivos, el Engaño de Saruman puede potencialmente inclinar la balanza de una ronda de combate entera.

Dada su ventaja situacional, puede ser comparado estrechamente con cartas como Rift Ciclónico, que también interrumpe la presencia en la mesa del oponente, aunque a una escala y costo de maná diferentes. Mientras que Rift Ciclónico tiene el potencial de limpiar todo el campo con su habilidad de sobrecarga, el Engaño de Saruman ofrece un enfoque dirigido pero multiusos, brindando a los jugadores la flexibilidad para abordar amenazas inmediatas turno tras turno.

Examinar cartas como estas resalta la diversidad estratégica disponible para los jugadores. La oferta única de El Engaño de Saruman tanto para interrumpir criaturas como para brindar una forma de ventaja de cartas pseudo al anular múltiples atacantes o bloqueadores, señala un lugar valioso para ella entre la variedad de hechizos de control de MTG.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Engaño de Saruman proporciona una estrategia para manipular el contenido del mazo, ofreciendo control sobre las próximas cartas y mejorando la posibilidad de acceder a cartas clave cuando las necesites.

Aceleración de Recursos: Esta carta permite a los jugadores utilizar su mana de manera eficiente. Al filtrar las cartas no deseadas, aseguras que tus turnos sean impactantes, tal vez acelerando tu plan de juego al desechar cartas menos útiles.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar el Engaño de Saruman a velocidad instantánea es una gran ventaja táctica. Permite a los jugadores interactuar con las acciones de sus oponentes durante su turno, lo que puede interrumpir estrategias y proteger recursos importantes.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El Engaño de Saruman te obliga a descartar una carta al jugarla. Esto puede ser una desventaja significativa cuando tu mano ya está menguando, haciendo que sacrifiques otra pieza potencialmente valiosa de tu estrategia.

Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de esta carta exige mana azul y mana general, lo que requiere una dedicación a fuentes azules en tu mazo. Los jugadores que no usen un mazo con una base de mana azul sólida encontrarán desafiante incorporar el Engaño de Saruman de manera efectiva.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de mana en el lado más alto, el Engaño de Saruman compite con otras cartas impactantes en tu mazo que podrían ser lanzadas en la misma etapa del juego. Por el costo y el efecto que proporciona, puede haber alternativas que ofrezcan un valor inmediato o una ventaja a largo plazo más altos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Engaño de Saruman ofrece opciones de control flexibles, capaces de interrumpir una amplia gama de estrategias. Puede ser una carta clave en mazos que buscan controlar el ritmo del juego y mantener la ventaja.

Potencial de Combo: Esta carta puede ser una pieza crucial en combos, contrarrestando hechizos clave o permitiendo jugadas sorpresa que pueden cambiar el juego a tu favor. Su capacidad para potencialmente hacer que los oponentes se queden sin recursos puede dejarlos vulnerables y darte la ventaja.

Meta-Relevancia: En un meta con estrategias centradas en hechizos o donde contrarrestar jugadas cruciales puede determinar el resultado de un juego, el Engaño de Saruman puede convertirse en una herramienta necesaria en el arsenal de un jugador para navegar a través de partidas competitivas de manera efectiva.


Cómo Vencer

Comprender la mecánica y el despliegue estratégico del Engaño de Saruman es crucial para cualquier jugador que busque obtener una ventaja en un combate de Magic: The Gathering. Esta carta, un hechizo de engaño y control, puede interrumpir el flujo del oponente e inclinar la balanza del juego. Cuando te enfrentas a esta astuta carta, la mejor jugada es centrarte en hechizos y habilidades que no puedan ser contrarrestados. Cartas como Serpopardo Acechante o hechizos con la palabra clave "no puede ser contrarrestado" te permiten burlar la influencia del Engaño de Saruman y mantener tu plan de juego en marcha sin problemas.

Para fortalecer aún más tu posición, incluir remociones a velocidad instantánea o habilidades de criatura que se activen al lanzarlas también puede servir como una salvaguardia confiable. Estos métodos garantizan que incluso si un hechizo de criatura es contrarrestado, aún obtienes valor de que entre en el campo de batalla o del desencadenante de lanzamiento. Además, sincronizar tus jugadas fuera de la fase principal, cuando se puede lanzar el Engaño de Saruman, puede disminuir su impacto, forzando el obstáculo que presenta a la irrelevancia.

En esencia, al tejer un conocimiento intrincado de las reglas del juego y cartas cuidadosamente elegidas que neutralicen las interrupciones, un jugador puede maniobrar magistralmente a través del desafío planteado por el Engaño de Saruman. Superar esta carta se trata menos de la fuerza bruta y más de la adaptación astuta, el timing preciso y una resolución inquebrantable.


Recomendaciones de BurnMana

El dominio de MTG no se trata solo de las cartas que juegas; se trata de comprender su potencial en tu mazo y contra tus oponentes. El Engaño de Saruman es más que solo otro hechizo de control. Su versatilidad para interrumpir estrategias de oponentes y preparar tus propias jugadas lo convierte en una adición intrigante para los jugadores centrados en el azul. A medida que el juego evoluciona, mantenerse a la vanguardia del meta es clave, y cartas como esta pueden ser fundamentales para superar a los oponentes. Entendemos la emoción de crear ese mazo perfecto, y estamos aquí para guiarte en cada paso. Sumérgete más en la construcción estratégica de mazos y perfecciona tu juego con nosotros, tu próxima partida triunfal está a solo un movimiento de jugada.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Saruman's Trickery de un coleccione específico como The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth and The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Saruman's Trickery y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Saruman's Trickery Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Yongjae Choi.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 5192015NormalNegraYongjae Choi
22023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 682015NormalNegraYongjae Choi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Saruman's Trickery tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Saruman's Trickery de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Amasar Zombis funciona de la misma manera, excepto que creas un token de criatura Zombi de Ejército 0/0 si no controlas un Ejército. Si la criatura de Ejército que elegiste no es ya un Zombi, se convierte en un Zombi además de sus otros tipos. Al combinar cartas con amasar Orcos y amasar Zombis, puedes terminar con un Ejército de Zombis de Orcos.
16/06/2023 Las habilidades de amasar now se escriben como "amasar
-ubtipo] N." Las cartas anteriores con la habilidad de amasar han recibido una corrección para decir "amasar Zombies N."
16/06/2023 Si no controlas un Ejército, el token de Ejército de Orcos que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0 antes de recibir contadores. Cualquier habilidad que se active cuando una criatura con cierta fuerza entra al campo de batalla, como la de Mentor del Margrave, verá que el token entra como una criatura 0/0 antes de obtener contadores +1/+1.
16/06/2023 En el raro caso de que controles varias criaturas del Ejército (quizás porque jugaste una criatura con cambio de forma) mientras acumulas Orcos, eliges en cuál de tus criaturas del Ejército colocar los contadores +1/+1. Si esa criatura no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
16/06/2023 Algunas cartas se refieren al "Ejército acumulado". Eso significa la criatura de Ejército que elegiste para recibir contadores, aunque no se colocaron contadores en ella por alguna razón.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que amontonan Orcos pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No amontonarás Orcos.
16/06/2023 Para acumular Orcos N, si no controlas una criatura del Ejército, crea una ficha de criatura de Ejército Orc 0/0 negra. Luego elige una criatura del Ejército que controlas y ponle N contadores +1/+1. Si ese Ejército aún no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.