Saruman the White Carta MTG


Disrupciona la estrategia de los oponentes con visión sobre sus jugadas futuras, adaptando tu enfoque para tomar el control. Ac elera los recursos, desbloqueando nuevas jugadas estratégicas que mejoran tu posición en el campo de batalla. La capacidad de velocidad instantánea de Saruman el Blanco permite jugadas reactivas significativas que alteran el juego.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoLegendary Creature — Avatar Wizard
Habilidades Amass,Ward
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Guardia Siempre que lances tu segunda carta de conjuro cada turno, crea un ejército de Orcos 2. (Pon dos contadores +1/+1 en un Ejército que controlas. También es un Orco. Si no controlas un Ejército, crea primero un token de criatura Ejército Orco negro 0/0.)

"La victoria de Sauron está cerca; y habrá ricas recompensas para aquellos que la hayan ayudado."


Cartas Similares

En el mundo de MTG, Saruman el Blanco es conocido por su ventaja estratégica en el control de las jugadas de los oponentes. Al comparar esta carta con sus pares, se puede considerar a Lorthos, el Hacedor de Mareas, otra criatura formidable que puede dictar el campo de batalla al congelar selectivamente los activos de un jugador. Mientras que Lorthos puede afectar el tablero inmediatamente, las sutilezas de los encantamientos de Saruman ofrecen una capa de manipulación continua, alterando potencialmente la trayectoria del juego cada vez que un oponente lanza un hechizo.

Avanzando, está el ejemplo de Vorinclex, Voz del Hambre, que también inhibe a los oponentes duplicando el costo de sus hechizos, al mismo tiempo que acelera el mana del controlador. El poder de Saruman no radica en la interrupción de mana, sino en ofrecer una elección, una acción engañosamente simple que puede crear decisiones complejas y cambiantes en el juego.

Reflexionando sobre el arquetipo de control, Saruman el Blanco marca su nicho. No ofrece la fuerza bruta de Lorthos ni la ventaja de mana de Vorinclex, pero aprovecha la guerra psicológica, guiando a los jugadores en un baile de decisiones, donde cada elección potencialmente los acerca más a la derrota. Es esta capacidad única para superar a los oponentes a través de la previsión y la estrategia lo que realmente define el valor de Saruman en MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Saruman el Blanco otorga a los jugadores la ventaja potencial de interrumpir la estrategia del oponente y proporcionar información valiosa sobre sus jugadas futuras. Esta carta ofrece la oportunidad de planificar de manera proactiva los próximos movimientos, preparando el terreno para dominar el juego.

Ac eleración de recursos: La eficiencia de Saruman el Blanco radica en su capacidad para desbloquear recursos adicionales potencialmente. Al dar a los jugadores acceso a hechizos o efectos que de otra manera podrían estar fuera de alcance, actúa como un catalizador para un desarrollo más rápido en el campo de batalla.

Velocidad instantánea: El verdadero poder de esta carta emerge con su capacidad de velocidad instantánea, permitiendo jugadas reactivas que pueden alterar significativamente el curso del juego. Tener la flexibilidad de lanzarla en el momento más oportuno afila su valor estratégico, convirtiéndola en una herramienta temible en las manos correctas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Las habilidades de Saruman el Blanco podrían exigir el descarte de cartas valiosas, reduciendo así tu ventaja de mano contra los oponentes, lo cual es un contratiempo táctico especialmente en escenarios de juego ajustados.

Costo específico de mana: Esta carta requiere una combinación particular de mana, lo que puede limitar su integración únicamente en mazos que puedan producir de manera confiable los colores necesarios, lo cual no siempre es factible sin afectar la consistencia general del mazo.

Costo de mana comparativamente alto: La carta entra al campo de batalla con un costo de mana más alto en comparación con otras alternativas similares. Esto puede hacer que sea difícil jugarla temprano en el juego, potencialmente ralentizando la ejecución de tu estrategia en momentos críticos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Saruman el Blanco ofrece un enfoque flexible para la construcción de mazos, integrándose perfectamente con estrategias de control o rango medio. Su capacidad para manipular potencialmente el estado del tablero complementa varias fases del juego.

Potencial de combo: Como una carta que podría sincronizarse con una variedad de hechizos y habilidades, Saruman el Blanco eleva los mazos de combo al aumentar el impacto de las sinergias de hechizos poderosos.

Meta-Relevancia: En un meta que valora los lanzamientos de hechizos y el control, Saruman el Blanco tiene un lugar significativo, mejorando la capacidad de respuesta del mazo contra una amplia gama de estrategias.


Cómo vencer

Saruman el Blanco ocupa una posición única en el círculo de cartas de MTG, proporcionando desafíos estratégicos que demandan atención. Para triunfar contra este formidable enemigo, comprender sus mecánicas es clave. Saruman introduce una capa de control sobre el juego al manipular las cartas superiores de la biblioteca de un jugador, transformando potencialmente el mazo de un oponente en una herramienta en su contra.

La táctica más efectiva requiere desechar la sabiduría convencional de construcción de mazos. Abstente de depender en gran medida de cartas de poder individual y en su lugar fomenta una estrategia que enfatice criaturas y hechizos de menor costo. Este enfoque ayuda a mitigar la influencia de Saruman al disminuir el impacto potencial de cualquier hechizo que manipule. Además, considera incorporar cartas que otorguen habilidades para barajar el mazo, o utiliza el escudriñamiento para asegurar que la carta superior de tu biblioteca no se convierta en un problema en manos de Saruman.

En esencia, la agilidad y la adaptabilidad son tus firmes aliados en la batalla para superar el poder de Saruman el Blanco. Un arsenal diversificado, junto con una conciencia aguda de sus tendencias de control, posiciona a cualquier jugador para navegar y, en última instancia, neutralizar los desafíos planteados por esta cautivadora carta de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Domar MTG es una forma de arte que combina estrategia con anticipación, y manejar a Saruman el Blanco hábilmente puede inclinar la balanza de la victoria a tu favor. Reconociendo el potencial de la carta tanto para la disruptión como para la aceleración, se convierte en una piedra angular para crear un mazo sofisticado. Con su influencia profunda tanto en la jugabilidad como en el metajuego, comprender y aprovechar las habilidades únicas de Saruman puede proporcionar una ventaja notable. Te animamos a profundizar en las estrategias que aprovechan todo el potencial de esta carta. Embarcate en tu búsqueda de dominio y descubre las jugadas intricadas que hacen de Saruman el Blanco una adición valiosa a tu colección. Aprende más con nosotros y eleva tu experiencia en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Saruman the White de un coleccione específico como The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth and The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Saruman the White y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Saruman the White Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Matt Stewart.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 5182015NormalNegraMatt Stewart
22023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 672015NormalNegraMatt Stewart

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Saruman the White tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Saruman the White de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Amasar Orcos funciona de la misma manera, excepto que creas una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0 si no controlas un Ejército. Si la criatura del Ejército que elegiste no es un Zombie, se convierte en un Zombie además de sus otros tipos. Al combinar cartas con amasar Orcos y amasar Zombies, puedes terminar con un Ejército de Orcos Zombies.
16/06/2023 Las habilidades de amasar se escriben ahora como "amasar
-ubtipo] N." Las cartas anteriores que tenían la habilidad de amasar han recibido una corrección para decir "amasar Zombies N."
16/06/2023 Si no controlas un Ejército, el token de Ejército de Orcos que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0 antes de recibir contadores. Cualquier habilidad que se active cuando una criatura con cierta fuerza entre al campo de batalla, como la de Mentor de los Mansos, verá al token entrar como una criatura 0/0 antes de que reciba contadores de +1/+1.
16/06/2023 En el raro caso de que controles múltiples criaturas del Ejército (quizás porque jugaste una criatura con cambiaformas) mientras reúnes Orcos, eliges en cuál de tus criaturas del Ejército poner los contadores +1/+1. Si esa criatura no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
16/06/2023 Algunas cartas se refieren al "Ejército acumulado". Eso significa la criatura Ejército que elegiste para recibir contadores, incluso si no se colocaron contadores en ella por alguna razón.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que amontonen Orcos pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No amontonarás Orcos.
16/06/2023 Los hechizos que se lanzaron antes de Saruman el Blanco cuentan. Si Saruman el Blanco fue el primer hechizo que lanzaste este turno, el siguiente hechizo que lances este turno es tu segundo hechizo.
16/06/2023 Para reunir Orcos N, si no controlas una criatura de Armada, crea un token de criatura Orcos de Armada negro 0/0. Luego elige una criatura de Armada que controlas y ponle N contadores +1/+1. Si esa Armada aún no es un Orco, esta se convierte en un Orco además de sus otros tipos.