Sarevok, Deathbringer Carta MTG


Sarevok mejora el juego en la fase tardía al proporcionar ventaja de cartas al derrotar criaturas. Las interacciones a velocidad instantánea permiten respuestas oportunas y jugadas estratégicas en batalla. Demanda estrategia con su requisito de descarte y costos específicos de maná.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoLegendary Creature — Human Knight
Habilidades Choose a background
Fuerza 3
Tenacidad 4

Texto de la carta

Al principio del paso final de cada jugador, si no ha salido ningún permanente del campo de batalla en este turno, ese jugador pierde X vidas, donde X es el poder de Sarevok. Elige un Fondo (Puedes tener un Fondo como segundo comandante).


Cartas Similares

Cuando se compara a Sarevok, Deathbringer con otras criaturas en el reino de MTG, sus capacidades ofrecen una mezcla única. Sarevok comparte ciertas características con bomberos aclamados como Sheoldred, la del Uno Susurrante, ambos capaces de sembrar el caos en el tablero a través de habilidades de remoción. Mientras que Sheoldred ofrece destrucción y reanimación recurrentes, Sarevok se destaca con su posibilidad de infligir daño directo y también actúa como un elemento disuasorio con su habilidad para potencialmente diezmar una criatura oponente solo por atacarte.

Otra figura comparable es Erebos, el de Corazón Lúgubre, que también prospera en una estrategia que manipula totales de vida y presencia en el tablero. Aunque Erebos no tiene el impacto inmediato en el tablero que comanda Sarevok, su habilidad para robar cartas le otorga un valor duradero en juegos prolongados. Además, vale la pena mencionar a Drana, Jefa Sanguinaria de Kalastria por el terror que puede infundir una vez rica en mana, aunque carece de la protección innata que Sarevok ofrece a través de tácticas de miedo.

Cada una de estas cartas ofrece profundidad estratégica a su manera única, pero Sarevok, Deathbringer se destaca por su enfoque directo y contundente para controlar las criaturas de los oponentes e influir en las decisiones de combate, convirtiéndolo en una elección formidable para jugadores que prefieren estrategias agresivas dentro del universo de MTG.

Sheoldred, Whispering One - Carta Magic versiones
Erebos, Bleak-Hearted - Carta Magic versiones
Drana, Kalastria Bloodchief - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Sarevok, Deathbringer mejora tu juego al generar ventaja de cartas en la fase tardía. La capacidad de robar cartas al derrotar criaturas consolida tu posición, asegurando que nunca te quedes sin opciones.

Aceleración de recursos: Cuando Sarevok, Deathbringer elimina una criatura del oponente, potencialmente aumenta tus recursos, permitiéndote lanzar más hechizos o desplegar amenazas más grandes antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: Con interacciones a velocidad instantánea, esta carta asegura que puedas responder rápidamente a amenazas o realizar jugadas cruciales en los momentos más oportunos, especialmente durante fases de batalla complejas o en respuesta a hechizos del oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Sarevok, Deathbringer exige desprenderse de otra carta en tu mano para desplegar sus formidables habilidades. Si tu mano está casi vacía, invocar esta criatura podría ser un duro golpe a tu reserva estratégica, potencialmente frenando tu impulso en el juego.

Costo de maná específico: Adaptar la base de maná para acomodar los requisitos de maná particulares de Sarevok puede resultar desafiante. Por lo tanto, la dependencia de la carta en una combinación de colores rígida dificulta su integración fluida en una variedad diversa de mazos de MTG.

Costo de maná comparativamente alto: En el panorama de MTG, donde la eficiencia de maná es fundamental, el considerable coste de invocación de Sarevok puede eclipsar su potencial impacto en el campo de batalla. Los jugadores podrían encontrar criaturas o hechizos alternativos que ofrezcan una relación costo-efecto más ventajosa, colocando así a Sarevok en desventaja competitiva.


Razones para incluir a Sarevok, Deathbringer en tu colección

Versatilidad: Sarevok, Deathbringer sirve como una poderosa adición a una variedad de mazos de MTG, brindando ventaja estratégica ya sea que estés comandando un mazo temático de activación de muerte o necesites un finalizador confiable. Su capacidad de manipular el tablero convirtiendo pérdidas en ganancias encaja en múltiples estrategias sin problemas.

Potencial de combo: Con su sinergia inherente con efectos de activación de muerte, Sarevok puede ser la pieza clave en un combo que cambia el curso del juego. Su poder aumenta con cada criatura fallecida, volviéndose cada vez más peligroso en encuentros prolongados.

Relevancia en el meta: Dado su diseño robusto, Sarevok, Deathbringer se destaca en metajuegos densos en criaturas o donde la presencia en el campo de batalla dicta el ritmo del juego. Su nivel de amenaza escalable asegura que siga siendo una carta a la que los oponentes deben hacer frente, convirtiéndola en una elección relevante para el juego competitivo.


Cómo vencerlo

Sarevok, Deathbringer es una carta formidable que puede desafiar a los jugadores cuando aparece en el campo de batalla. Con su capacidad para infligir daño directamente a cualquier objetivo al lanzar hechizos negros, Sarevok puede convertirse rápidamente en una gran amenaza. Superar esta carta requiere estrategia y timing preciso. Mantener hechizos de remoción en tu mano para momentos clave puede cambiar el rumbo del juego. La remoción a velocidad de conjuro puede ser menos efectiva, ya que tu oponente puede aprovecharse del maná no utilizado durante su turno.

Jugar en torno a Sarevok implica mantener una fuerte presencia en el tablero y estar listo para interrumpir la estrategia de tu oponente. Los contrahechizos y la interacción a velocidad instantánea son particularmente útiles. Las cartas que ofrecen efectos de exilio también pueden ser valiosas, ya que impiden que Sarevok regrese al campo de batalla. La disrupción de mano es otra opción, permitiéndote eliminar a Sarevok antes de que tu oponente tenga la oportunidad de lanzarla.

En última instancia, la clave es anticipar la llegada de Sarevok y tener una respuesta lista. Presiona a tu oponente y evita dejar ventanas de oportunidad para que Sarevok domine el juego. Con una planificación cuidadosa y un juego reactivo, puedes navegar este desafío de manera efectiva y mantener el control sobre el estado del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sarevok, Deathbringer de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Battle for Baldur's Gate Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sarevok, Deathbringer y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sarevok, Deathbringer Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 4972015NormalNegraBen Hill
22022-06-10Battle for Baldur's Gate Art SeriesACLB 502015Serie de arteSin fronteras
32022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 3912015NormalNegraJustine Jones
42022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 1442015NormalNegraBen Hill

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sarevok, Deathbringer tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sarevok, Deathbringer de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/06/2022 Ambos comandantes empiezan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en una partida de Comandante Draft) de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
10/06/2022 Elige un Antecedente es una variante de la habilidad de compañero. Puedes tener dos comandantes si uno de ellos es una criatura legendaria con la habilidad elige un Antecedente y el otro es un encantamiento de Antecedente legendario. Los Antecedentes y las cartas con elige un Antecedente no interactúan con cartas que tengan cualquier otra habilidad de compañero.
10/06/2022 Si una carta hace referencia a una criatura comandante que posees, un Fondo normalmente no se contará ni se incluirá para ese efecto. Sin embargo, si otro hechizo o habilidad hace que tu Fondo se convierta en una criatura, entonces será incluido. Cualquier efecto que haga referencia a tu comandante o a un comandante que posees o controlas sin especificar criatura se aplicará a un Fondo que sea tu comandante, según corresponda.
10/06/2022 Si algo se refiere a tu comandante y tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, devolverlo de la zona de mando a tu mano debido a Command Beacon), eliges a uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/06/2022 Si controlas un Trasfondo que otorga una habilidad a las criaturas comandantes que posees, y posees más de una criatura comandante, cada una de ellas tendrá esa habilidad.
10/06/2022 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color coincidan también con las identidades de color combinadas de tus comandantes.
10/06/2022 Si tu comandante pierde la habilidad de elegir un trasfondo o deja de ser un trasfondo durante la partida, seguirá siendo tu comandante.
10/06/2022 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño en combate de cualquiera de ellos, no de ambos combinados (aunque tu Comandante normalmente no será una criatura de todos modos).
10/06/2022 Puedes elegir dos comandantes que sean del mismo color o colores.