Sai de los shinobi Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip

Conclusiones clave

  1. Se equipa instantáneamente a criaturas que ingresan, mejorando las estadísticas de combate sin una inversión adicional de cartas.
  2. Su bajo coste de mana y requisito genérico lo hacen accesible y flexible en cualquier mazo.
  3. Fortalece estrategias agresivas y jugadas sinérgicas de criaturas con su rápido equipamiento.

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +1/+1. Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes anexarle el Sai de los shinobi. Equipar {2}.

El pasaje del sai presagia el final del viejo clan y el ascenso del nuevo.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de Cartas: Sai of the Shinobi puede no permitirte robar cartas directamente, pero su habilidad de equipar a una criatura tan pronto como entra al campo de batalla puede darte ventaja al mejorar las capacidades de tus criaturas sin invertir más cartas de tu mano.

Aceleración de Recursos: Aunque Sai of the Shinobi no produce mana ni fichas, sus bajos costes de lanzamiento y equipamiento actúan como una forma de aceleración de recursos, permitiéndote equiparlo varias veces en diferentes criaturas para maximizar la presencia en el campo de batalla sin una inversión significativa de mana.

Velocidad Instantánea: La habilidad intrínseca de Sai of the Shinobi de adjuntarse automáticamente a una criatura cuando entra al campo de batalla puede funcionar de manera similar a una acción a velocidad instantánea, fortaleciendo inmediatamente el poder y la resistencia de tu criatura y tomando desprevenido al oponente durante la fase de combate.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de Descarte: Las habilidades de Sai of the Shinobi no conllevan un requisito de descarte, lo cual es ventajoso ya que te permite mantener la ventaja de cartas mientras equipas tus criaturas.

Coste Específico de Mana: Sai of the Shinobi tiene un bajo y genérico coste de mana, lo que lo hace fácilmente jugable en cualquier mazo sin necesidad de fuentes de mana específicas. Cuesta un mana genérico, que cualquier mazo puede costear sin problemas.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Dado que Sai of the Shinobi solo cuesta un mana genérico, no puede considerarse como una carta de alto coste de mana. De hecho, su asequibilidad es parte de lo que lo convierte en una opción atractiva en muchos mazos. Su capacidad de equiparse inmediatamente a una criatura que entra al campo de batalla sin costo ayuda a elevar el tempo sin imponer una alta inversión.


Razones para incluir Sai of the Shinobi en tu colección

Versatilidad: Sai of the Shinobi destaca por su flexibilidad, encajando perfectamente en varios arquetipos de mazos. Su capacidad para brindar un impulso rápido a cualquier criatura lo convierte en una gran adición para estrategias agresivas orientadas a comienzos rápidos o mazos que dependen de sinergias entre criaturas.

Potencial de Combinación: Este equipamiento brilla cuando se combina con criaturas que tienen efectos al entrar al campo de batalla o cuando se utiliza en conjunto con estrategias que se basan en un daño de comando estilo Voltron. Su característica de equipamiento de bajo coste permite un impacto inmediato, creando oportunidades para interacciones poderosas en el campo de batalla.

Relevancia en el Meta: En un estado de juego donde el tempo juega un papel crítico, Sai of the Shinobi puede resultar una carta de gran impacto. Con el meta de MTG siempre cambiante, tener una carta que potencialmente pueda cambiar el rumbo con mejoras rápidas a criaturas es clave para mantenerse competitivo.


Cómo vencer

Sai of the Shinobi es una carta de equipamiento única que puede sorprender a los oponentes en Magic: The Gathering (MTG). Cuando comprendes sus fortalezas, puedes aprender a contraatacar de manera efectiva. La ventaja de esta carta radica en su habilidad para potenciar criaturas rápidamente al entrar al campo de batalla, teniendo un impacto inmediato en el juego.

Para superar a un mazo que utiliza Sai of the Shinobi, prioriza la eliminación de criaturas. Sin una criatura que equipar, el valor de Sai of the Shinobi disminuye significativamente. También puedes usar hechizos a velocidad instantánea para interrumpir el momento del equipamiento, minimizando así el impacto de la carta. Es esencial manejar las criaturas tan pronto como aparezcan o negar el efecto del equipamiento con eliminación de artefactos como Disenchant o Abrade. Otra estrategia es mantener el control del tablero; las cartas con la habilidad de "Indetectabilidad" impiden al oponente apuntar a tus criaturas. Esto dificulta que establezcan su posición con los beneficios de Sai of the Shinobi.

Al enfocarte en estas estrategias, puedes disminuir la ventaja que Sai of the Shinobi le otorga a tu oponente y mantener una posición más sólida en tus partidas.


Cartas Similares

Dentro del mundo de Magic: The Gathering, Sai of the Shinobi es notable por su habilidad para equipar a una criatura en el mismo momento en que entra al campo de batalla. Esta característica es similar a los mecanismos encontrados en cartas de equipo como Swiftfoot Boots, que también otorgan un beneficio inmediato, en este caso otorgando tanto hexproof como prisa. Sin embargo, Sai of the Shinobi se centra más en fortalecer el poder de combate de la criatura, proporcionando un rápido aumento de poder y resistencia sin necesidad de invertir más maná.

Cloak and Dagger resuenan con el tema de impacto instantáneo de Sai of the Shinobi, ofreciendo a las criaturas no solo un aumento en estadísticas, sino también sigilo y la sinergia de equipamiento pícaro. Mientras que Sai of the Shinobi no ofrece atributos protectores, su costo más bajo puede ser fundamental en el tempo del juego temprano. Leonin Scimitar, otro equipamiento similar, otorga un impulso de poder permanente pero carece de la inmediatez del efecto de entrada de Sai of the Shinobi.

Al analizar estas comparaciones, la fortaleza de Sai of the Shinobi radica en su inmediatez, convirtiendo a cualquier criatura en una amenaza más formidable en el momento en que llegan al campo. Esto hace de Sai of the Shinobi una opción competitiva para mazos que buscan capitalizar rápidamente un inicio rápido y agresivo.

Swiftfoot Boots - Carta Magic versiones
Cloak and Dagger - Carta Magic versiones
Leonin Scimitar - Carta Magic versiones
Swiftfoot Boots - Carta Magic versiones
Cloak and Dagger - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sai de los shinobi de un coleccione específico como Planechase 2012 and Planechase Anthology, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sai de los shinobi y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sai de los shinobi Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2012-06-01 y 2018-03-16. Ilustrado por Brian Snõddy.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-06-01Planechase 2012PC2 1132003NormalNegraBrian Snõddy
22016-11-25Planechase AnthologyPCA 1132015NormalNegraBrian Snõddy
32018-03-16Masters 25A25 2302015NormalNegraBrian Snõddy

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sai de los shinobi tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PennyLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sai de los shinobi de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/03/2018 Si decides no adjuntar Sai del Shinobi a una criatura que entra al campo de batalla, o si no puedes hacerlo (probablemente porque la criatura ha abandonado el campo de batalla para cuando la habilidad desencadenada se resuelve), Sai del Shinobi no se mueve.