Manto y daga Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto tribal — Equipo bribón |
Habilidades | Equip |
Liberado | 2008-02-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Morningtide |
Coleccione código | MOR |
Número | 141 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Daren Bader |
Texto de la carta
La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Siempre que una criatura Bribón entre en juego, puedes anexarle el Manto y daga. Equipar {3}.
Cartas Similares
Cloak and Dagger es un artefacto único en Magic: The Gathering, que sirve a un doble propósito de mejorar las habilidades de una criatura y resguardar tu estrategia de juego. Se puede comparar de manera intrigante con otras cartas de equipo como Swiftfoot Boots, que también otorga a las criaturas la importante palabra clave 'hexproof' junto con el beneficio adicional de la prisa. Ambos objetos destacan en proteger y potenciar a tus criaturas, pero ofrecen diferentes ventajas estratégicas.
En la misma línea de funcionalidades similares, también tenemos Whispersilk Cloak. A diferencia de Cloak and Dagger, Whispersilk Cloak ofrece una protección total al otorgar 'shroud' e inbloqueabilidad, aunque no potencia el ataque de una criatura. En comparación, Cloak and Dagger potencia específicamente a los Pícaros, fortaleciendo su destreza en combate, junto con la concesión de 'shroud' para evadir hechizos dirigidos.
Al evaluar estos equipos, Cloak and Dagger destaca para los jugadores que favorecen las barajas temáticas de Pícaro, permitiendo tanto un escudo defensivo como una ventaja agresiva. Mientras que cada opción tiene implicaciones distintas para la jugabilidad, Cloak and Dagger presenta una elección óptima para estrategias sinérgicas centradas en criaturas Pícaro. Sus atributos especializados facilitan una combinación de defensa y asalto, convirtiéndolo en una carta formidable entre artefactos de MTG similares.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Cloak and Dagger puede proporcionarte una ventaja en eficiencia de carta, a menudo permitiéndote proteger una criatura valiosa con su habilidad de capa mientras mejoras sus capacidades de combate.
Aceleración de recursos: Equipar este artefacto a velocidad instantánea sin pagar su coste de equipar cuando entra en juego un Pícaro puede ahorrarte recursos de maná cruciales, permitiéndote desplegar otros hechizos o habilidades para controlar el juego.
Velocidad instantánea: La capacidad de adjuntar Cloak and Dagger rápidamente en respuesta a amenazas asegura que tus Pícaros puedan estar armados y peligrosos en cualquier momento, un factor crítico en situaciones de alto riesgo.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La carta Cloak and Dagger exige a los jugadores descartar otra carta, lo que podría significar un contratiempo cuando tu mano ya está menguando, impactando consecuentemente en tus opciones estratégicas y potencialmente dejándote en desventaja.
Coste de maná específico: Esta carta requiere una asignación exacta de maná para ser lanzada, necesitando específicamente tanto maná negro como incoloro. Esta característica puede restringir su integración, principalmente en mazos multicolores que pueden tener problemas con la consistencia de maná.
Coste de maná comparativamente alto: Con la carta Cloak and Dagger requiriendo una inversión de maná mayor que algunas alternativas, los jugadores pueden encontrarla pesada al tratar de mantener el ritmo contra mazos que cuentan con cartas de utilidad de menor coste, especialmente en el juego temprano donde los recursos de maná son escasos.
Razones para incluir Cloak and Dagger en tu colección
Versatilidad: Cloak and Dagger ofrece una combinación única de protección y aumento agresivo, encajando bien tanto en estrategias ofensivas como defensivas. Su capacidad de equiparse automáticamente a los Pícaros de forma gratuita lo convierte en una opción adaptable para mazos que utilizan estos tipos de criaturas.
Potencial de combo: Cuando está en juego, esta carta puede impulsar combos al equiparse instantáneamente, permitiendo que los nuevos Pícaros se beneficien de inmediato. Esto puede llevar a sinergias poderosas en mazos construidos en torno a temáticas tribales de Pícaros o aquellos que buscan explotar mecánicas de equipamiento.
Relevancia en el meta: En un meta con numerosos hechizos de eliminación y destrucción dirigida, la capa proporcionada por Cloak and Dagger es excepcionalmente pertinente. No solo refuerza las estadísticas de tus criaturas, sino que también sirve como un salvaguarda que puede mantener más tiempo en juego a tus criaturas clave, potencialmente inclinando el juego a tu favor.
Cómo vencer a Cloak and Dagger
Cloak and Dagger es una carta multifacética que puede ser una ventaja para los jugadores que la utilizan y un dolor de cabeza para sus oponentes en Magic: The Gathering. Esta carta puede hacer que las criaturas sean casi intocables con su capa, y cuando se equipa, no solo potencia a la criatura, sino que también puede hacer que las criaturas pícaras sean realmente formidables. Superar esto requiere pensamiento estratégico y las cartas adecuadas.
Para contrarrestar efectivamente a Cloak and Dagger, piensa en hechizos de eliminación o de retorno que no apunten, como limpiezas de mesa como Ira de Dios, que pueden limpiar la mesa independientemente del equipamiento de protección. Alternativamente, efectos de retorno masivo como Resquicio ciclónico pasan por alto la protección de capa al no apuntar a criaturas individuales. Hechizos de eliminación de artefactos que apuntan en una escala más amplia, como Tormenta de fragmentos, también pueden proporcionar una manera de neutralizar los beneficios de la capa. Es importante planificar para estas situaciones, posiblemente reteniendo dichos hechizos hasta que Cloak and Dagger haga su aparición.
Recuerda, aunque Cloak and Dagger proporciona una ventaja sustancial, mantener la ventaja de cartas y el control de mesa con hechizos de eliminación que no apuntan puede interrumpir eficazmente el impulso que este equipamiento pueda proporcionar. La planificación cuidadosa y la anticipación son clave para cambiar el rumbo a tu favor en su contra.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Manto y daga de un coleccione específico como Morningtide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Manto y daga y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Manto y daga tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Manto y daga de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/04/2008 | Cada uno de estos Equipamientos tiene una habilidad desencadenada que dice: "Siempre que una criatura -ipo de criatura] entre al campo de batalla, puedes unir -ste Equipo] a ella". Esto se activa siempre que cualquier criatura del tipo de criatura especificado entre al campo de batalla, sin importar quién la controle. Puedes unir tu Equipo a la criatura de otro jugador de esta manera, incluso aunque no puedas hacerlo con la habilidad de equipar. |
01/04/2008 | Cada uno de estos Equipamientos tiene dos subtipos enumerados en su línea de tipo. El primero es un tipo de criatura, que en este caso también es un subtipo tribal. El segundo es Equipamiento, que es un subtipo de artefacto. |
01/04/2008 | Si adjuntas un Equipo que controlas a la criatura de otro jugador, conservas el control del Equipo, pero no controlas la criatura. Solo tú puedes activar la habilidad de equipar del Equipo, y si la habilidad del Equipo se activa de nuevo, tú decides si mover el Equipo. Solo el controlador de la criatura puede activar cualquier habilidad activada que el Equipo otorgue a la criatura, y "tú" en cualquier habilidad otorgada a la criatura se refiere a ese jugador. |