Runa de protección: verde Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas al neutralizar múltiples amenazas verdes, salvando criaturas o al jugador. Permite aceleración de recursos sin costo adicional de mana para mantener la protección. La capacidad de ciclismo a velocidad instantánea de la Runa de Protección: Verde permite jugadas sorpresa y preserva la economía de cartas.
Runa de protección: verde - Urza's Saga
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo
Habilidades Cycling
Liberado1998-10-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUrza's Saga
Coleccione códigoUSG
Número38
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porScott M. Fischer

Texto de la carta

Previene todo el daño que te haría una fuente verde. (Trata el resto del daño de esa fuente normalmente.) Ciclismo (Puedes pagar y descartar esta carta de tu mano para robar una carta. Juega esta habilidad como si fuera un instantáneo).


Cartas Similares

Rune of Protection: Green es una pieza matizada en el arsenal de hechizos protectores encontrados dentro de Magic: The Gathering. Su afinidad radica con otras cartas protectoras de color como Circle of Protection: Red, que te protege de fuentes rojas. Ambas proporcionan defensa condicional, sin embargo Rune of Protection: Green permite el ciclado, ofreciendo versatilidad de ciclado de mazo que la serie Circle carece.

Shielding Plaque es otro pariente, otorgando protección sobre cualquier color siempre y cuando la criatura permanezca encantada. Mientras que Rune of Protection: Green está limitada a fuentes verdes, la flexibilidad de Shielding Plaque puede adaptarse a diferentes amenazas en el espectro de colores. Story Circle también debe ser incluida en esta comparación, debido a su protección personalizable basada en el color elegido al lanzarla. Esta adaptabilidad es una ventaja en comparación con el tono protector fijo del Rune verde.

Al analizar estas cartas y otras en la categoría protectora, Rune of Protection: Green mantiene una posición respetable con su habilidad de esquivar hechizos no esenciales y como una herramienta para mejorar las jugadas en mazos de Magic: The Gathering centrados en la resistencia y la longevidad.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Ofreciendo protección contra un color específico, la Runa de Protección: Verde puede otorgarte ventaja de cartas al anular la amenaza de numerosos hechizos verdes que controle tu oponente, potencialmente salvando tus criaturas o incluso a ti mismo de ser blanco de ellos.

Aceleración de recursos: Como un encantamiento, una vez que está en el campo de batalla, te permite utilizar su habilidad sin necesidad de inversión adicional de mana. Esto puede liberar recursos para acelerar tu plan de juego mientras mantienes una posición protectora contra amenazas verdes.

Velocidad instantánea: La habilidad de ciclismo de la Runa de Protección: Verde se puede activar a velocidad instantánea, lo cual no solo puede sorprender a un oponente al retirar repentinamente la protección y quizás permitir una jugada estratégica, sino que también te permite robar una carta, evitando así perder economía de cartas mientras te adaptas al desarrollo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Los jugadores deben sacrificar este encantamiento para activar su habilidad de protección, dejándolos potencialmente vulnerables en el próximo turno.

Costo de mana específico: La Runa de Protección: Verde requiere no solo mana blanco sino también uno adicional para ser lanzada, lo cual puede no encajar perfectamente en estrategias de mazos multicolores que se centran en fuentes de mana no blancas.

Costo de mana comparativamente alto: Con dos mana por un efecto de protección dirigido, algunos podrían considerar que la carta cuesta más que otras formas de protección que resguardan de una gama más amplia de amenazas o que ofrecen beneficios adicionales.


Razones para incluirla en tu colección

Versatilidad: La Runa de Protección: Verde es una opción flexible para el sideboard de mazos blancos que necesitan protección contra amenazas verdes. Su capacidad para proteger tu vida y criaturas de hechizos verdes la convierte en una carta defensiva valiosa.

Potencial de combo: Este encantamiento se puede emparejar con cartas que te permitan ciclarlo desde el cementerio, creando oportunidades de uso repetido y sinergia con estrategias centradas en efectos de ciclismo.

Relevancia meta: Con mazos verdes de rampa y criaturas comunes en muchos entornos de juego, tener la Runa de Protección: Verde en tu arsenal podría darte una ventaja esencial al neutralizar parte del impacto de potentes hechizos y atacantes verdes.


Cómo vencerla

La Runa de Protección: Verde es una carta especializada utilizada para frustrar hechizos verdes en Magic: The Gathering. Para superar con éxito este encantamiento, una estrategia eficiente es diversificar la paleta de colores de tu mazo. Introducir hechizos o criaturas de varios colores puede sortear la protección de la runa. Por ejemplo, cartas que te permitan infligir daño directo o utilizar colores distintos al verde pueden ser cruciales. La eliminación de encantamientos como Desencantar se convierte en una inclusión vital en tu mazo para manejar la Runa de Protección: Verde y hechizos protectores similares de manera efectiva.

Otra táctica es emplear fuentes de daño o efectos incoloros. Los artefactos y hechizos incoloros son impermeables a la capacidad protectora de la runa, brindándote un camino claro hacia el total de vida de tu oponente o sus criaturas. Además, los hechizos que obligan a un jugador a sacrificar una criatura o un encantamiento pueden sortear la protección al no apuntar directamente a la runa pero aún eliminarla del campo de batalla. En conclusión, un mazo bien equilibrado que anticipa cartas de protección puede navegar sin problemas alrededor de las restricciones de la Runa de Protección: Verde, manteniendo el impulso ofensivo y la flexibilidad estratégica.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Runa de protección: verde de un coleccione específico como Urza's Saga, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Runa de protección: verde y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Runa de protección: verde tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Runa de protección: verde de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Una fuente de daño es un permanente, un hechizo en la pila (incluyendo uno que crea un permanente), o cualquier objeto al que se haga referencia por un objeto en la pila. Una fuente no necesita ser capaz de infligir daño para ser una opción legal.
04/10/2004 Puede usarse incluso cuando no haya daño que prevenir. Evita el próximo daño (si lo hay) proveniente de la fuente este turno.
01/10/2008 Cycling es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Anular o Anillos de Brañaviva) interactuarán con cycling. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma desvanecida o Encantamientos de hadas) no lo harán.