Huir de la ciudad Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Liberado | 2022-04-29 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Streets of New Capenna |
Coleccione código | SNC |
Número | 58 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Lucas Staniec |
Texto de la carta
El propietario del permanente objetivo que no sea tierra lo pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca.
Mejor tener un pie fuera de la ciudad que un pie en la tumba.
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Run Out of Town introduce un giro matizado en la serie de hechizos de rebote dentro de Magic: The Gathering. Es reminiscente de otros hechizos de rebote como Desconjurar, que te permite elegir una criatura para que sea devuelta a la mano de su propietario, con un enfoque directo y menos costoso. No obstante, Run Out of Town ajusta esta dinámica al darte la utilidad de aprovechar el impulso de tu oponente, especialmente al requerir que alcancen ciertos umbrales antes de que la criatura pueda regresar al campo de batalla.
Equiparable a este efecto es el de Exilio en la Oscuridad, que exige que una criatura sea sacrificada a menos que su controlador pague una cantidad específica de maná, dependiendo de la fuerza de la criatura. Aunque ambas cartas lidian con retrasar las criaturas del oponente, el retraso de Run Out of Town se basa en el progreso del oponente, mientras que Exilio en la Oscuridad puede ser más impactante de inmediato. Otro paralelo se puede establecer con la carta Retraso, que también suspende una criatura, aunque de una forma diferente – al contrarrestar un hechizo y exiliarlo con contadores de tiempo.
En esencia, aunque Run Out of Town comparte terreno común con otros hechizos de rebote y retraso, su mecánica única ofrece una capa estratégica innovadora, interrumpiendo adecuadamente el tempo al establecer condiciones en tus oponentes en MTG.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Run Out of Town ayuda a devolver una criatura del oponente a su mano, interrumpiendo su presencia en el tablero y potencialmente haciéndole perder el maná gastado al lanzarla inicialmente. Este tipo de eliminación temporal puede llevar a una ventaja de cartas si evita que tu oponente ejecute su estrategia o le hace reutilizar recursos.
Aceleración de recursos: Aunque Run Out of Town no produce recursos directamente, puede acelerarlos indirectamente comprándote tiempo. Al retrasar a tu oponente, ganas turnos extra para desarrollar tu propio tablero y robar hechizos más poderosos, lo cual puede ser un elemento crítico para superar a la competencia.
Velocidad instantánea: Al ser un instantáneo, Run Out of Town ofrece el elemento de sorpresa. Puedes lanzarlo durante el turno de tu oponente, quizás en respuesta a un ataque u otra habilidad, o simplemente al final de su turno para mantener el tempo. La flexibilidad de la velocidad instantánea significa que puedes adaptarte al juego en curso y tomar decisiones con la información más actualizada.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Run Out of Town exige que se descarte una carta además de sus otros costos. Este requisito puede ser un precio elevado, especialmente en situaciones donde tu mano ya está vacía o cuando cada carta tiene un valor estratégico significativo.
Costo de maná específico: El costo de maná de esta carta es estrictamente del color azul, necesitando al menos dos fuentes de maná azul. Esto puede ser restrictivo y puede no alinearse bien con mazos que no se centran fuertemente en el maná azul, limitando así su versatilidad en construcciones de mazos multicolor.
Costo de maná comparativamente alto: La efectividad de la carta debe ser evaluada frente a su costo de maná. Con un costo de tres maná, incluyendo el específico maná azul mencionado, compite con numerosas otras opciones que podrían ofrecer efectos similares o incluso más impactantes por la misma inversión o menos, haciéndola una elección menos favorable en situaciones de juego ajustadas donde la eficiencia de maná es clave.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Run Out of Town ofrece una solución flexible para lidiar con las criaturas problemáticas del oponente. Esta carta puede ser una herramienta útil en varios tipos de mazos, especialmente aquellos que buscan una jugada disruptiva de tempo.
Potencial de combo: Aunque principalmente es un hechizo de rebote, Run Out of Town puede integrarse sin problemas en mazos que capitalizan en lanzar hechizos o aquellos que se benefician de las criaturas del oponente entrando al campo de batalla bajo circunstancias específicas.
Relevancia en el meta: A medida que el meta cambia, tener una carta que pueda eliminar temporalmente una amenaza del oponente se vuelve cada vez más valioso. En un entorno con estrategias basadas en criaturas intensas, tener Run Out of Town en tu arsenal podría darte el turno crítico necesario para inclinar el juego a tu favor.
Cómo vencer a Run Out of Town
Run Out of Town es un hechizo azul intrigante que puede retrasar a tu oponente al devolver su criatura a su mano. Si bien esto puede ser disruptivo, también se puede sortear anticipando el rebote y jugando criaturas con efectos al entrar en el campo de batalla, asegurando que aún obtengas valor incluso si se devuelven a tu mano. De manera similar, puedes explotar la pérdida de tempo del hechizo reconstruyendo rápidamente tu tablero con criaturas de costo inferior, manteniendo así la presión. Mantener el maná disponible para respuestas instantáneas puede mitigar el contratiempo, permitiéndote lanzar nuevamente la criatura o activar habilidades en respuesta. Aunque Run Out of Town puede desviar temporalmente tu estrategia, un jugador bien preparado con un plan de juego claro puede superar fácilmente este contratiempo y mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Huir de la ciudad de un coleccione específico como Streets of New Capenna, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Huir de la ciudad y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Huir de la ciudad tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Huir de la ciudad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
29/04/2022 | El controlador de ese permanente elige si ponerlo en la parte superior o inferior de la biblioteca. Si el permanente objetivo está formado por varias cartas (debido a mutación o fusión, por ejemplo), el controlador de ese permanente las pone todas en la parte superior o todas en la parte inferior. No necesitan revelar el orden en que esas cartas fueron puestas en la biblioteca de esta manera. |