Guía de la perdición Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Zángano eldrazi |
Habilidades | Devoid,Ingest |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Ingerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.)Las demás criaturas incoloras que controlas obtienen +1/+0.
Cartas Similares
Ruination Guide potencia la destreza en combate de las criaturas Devoid, mejorando su capacidad ofensiva en Magic: The Gathering. Esta característica se asemeja a otras cartas que fortalecen criaturas, como Jefe del Filo, que otorga una ventaja en combate a las criaturas Guerrero. Sin embargo, Ruination Guide se distingue por su enfoque en criaturas incoloras y su potencial sinergia dentro de mazos temáticos de Eldrazi.
Otra comparación se puede hacer con Jefe trasgo, una criatura que no solo fortalece a otros trasgos sino que también les otorga celeridad. Mientras que el Jefe está diseñado para apoyar un único tipo de criatura, Ruination Guide tiene una influencia más amplia en todas las criaturas incoloras, aunque sin la ventaja de celeridad. La elección entre estas cartas de fortalecimiento dependería en gran medida de la composición del mazo y la estrategia deseada.
Automata Adaptativo es una mención destacada al considerar cartas de apoyo a criaturas; es versátil ya que su tipo de criatura se elige al entrar al campo de batalla. En contraste, el impacto de Ruination Guide está predeterminado, beneficiando a criaturas incoloras. Esta flexibilidad convierte a Automata Adaptativo en una carta comodín en mazos tribales, una elección que podría ser más adecuada para una estrategia diversa de criaturas.
En última instancia, el nicho de Ruination Guide al potenciar a criaturas incoloras y su potencial para un impacto significativo en mazos Devoid o llenos de Eldrazi lo convierten en una carta que vale la pena considerar para estrategias específicas de MTG.
Cartas similares a Guía de la perdición por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Al mejorar la potencia de todo tu tablero, la Guía de Arrasamiento convierte a cada una de tus criaturas en una amenaza más significativa, contribuyendo indirectamente a la ventaja de cartas. Con la Ingeniosidad al alcance de tu mano, cada robo tiene el potencial de cambiar el juego: tu mazo no solo crece en tamaño, sino que se expande en fuerza.
Aceleración de recursos: Esta carta no aumenta directamente tus recursos de mana, pero al apoyar a tus criaturas incoloras, acelera el ritmo contra tus oponentes. El resultado es un camino más rápido hacia la victoria, utilizando de manera más eficiente los recursos que ya están en tu tablero.
Velocidad instantánea: Aunque no es una instantánea en sí misma, el impacto de la Guía de Arrasamiento es inmediato al entrar en el campo de batalla, potenciando instantáneamente a tus criaturas. Además, se sincroniza perfectamente con tu plan de juego, alineándose con otras interacciones de velocidad instantánea para mantener la presión alta y a tus oponentes alerta.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Implementar la Guía de Arrasamiento en tu mazo podría llevar a trampas estratégicas. En particular, esta carta no tiene un requisito de descarte, lo que significa que estás a salvo de la difícil decisión de sacrificar otras cartas vitales de tu mano. Esta característica mantiene tu ventaja de cartas y permite un juego más consistente sin el temor de agotar recursos valiosos.
Costo específico de mana: La Guía de Arrasamiento requiere una mezcla específica de tipos de mana para su costo de lanzamiento: un color y dos de cualquier otro. Este compromiso dual puede ser un desafío en mazos multicolores y es posible que no se integre perfectamente con todas las bases de mana. Los constructores de mazos deben considerar si su inclusión requerirá ajustes en sus fuentes de mana, pudiendo afectar la coherencia y funcionalidad general del mazo.
Costo de mana comparativamente alto: Costar tres mana puede no parecer excesivo a primera vista. Sin embargo, en un entorno donde el tempo es crucial, algunos jugadores podrían encontrar el costo de la Guía de Arrasamiento un poco elevado. Es importante considerar si su capacidad para otorgar a otras criaturas incoloras que controlas +1/+0 justifica este costo, especialmente cuando hay otras cartas que podrían ofrecer efectos más impactantes o mejores estadísticas por la misma cantidad de mana o menos.
Razones para incluir la Guía de Arrasamiento en tu colección
Versatilidad: La Guía de Arrasamiento es una inclusión poderosa en mazos que aprovechan criaturas incoloras o tokens de Eldrazi. Su capacidad para otorgar un impulso universal de +1/+0 puede convertir un enjambre de modestos tokens en una amenaza formidable, haciéndola una adición flexible a cualquier estrategia agresiva o basada en tokens.
Potencial de combo: Esta carta brilla en estrategias de combo, especialmente con cartas que generan criaturas incoloras. Puede ser la clave para desbloquear sinergias que pueden aumentar exponencialmente el poder en tu tablero, sirviendo como un motor para ejecutar jugadas devastadoras.
Relevancia en el meta: En entornos donde prevalecen las estrategias agresivas, la Guía de Arrasamiento puede cambiar el juego. Su impacto en el estado del tablero es inmediato, superando a mazos de control más lentos y proporcionando ese impulso adicional para daño que puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Cómo vencer
La Guía de Arrasamiento es una fuerza potente en MTG, conocida por su capacidad para potenciar a las criaturas incoloras con un impulso de poder significativo. Enfrentarse a esta carta puede ser un desafío, pero con la estrategia correcta, superar su influencia es factible. Una táctica efectiva implica eliminarla del campo de batalla antes de que su efecto de potenciación pueda ser maximizado. Cartas de eliminación instantánea, como Empujón Fatal o Camino al Exilio, pueden ser altamente efectivas para asegurar que el efecto de potenciación de la Guía de Arrasamiento sea de corta duración.
Además, jugar alrededor de la Guía de Arrasamiento enfocándote en construir una presencia en el tablero con criaturas que puedan igualar o superar el poder mejorado de las criaturas incoloras de tu oponente es esencial. Utilizar destrucciones de tablero como Ira de Dios puede ayudar a restablecer el campo de juego y anular la ventaja proporcionada por la Guía de Arrasamiento. Los jugadores también deben considerar el momento de sus hechizos y habilidades para minimizar el impacto del aumento de poder de +1 en las criaturas de su oponente. De esta manera, gestionar estratégicamente el ritmo de tu juego puede ayudarte a recuperar el control y guiarte hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Guía de la perdición de un coleccione específico como Battle for Zendikar and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guía de la perdición y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Guía de la perdición Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2015-10-02. Ilustrado por Mathias Kollros.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2015-10-02 | Battle for Zendikar | BFZ | 64 | 2015 | Normal | Negra | Mathias Kollros | |
2 | The List | PLST | BFZ-64 | 2015 | Normal | Negra | Mathias Kollros |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Guía de la perdición tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Guía de la perdición de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/08/2015 | Una carta con vacío es simplemente incolora. No es incolora y los colores de maná de su coste de maná. |
25/08/2015 | Las cartas con el uso del marco vacío son variaciones del marco transparente tradicionalmente utilizado para los Eldrazi. La parte superior de la carta presenta algo de color sobre un fondo basado en la textura de los hedron que alguna vez encarcelaron a los Eldrazi. Esta coloración está destinada a ayudar en la construcción de mazos y en la jugabilidad del juego. |
25/08/2015 | Devoid funciona en todas las zonas, no solo en el campo de batalla. |
25/08/2015 | Si una carta pierde la habilidad de carente, seguirá siendo incolora. Esto se debe a que los efectos que cambian el color de un objeto (como el creado por carente) se consideran antes de que el objeto pierda la habilidad de carente. |
25/08/2015 | Si el jugador no tiene cartas en su biblioteca cuando la habilidad de ingestión se resuelve, no sucede nada. Ese jugador no perderá el juego (hasta que tenga que robar una carta de una biblioteca vacía). |
25/08/2015 | Otras cartas y habilidades pueden otorgarle a una carta el color desprovisto. Si eso sucede, solo es el nuevo color, no ese color y sin color. |
25/08/2015 | La carta desterrada por la habilidad de ingestión se destierra boca arriba. |